Glavni liki Assassin's Creeda Ubisoft bi se moral osredotočiti na naslednje

click fraud protection

Odkar je Ubisoft začel izdajati nov RPG/odprti svet Ubijalčeva sledigre - Izvori, Odiseja, in Valhalla – serija je bratstvo Assassin in njegovo predhodno organizacijo, znano kot Hidden Ones, potisnila na b-zaplet in stransko vsebino. Izvori je bil neposredno povezan s Skritimi, pri čemer je bil protagonist Bayek eden od ustanoviteljev, a pripoved osredotočeno predvsem na odkrivanje mahinacij Reda starodavnih, zgodnje ponovitve Templarjev Naročite. Odiseja, kot predzgodbo Izvori, je imel za Assassine pomen le zaradi tega, ker so bile relikvije predhodnikov sestavni del zapleta. V Valhalla, Skriti sodelujejo neposredno s protagonistom Eivorjem in skušajo povečati svoj vpliv v Angliji. Čeprav skrite niso v središču pozornosti Valhalla, Ubijalčeva sled franšiza je dosegla popolno priložnost za ponovno uvedbo Assassin Brotherhood kot glavni pripovedni poudarek.

Assassin's Creed Valhalla na vidnem mestu sta dva lika, ki pripadata Skritim: Basim Ibn Ishaq in Hytham. Ta dva sta spremljala Eivorja in njun klan v Anglijo, da bi se borila proti vplivu Reda starodavnih, ki je bil globoko zasidran v srednjeveški Angliji. Kar zadeva igranje, to pomeni zaslon z menijem, ki prikazuje vse agente Reda v Angliji. Skozi igro se zbirajo namigi, da se razkrijejo njihove lokacije, in ko jih identificirajo, jih Eivor ubije in se vrne v biro Hidden Ones v

igralčevo naselje Ravensthorpe zbrati nagrado. Vseobsegajoča zanka igranja, za katero je ustvaril Ubisoft Valhalla je popolna igralna struktura za prihodnost Ubijalčeva sled igre, da ponovno uvedejo prave morilce kot protagoniste.

Eivor in njegov brat Sigurd sta odplula v Anglijo ubežati vladavini norveškega kralja Haralda in ustanoviti novo kraljestvo med sprtimi frakcijami Anglije. To uokvirjanje pripovedi je doseglo vrhunec v zadovoljivi strukturi igranja, v kateri igralec analizira in izbere neraziskano ozemlju, začne zgodbo, osredotočeno na to regijo, in dokonča naloge za oblikovanje zavezništev in razširitev svoje naselbine vpliv. Ta natančen scenarij je, kako bi Ubisoft lahko vrnil poudarek na bratovščino Assassin.

Dajte igralcu nadzor nad uradom za morilce

Vse je že na svojem mestu narediti Ubijalčeva sled spet o Assassinsih. Namesto dolge hiše v Ravensthorpu, kjer so strukture moči, naj bo to urad Assassin ali Hidden Ones. Namesto da bi bili liki, kot sta Basim in Hytham, del stranske zasedbe, jih naredite za protagoniste. Naj se glavna zgodba vrti okoli menija Naroči, namesto da bi se počutila kot pozabljena misel. Iskanje novega ozemlja bi se moralo vrteti okoli uničenja templjarjev in zamenjave njihovih tiranskih sistemov s podrejenimi uradi.

Že leta Ubijalčeva sled hkrati se je osredotočil na zgodovinska obdobja pred Bratstvom Assassinov in nadaljeval sodobno zgodbo po Desmondovi smrti v Ubijalčeva sled 3. Počutil se je nepovezan in včasih, kot da bi moral biti popolnoma drugačen IP. Če po uspehu Valhalla, Ubisoft še naprej spodbuja raziskovanje odprtega sveta in postopnih teritorialnih pridobitev, bi to moral storiti s fronto in središčem Bratstva. Čas je za Ubijalčeva sled da bo spet o Assassinsih, ne pa posebej osredotočeni na zgodbe, ki so tangencialno povezane z istoimensko organizacijo.

Koliko stane DLC Happy Home Paradise za Animal Crossing

O avtorju