Kasandra iz Assassin's Creed Odyssey je bila prvotno edina protagonistka

click fraud protection

Igralci 2018 Assassin's Creed Odysseyimel izbiro med dvema možnima igralnima likoma, vendar ni bilo vedno tako. Kot del tekočega preiskave notranje kulture zlorabe znotraj mnogih Ubisoftovih studiev so delavci opisali vzdušje bratovščine, ki je vodilo do razširjene zlorabe in spolnega zlorabe. To je vplivalo tudi na igre, ki jih proizvajajo podjetja, saj je več ključnih članov ekipe trdilo, da je več Ubijalčeva sled igre so bile svoje zgodbe spremenjene zaradi mandata, ki temelji na dolgoletnem prepričanju industrije, da se igre, ki jih vodijo protagonistke, ne prodajajo tako dobro kot bolj tradicionalni naslovi, ki jih vodijo moški.

Vse se je začelo s Assassin's Creed Unity, ki znano ni imel ženskih igralnih likov, ker "je bilo res veliko dodatnega produkcijskega dela", da bi dodali ustrezna oblačila in animacije. Naslednja igra, Assassin's Creed Syndicate, je imel brat in sestra ekipa na čelu, vendar je bil scenarij spremenjen iz tega, da je obema bratoma in sestrama dajal enak čas pred zaslonom v očitno naklonjenost moškemu liku, Jakobu. Potem,

Assassin's Creed Origins je bil prvotno napisan za stranskega protagonista Bayeka na začetku zgodbe, za preostanek pustolovščine pa se je preusmeril na njegovo ženo Ay. V vseh teh primerih je vpliv zdaj odstavljenega CCO Sergea Hascoëta ali marketinške ekipe spremenil jedro zgodbe igre in Assassin's Creed Odyssey ni bilo nič drugače.

Glede na vire Ubisofta, ki so govorili s Bloomberg, Assassin's Creed Odyssey je bil prvotno predstavljen s Kasandro kot edinim glavnim junakom. V zadnji igri lahko igralci izbirajo med Kassandro in Alexiosom, njenim moškim bratom in sestro. Lik, ki ga igralec ne izbere, še vedno igra pomembno vlogo v pripovedi in zasnove likov se zdijo še vedno uglašene s to neizogibnostjo. Kasandrino vokalno delo je bilo splošno cenjeno kot niansirano, medtem ko je Alexios viden kot lik naravnost iz B-filma Steve Reeves o mečih in sandalih.

Tudi v poročilu zaposleni v Ubisoftu trdijo, da Serge Hascoët ni bil ljubitelj linearnega pripovedovanja zgodb ali odrezkov, zato bi ekipe ga morajo pogosto motiti z velikimi kompromisi in dodanimi funkcijami, v katerih je užival, da bi se izognili njegovemu vplivu, da bi spreminjal igre za slabše. Namiguje se, da je več obetavnih projektov doživelo to usodo in so bili zaradi nepotrebnega vmešavanja odpovedani. Poročilo tudi podrobno opisuje zmanjševanje vpliva Sergea Hascoëta v podjetju zaradi niza manj kot zvezdniških izdaj in zaznane enakosti z Ubisoftovim izidom v zadnjih nekaj letih.

Čeprav je vključitev Alexiosa v Assassin's Creed Odyssey morda so ga pooblastili napačni marketinški oddelki, lik ima svoje oboževalce. Stara Grčija je sama po sebi neumno okolje in igra vam omogoča, da gladiatorje redno brcate s streh. V takšni igri se brezumna glava, kot je Alexios, prav prilega. In čeprav je jasno, da bi ustvarjalci morali imeti možnost izdelati zgodbe, ki jih želijo v svojih igrah, prav tako je jasno, da nekatere franšize ponujajo več kot samo zgodbo in igralci so morda zadovoljni z obsežno igrišče za bivanje za nekaj časa. Za nekatere, Ubijalčeva sled kot celota je le zgodovinski pogled Križanje živali, nov popolnoma uresničen svet, ki ga lahko raziskujete in oblikujete, kot se vam zdi primerno.

vir: Bloomberg

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto

O avtorju