Guillermo del Toro: Odpoved Silent Hillsa je postala 'No ****ing Sense'

click fraud protection

Od njegovih začetkov z vampirskim filmom Cronos in razbijalec pošasti mimika, do uspešnice kaiju Pacifiški robin prihajajoči nadnaravni naramnik Crimson Peak, je pokazal Guillermo del Toro da je pravi študent temnejših, bolj fantastičnih žanrov filma. Ne glede na zgodbo, ki se ga loti, se pristopi z znanjem, spoštovanjem in več kot malo inovativnosti. Toda filmski ustvarjalec se je tudi razkril, da je študent medija videoiger, in izrazil željo, da bi "državljan Kane" iger. Doslej so bila njegova prizadevanja osredotočena izključno na žanr igre, ki mu je pri srcu: grozljivka preživetja. Toda na žalost njegove oslabljene ambicije na igralnem področju odražajo njegove največje frustracije kot filmskega ustvarjalca.

Usoda Silent Hills, deveta ponovitev Konamija Silent Hill Franšiza – ki naj bi jo režiral del Toro in so-režiser Hideo Kojima – je dobro znana ljubiteljem grozljivk preživetja. Po letih razvoja, uspešnem demou in priklopu žanrske ikone Normana Reedusa kot glavnega junaka je bila igra nerazložljivo odpovedana. Za del Toro je poguba 

Silent Hills je bilo nekakšno nadaljevanje njegove izkušnje z Noro, projekt survival horror, ki je bil njegov prvi vpad v razvoj iger. Torej, zakaj so bile te potencialne uspešnice preklicane?

Niti Guillermo ne ve. V intervjuju z Krvavo gnusno, je direktor o projektu povedal tole:

"Bilo je radovedno.

Imeli smo odlično izkušnjo in imeli odlične zgodbe z na stotine in stotine dizajnov. Nekaj ​​stvari, za katere smo načrtovali Silent Hills Videl sem v igrah, ki so sledile, npr Zadnji izmed nas, zaradi česar mislim, da se nismo zmotili, šli smo v pravo smer.

Stvar s Kojimo in Silent Hills je, da sem mislil, da bomo naredili res izjemno igro in se res odločili za vrat.

Upali smo, da bomo dejansko ustvarili nekakšno paniko z nekaterimi napravami, o katerih smo govorili, in res je škoda, da se to ne zgodi. Ko sprašujete o tem, kako stvari delujejo, sploh nima smisla, da se ta igra ne dogaja.

Sploh nima smisla."

Del Toro je nadaljeval primerjavo usode Silent Hills na "naključnost" filmskega sveta, ko gre za studijsko odločanje, za kar je dejal, da obstaja "brez strategije" proti. Razlogi za odpovedi iger ostajajo skrivnost, a glede na to šepeta naokoli Metal Gear: Fantomska bolečina, najverjetnejši scenarij je, da je Kojima zapustil Silent Hills razvojna ekipa zaradi njegovega spora s Konamijem med razvojem Fantomska bolečina, po katerem Hills bil mrtev v vodi.

Vse to je najbolj žalostno, ker menimo, da sta imela del Toro in Kojima tako dobre možnosti kot kdorkoli, da bi Državljan Kane iger - ki bi očitno prišla v obliki interaktivnega opusa grozljivk, ki mu del Toro, upajmo, ni obupal. Sodeč po del Torovi vsestranskosti in predanosti številnim žanrom ter po njegovih zgornjih komentarjih o tem, kako gladko proces je tekel (ne glede na Kojimain spor s Konamijem), ni težko misliti, da bi se oba lahko potegnila ugasni. In zdaj se sooča del Toro podobno nerazložljive grožnje na njegov naslednji veliki studijski film, Pacifiški rob 2.

Morda imamo srečo, da je del Toru uspel imeti dolgo in pestro filmsko kariero, ki jo je imel, čeprav filmski ustvarjalec njegovega kalibra ne bi smel imeti težav s snemanjem filmov, zlasti filmov, ki jih oboževalci prosijo za. Upajmo, da se bo sčasoma prebil na fronto videoiger.

vir: Krvavo gnusno

Rockstar Games je po nesreči delil izboljšane kontrole trilogije GTA