7 čustvenih čarobnih predmetov za dodajanje kaosa v katero koli kampanjo D&D

click fraud protection

Dungeons & Dragons ima množico čarobnih predmetov, ki jih DM lahko uporabijo za nagrajevanje svojih igralcev, od katerih imajo nekateri dobesedno svoj um.

Ko a Dungeons & Dragons Če igralec vzame nov čarobni predmet, je zadnja stvar, ki jo lahko pričakujejo, da se bo začel pogovarjati z njim. Poleg odličnih funkcij in izboljšav lahko ti čuteči predmeti dodajo dodatno raven kaosa v katero koli akcijo. Ker ima vsak svoje edinstvene osebnosti, ki jih oživi DM, igralci nikoli ne bodo povsem prepričani, kaj jih čaka, ko se srečajo s čutečim čarobnim predmetom.

Čuteči magični predmeti so bili del DnD od svojih najzgodnejših dni. Dungeon Master's Guide ima celo celoten razdelek, posvečen tem nenavadnim predmetom, da bi jih DM-ji lažje vključili v svoje igre. Seveda je tisto, zaradi česar so čuteči predmeti zanimivi, njihove osebnosti, ki lahko pomagajo ali ovirajo nesrečnega igralca, ki se odloči uglasiti z njimi.

7 Moonblade

V vilinski zgodovini je bilo nešteto mesečevih rezil DnD, saj je bilo vsako mesečevo rezilo povezano z določeno vilinsko krvno linijo in se prenašalo po družinah. Kot takega lahko Moonblade, ki ga najdemo v peti izdaji, uglasi samo vilinski ali polvilinski lik. Moonblade deluje kot običajni dolgi meč +1, vendar je za vsako runo na njegovem rezilu dodana še ena lastnost. DM se lahko odločijo, koliko run je na voljo, tako da vržejo 1d6+2, vendar sta običajno vsaj dve podelitvi bonuse, kot je delovanje kot prstan za shranjevanje urokov, povzročanje dodatne škode ali doseganje kritičnih zadetkov na 19 oz. 20.

Moonblade ne komunicira z uglašenim likom z besedami, ampak le s čustvi, kar lahko naredi nekaj fantastičnega DnD možnosti igranja vlog. Kot nevtralno dobro orožje želi Moonblade še naprej postajati vilinski in ko se poveže z novim lastnikom, mu je močno zvest. Vendar pa je Moonalbde tudi zelo samozavesten v lastno presojo in ko bo izbral lik, bo verjel, da bi smeli le njim sploh dovoliti, da ga vihtijo.

Odkrit kot del Baldurjeva vrata: Spust v Avernus, Ščit skritega gospodarja je radoveden DnD čarobni predmet. Poleg tega, da igralcu zagotavlja +2 za AC, ima ščit tudi tri naboje, ki jih je mogoče uporabiti za metanje ognjena krogla in ognjeni zid. Zanimivo je, da se ščit skritega gospodarja lahko kadar koli med bitko odloči tudi za izžarevanje avre groze, kar namiguje na pravo naravo predmeta.

Ko ga prvič prilagodite, bo Ščit skritega gospodarja namignil, da gre za ujetega angela, vendar temu ni tako. Ščit je v resnici zapor za pit fienda Gargautha, ki bo subtilno poskušal vplivati ​​na igralca, da stori grozljiva dejanja v upanju, da jih bo poslal v pekel. Medtem ko je Gargauth lahko krut sopotnik, ne more ubežati ščitu, kar pomeni, da lahko zagotovi veliko zanimivih ali celo zabavnih trenutkov igranja vlog za celotno DnD zabava.

5 Prstan zime

Predstavlja Zimski prstan Grobnica uničenja, kjer je v lasti znanega avanturista Artusa Cimberja. Uporabnika ščiti pred vedeževalsko magijo, preprečuje staranje, daje odpornost na poškodbe zaradi mraza in ima množico urokov, ki jih je mogoče izvajati prek njega, kot je npr. stožec mraza, nevihta s sodro in ledena stena.

Vendar se bo vsak lik, ki je uglašen z Zimskim prstanom, hitro naučil, da ni le čuteč, ampak tudi hudoben – zelo zloben. Kot kaotično zlobno bitje prstan ne ljubi nič drugega kot povzročiti čim več uničenja in škode. DnD liki, ki nosijo prstan, se bodo morali boriti z njim, ki jim šepeta v glavah, saj jih poziva k grozovitim dejanjem v upanju, da jim bo zamrznilo srca.

4 Azuredge

Najdeno v Waterdeep: Dragon Heist, Azuredge je legendarna bojna sekira, ki je nekoliko izbirčna glede tega, kdo jo lahko vihti. Kot orožje daje Azuredge +3 za napad in poškodovanje zvitkov in lahko celo prereže ščit urok. Bojna sekira ima tri naboje, s katerimi jo lahko vržete v sovražnike in se nato vrnete v roko lastnika.

Azuredgejeva osebnost je tista, kjer se zabava začne, saj zakonito nevtralno orožje želi le, da ga uporablja drug subjekt, ki spoštuje zakone, in ki bo prisegel, da bo varoval DnD mesto Waterdeep. Azuredge jemlje svojo nalogo varovanja mesta zelo resno, in če ga nekdo poskuša uporabiti brez njegovega dovoljenja, uporabi magijo, da postane desetkrat težji. To lahko očitno povzroči veliko smešnih situacij za igralce, saj se Azuredge noče premakniti, če se med njim in likom, ki ga ima, sprta.

3 Blackrazor

Na podlagi Blackrazorja, najdenega v DnD kampanja prve izdajeBela perjanska gora, peta izdaja Blackrazor je +3 veliki meč, ki ga je mogoče uporabiti v kateri koli akciji. Meč ima precej temne moči, saj je njegov glavni namen zaužiti duše bitij, ki jih ubije. To daje igralcu, ki je prilagojen na to, začasne točke in prednost pri napadalnih metih, reševalnih metih in preverjanjih sposobnosti. Blackrazor lahko tudi odda naglica samostojno in preprečuje, da bi bil njen lastnik očaran ali prestrašen.

Kljub temni naravi Blackrazor ni zlobno orožje in ima kaotično nevtralno poravnavo. Zaradi svoje osebnosti je veliki meč zabavno čustveno orožje, saj je precej zahteven in navajen, da ga ubogajo. V igri bo Blackrazor precej odkrito poveljeval DnD igralec, ki ga uporablja, da bi mu nahranil duše ali pa se soočil z njegovo jezo.

2 Whelm

Tudi iz prve izdaje Bela perjanska gora je Whelm, čuteče bojno kladivo, ki ga lahko uglasi tudi škrat DnD značaj. Kot bojno kladivo +3 ima Whelm nekaj odličnih lastnosti, na primer, da se uporablja kot orožje za metanje, ki se vrne v igralčev lik, kot je Thorjev Mjölnir, ki pošilja udarne valove, da omami sovražnike in izvaja uroke poišči predmet in zaznati zlo in dobro. Vendar ima Whelm nekaj slabosti, ki dopolnjujejo njegovo močno osebnost.

Na začetku vsakega dne, po prvi uporabi Whelma, se DnD karakter, ki je prilagojen temu, bo razvil močan strah pred bivanjem na prostem, kar bo povzročilo slabši položaj pri napadalnih metih, reševalnih metih in preverjanjih sposobnosti. To izhaja iz Whelmovih povezav s škrati, saj Warhammer ne želi nič drugega kot zaščititi škrate pred vsemi njihovimi sovražniki. Zakonito nevtralno orožje ima tudi skrivno sramoto, povezano z enim od njegovih preteklih mojstrov, zato bo potreben zvest in zaupanja vreden lik igralca, da se bo Whelm odprl.

1 Orkusova palica

Kot že ime pove, je Orcusovo palico ustvaril zloglasni demonski princ in je kot taka čudovito zloben čuteč DnD postavka. Palica ponuja nekaj odličnih bonusov, vključno s +3 za napad in škodo, +3 za AC ter pričaranje okostnjakov in zombijev. Palica ima tudi nekaj odličnih urokov, kot je npr okvaro, govoriti z mrtvimi, in neverjetno močan moč beseda ubiti.

Ker pa gre za palico, ki jo je izdelal izjemno zloben demon, ima Orkusova palica tudi nekaj precej hudobnih želja. Palica bo igralca pozvala, naj ugasne življenje z velikimi obljubami, ki jih ne namerava izpolniti. Če bi kateri koli DM dal svojim igralcem Orkusovo palico med a Dungeons & Dragons kampanjo, potem se bodo gotovo zabavali ob igranju vlog tega hladnega in krutega čutečega predmeta.