Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! Intervju: Matthew Lillard in Bill Rehor o 1. in 2. epizodi

click fraud protection

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! soustvarjalca Matthew Lillard in Bill Rehor razpravljata o Willu Wheatonu, Sethu Greenu in Kate Welch v prvih dveh epizodah.

Povzetek

  • Prvi dve epizodi oddaje Faster, Purple Worm! ubij! ubij! dal ton preostanku sezone, prikazal improvizacijsko naravo predstave in veselje do skupinskega pripovedovanja zgodb z nepričakovanimi preobrati.
  • Predstava zajema kaos in igralcem omogoča, da gredo v katero koli smer želijo, rezultat pa so presenetljivi in ​​zabavni trenutki, ki popestrijo pustolovščino.
  • Igralci v oddaji se popolnoma predajo svojim likom in vložkom v zgodbo ter sprejemajo plemenite odločitve, čeprav vedo, da bodo njihovi liki na koncu dočakali smrt. To predstavi doda presenetljivo količino globine in pomena.

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! doživeli premiero dveh epizod na povsem novem Dungeons & Dragons: AdventuresKanal FAST, na voljo na Amazon Freevee in Plex. Prvi dve epizodi prikazujeta zvezdniško zasedbo in Dungeon Masters, vključno z Wilom Wheatonom, Sethom Greenom, Kate Welch in Rekho Shankar. Prva epizoda spremlja skupino junakov na reševalni misiji, da bi rešili pogrešanega družinskega člana, kar pa gre hudo narobe.

Druga epizoda prikazuje skupino škratov, ki stražijo sobo z zakladi, ko nevaren napadalec vdre v trdnjavo in izbriše njihove rojake. Ker se obe skupini soočata z nemogočimi možnostmi za dosego svojih ciljev, se neizogibno zgodi z liki prve stopnje in soočajo se s pokolom. Vsaka epizoda Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! vključuje novo igralsko zasedbo in sveže like, ki se v enourni pustolovščini soočijo z nevarnostjo s humorjem in presenetljivo veliko srčnostjo. Serijo je ustvaril Ustanovitelja Beadle in Grimm Matthew Lillard, Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor in Paul Shapiro.

Screen Rant intervjuvan Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! soustvarjalca Matthew Lillard in Bill Rehor o premieri dveh epizod. Lillard razpravlja o Wilu Wheatonu, ki je zlomil svoje zloglasno prekletstvo kocke in igral velikega hudobnega v drugi epizodi. Rehor pojasnjuje, kako naj bi bil Seth Green, ki igra dva lika, kratek del in Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! polet od viski za Lillard's Quest End.

Matthew Lillard in Bill Rehor govorita hitreje, vijolični črv! ubij! ubij! Epizodi 1 in 2

Screen Rant: Povedal sem že, ponovil bom. Všeč mi je predstava. Prvi dve epizodi sta tako kul, ker sta resnično dali ton, vendar sta tudi res, zelo drugačni. Ali lahko govorite z mano o tem, kako lahko te epizode dajo ton temu, kar lahko občinstvo pričakuje od preostalega dela sezone?

Bill Rehor: Izbral bom samo eno stvar. Mislim, da sta obe epizodi odlična primera improvizacijske narave oddaje. Če gledate prvega s Sethom Greenom, smo mu vrgli nekaj lepih krivulj in tako mojstrsko opravlja delo, ko vzame te stvari in teče z njimi. Celotna stvar s tem, da je treba igrati to drugo vlogo skozi to, in ne bom se spuščal v to, kaj je to. Pustil bom, da bodo ljudje sami ugotovili, toda tisto, kar sem mislil, da bi lahko bilo le na hitro, on prenese skozi celotno predstavo in postane osrednji del zgodbe in Prava zabava te vrste skupinskega pripovedovanja zgodb je v tem, da lahko vzameš nekaj, česar ne pričakuješ, in to v oddaji preprosto zacveti v nekaj res kul in čudovitega.

In potem v Kateini oddaji igralci niso vedeli, da jih bodo spremenili v škrate, zato so prišli s pripravljenimi liki in potem pa Kate na odru, ko se vrtijo kamere, reče: "Oh ne, mimogrede, zdaj ste pravzaprav vsi škrati." In to morajo vzeti in se ukvarjati s tem. In mislim, da z zgodnjo nastavitvijo tega tona vsem v publiki in vsem na odru damo vedeti, da smo tukaj samo zato, da igramo. To je veliko široko odprto platno za vse nas in z njim se bomo zelo zabavali. In upajmo, da so to stvari, ki se prenašajo skozi celotno sezono in jih lahko ljudje iščejo v naslednjih epizodah. Kaj še, Matt?

Matthew Lillard: To je precej, zadeli ste ga naravnost v nos. Ideja, da je stvar, zaradi katere je ta oddaja drugačna, vsaka oddaja drugačna. Bistvo oddaje je, da obstajajo štirje liki prve stopnje, ki odidejo v svet, naletijo na epsko pošast in so popolnoma izbrisani. To je struktura. Znotraj te strukture je največja svoboda in mislim, da je ena od odličnih stvari pri oddaji ta, da se lahko nenehno igramo znotraj dane strukture.

Toda v tej svobodi je mogoče najti veselje in pravkar smo začeli izkopavati vse možnosti. Nekaj ​​stvari, ki smo jih imeli v zgodnjih dneh te nezaslišane zamisli, smo jih v prvi sezoni nekaj vrgli ven, a ni konca preobratom, skozi katere lahko postavimo svoje like na oder, ki bodo nato navdušili občinstvo. Zato smo navdušeni nad uspehom za to, kar lahko naredimo v prihodnosti.

Torej Bill, Seth Green igrata dva lika, to ni bilo mišljeno kot celotna epizoda? To je bilo mišljeno kot hitra stvar?

Bill Rehor: Ja. Nikoli ne veš, kako se bodo takšne stvari odvijale. Samo vmešaš nekaj v mešanico in nisem imel pojma, da je... Vedel sem, da naokrog ležijo škatle s kostumi, ki smo jih dali ven, in rekli: "Oh, no, če fantje, jih želite uporabiti, uporabite jih." Nisem vedel, kaj bo naredil s tem, in tudi ne on. Mislim, da je osrednje načelo, ki smo ga upoštevali pri tej oddaji, najeti odlične ljudi in se jim umakniti s poti. In to so DM-ji.

Tam imamo nekaj neverjetnih DM-jev, ki so prinesli svoje ideje in lastno perspektivo, občutljivost in pripovedovanje zgodb, nato pa tudi igralce. Samo, vsaka igralska zasedba je kup res briljantnih ustvarjalnih ljudi in preprosto jim moraš dovoliti da gredo v katero koli smer želijo iti, ker jih bomo na koncu vse pobili, tako so tudi storili zabavno.

Matthew Lillard: Mislim tudi, da v drugi epizodi jaz tečem na oder, Bill teče na oder, vse te trenutke jih spremenimo v škrate. Obstaja samo element kaosa, ki ga sprejmemo. To ni napaka, to je funkcija. Postala je nekakšna tekoča linija za ustvarjalni proces. Ko grem na oder, ali vem, kaj bom naredil? Hudiča da ne. Ali Bill ve, kaj bo naredil? Verjetno bolj kot jaz, ker je v življenju veliko bolj pripravljen kot jaz. Tako element kaosa zmaga, v pustolovščini je veselje, kar je po mojem mnenju eden od atributov predstave.

Bill Rehor: Če opazujete interakcijo med Kate in mano v tisti epizodi o goblinu, lahko ugotovite, da nobeden od naju v resnici ni vedel, kako se bo vsa stvar odvijala.

Bilo je zelo zabavno. In potem je ena od stvari, ki se mi je zdela zelo smešna v prvi epizodi, Wil Wheaton je razvpit po tem, da se strašno vrti, in v tej epizodi se dejansko zelo dobro vrti. Ali mislite, da so bogovi na kocki govorili: "No, vseeno boš umrl, zato bi lahko pustil, da dobro vržeš."

Bill Rehor: Tako je, tako je.

Matthew Lillard: Absolutno. To so bogovi, ki svetijo in blagoslavljajo te kocke. Smešno je videti njegovo navdušenje. Videl sem ga... Za trenutek bom poimenoval drop, ker je nekako smešno. Patrick Stewart je imel zabavo in videla sem ga in srečala sva se tistega dne, vendar nisem v tej epizodi in sem se pravzaprav pripravljal naslednjo oddajo, ki sem jo poslala v DM, zato sem bila res živčna, zato sem zamudila to oddajo in tako nisem imela priložnosti, da bi se srečala Wil. Zato sem šel do njega, se predstavil in rekel je najbolj sladko stvar, in sicer: "Tako sem se zabaval med igro. Spomnilo me je, kako zelo obožujem igro Dungeons and Dragons."

In za kar sem mislil, da je točno to, kar upate kot producent, za ljudi, ki bodo rekli da, dali svoje vero vase, da delaš predstavo in se potem dejansko neverjetno dobro zabavaš, kar mislim, da je bilo po vsem tabla. Mislim, da ljudje nikoli niso igrali, od Skeeta Ulricha do Michaela Irbyja, do ljudi, ki so veterani, do ljudi, ki so izgubili strast do igre, imate celoten spekter ljudi in mislim, da je oseba, če vprašate njih, vsi uživali, ko so sedeli in igrali Faster, Purple Črv!.

Ena od stvari, ki mi je pri oddaji zelo všeč, in to je resnično ponazorjeno v prvi epizodi, so res presenetljivo plemenite odločitve. Vidimo, da se zares postavljajo v junake, čeprav vemo, da se to zanje ne bo nujno dobro končalo. Ali lahko govorite o tem, kako je bil to morda presenetljiv element oddaje, ker je postala tako pomembna tema v skoraj vsaki epizodi?

Bill Rehor: Ja. Mislim, da smo to zgodaj spoznali. Izvedli smo serijo testnih predstav v baru v Burbanku, imenovanem Guild Hall, in ko smo...

Matthew Lillard: Mislim, da bi morali v Guild Hallu piti vse življenje, kolikokrat smo jih promovirali.

Bill Rehor: Tako je. Tako je. Morali bi imeti vsaj svojo sliko nad šankom ali kaj podobnega.

Matthew Lillard: Zagotovo.

Bill Rehor: Mislim, da je ena od stvari, ki smo jih spoznali zelo zgodaj, in kar smo povedali vsem članom igralske zasedbe, ko so nastopili, da se zavežejo vložkom zgodbe. Vi kot igralec veste, da boste umrli, vendar ni smešno ali prijetno, če vstopite in svoje življenje jemljete zlahka. Morate se lotiti igranja, kot da ste predani temu plemenitemu cilju. Zavezani ste preživetju, dokler lahko, in iskanju načina, da na nek način zmagate.

Če želite povedati, mislim, da je čudovito to, da vidite te trenutke kot Jasmine v tem prva epizoda, ko se mora sprijazniti z dejstvom, da tega ne bo preživela srečanje. Kaj lahko naredi, da bi v tem trenutku vendarle našla nekakšno zmago, zaradi katere bo njeno življenje postalo vredno življenja? In to je presenetljivo globoko in pomembno, mislim, da si ga je treba ogledati. In spet, to je tisto, kar dobiš, ko pripelješ ljudi, ki so se pripravljeni resnično posvetiti temu, na čemer delajo, in dati vse od sebe.

Zanima me, ker so dosegli svoj cilj, ali obstaja možnost, da ne bi odprli vrat in bi umrli zaman? Je bilo to sploh na mizi?

Bill Rehor: Bom-

Matthew Lillard: Vedno na mizi z Billom Rehorjem, nič ni na mizi, Caitlin z Billom.

Bill Rehor: Iskreno povedano, ne prihajam s predsodki. Pravzaprav nisem vedel, ali bo na koncu zgodbe kdo pred vrati. Tudi ti liki bi lahko umrli. Ni bilo povsem pričakovano. In odkrito povedano, edini razlog, da ta epitaf na vratih res deluje, je ta, da mi je Wil pripravil nekaj, česar nisem pričakovala, kar je bilo, ko je vstopil in užalil vrata na tako globok način, to mi je dalo priložnost, da so vrata začela dvomiti vase in samorefleksijo o tem, kakšna je bila njegova vloga v tem svetu.

In mislim, da je to velik del mojega dela in pomemben del mojega dela je s tistim epilogom, epitafom, kakorkoli ga želite poimenovati, za katerega mislim, da je res pomembno je, da igralci in občinstvo najdejo milost na koncu vsake epizode, zame je pomembno, da resnično poslušam igralsko zasedbo in poslušam zgodbo in poslušajte, kaj se dogaja, ter poskusite najti neko nit v njej, ki povezuje konec na smiseln način, tako da se resnično počuti kot pravi konec zgodba.

Vedno se lotim rezervnega načrta, kaj bi lahko naredil, če ne bi izvedel popolnoma ničesar, vendar mislim, da mi ga nikoli ni bilo treba uporabiti. Mislim, da nekje tam nekdo vedno spusti nekaj, kar me preseneti in je smiselno, da to zavijem.

Matthew Lillard: Vidiš, zato si dober gostitelj. Prav vsakič bi to naredil o sebi. Rekel bi si: "Torej, kaj si mislite o mojem liku vsi?"

Bill Rehor: Prosim, povejte mi enega za drugim, kako mi je šlo?

Matthew Lillard: Katera je bila moja najboljša poteza v zadnjih 48 minutah, ki ste ji bili priča iz prve roke?

Bill Rehor: Tako je. Enega naenkrat. Prosim, bodite iskreni. Kako so izgledali moji lasje?

Matthew Lillard: Kako se počutiš, ko igraš z menoj osebno? oprosti.

Obožujem to.

Matthew Lillard: Rad delam stvari o sebi, Caitlin. To ni nič takega. V redu je.

Ena od stvari, ki mi je pri drugi epizodi zelo všeč, je, da se skoraj zdi, kot da spremljamo MNPC v zgodbi običajnega junaka. Torej, Matt, kako je bilo igrati tisto, kar bi v kateri koli drugi igri D&D bil junak, v tej pa je bila pošast?

Matthew Lillard: No, priznajmo si, na iskanju ni drugih večjih pošasti od Paladinov. So prava definicija pošasti. Poslušaj, ta igra je tako smešna. Prvič, mislim, da je Kate Welch neverjetna pripovedovalka zgodb in počutim se kot vsi v tej igri, Jason Azevedo, Bonnie, Jason-

Bill Rehor: Charles Miller.

Matthew Lillard: [Jason] Charles Miller, in kdo je potem druga oseba?

Rekha.

Bill Rehor: Ja, Rekha Shankar.

Matthew Lillard: Oh ja, ja. Ti štirje, tako dobra je v tej oddaji. Vedno sem mislil, spomnim se, da sem ga videl v rezu, da so tako dobri v lastništvu škrata in Kate je tako dobra v tkanju te zgodbe. Dobesedno sem imel zelo malo dela, razen da sem prišel in našel koščke komedije.

Toda ta predstava deluje zelo dobro, ker mislim, da je peterica na odru res sprejela škratski izziv z vsem srcem že od začetka, nato pa so prevzeli nalogo reševanja te uganke in resnično delali na uganka. Ampak bog, bili so tako smešni. Nevem. V tej oddaji je bilo nekaj odličnega. In poglejte, in vsakič, ko je med sezono veliko epizod, bežim naprej in se obnašam kot idiot. To je kot idiotski zlom, devetkrat od desetih bom šel noter, se malo ponagajal in pobegnil.

In to je del kaosa, o katerem smo prej govorili. Dodajanje kaosa postane nekaj, s čimer se morajo ljudje ukvarjati. To ni nekaj, kar pričakujejo. Torej, ko sem vstopil in igral tega Paladina ter dodal tisti del kaosa, je bil to odličen primer tega, ki je res deloval. Vsi niso delovali tako dobro. Ta je res dobro deloval.

Bill Rehor: Ta je res dobro deloval. Dve zabavni dejstvi. Prvič, samo še enkrat, zasedba ni vedela, da bo Matt to naredil. Drugič, ta lik Vachon Dumée, tisti Paladin, je eden od Mattovih starih likov iz našega starega 3.5-

Matthew Lillard: Leksikon iger D&D. Bilo nas petih, ki smo se zelo zabavali.

Bill Rehor: Za nas smešna šala, ki je nihče drug ne bo cenil.

Matthew Lillard: Nihče ne ve. Vachon Dumée. Vi pa ste imeli vložke, ko ste vstopili in igrali goblina, kar je smešno. Torej je razlog, da je številka dve na lestvici, ker nam je všeč zamisel, da sta ti dve oddaji dva primera tega, kaj oddaja napreduje. Oba se dobro zabavata in odlično pripovedujeta zgodbe, imata odlične predstave, in to res mislimo, upajmo da ljudje najdejo oddajo, se bodo naložili v ti prvi dve epizodi in se vanjo zaljubili ter se nam pridružili na potovanje. Ker delajo... Toliko si jih videl. Spreminjajo se.

Obstajajo oseke in oseke. Nekateri med njimi so veliko bolj resni, nekateri so neumni. Nekateri med njimi imamo epizodo, ki ima veliko teže in veliko prave človečnosti. Toda v bistvu mislim, da predstavljajo tisto, kar predstava je, ki je najprej igra, visoki vložki, veliko humorja, nato pa to resnično ganljivi trenutki človečnosti na koncu, ko dobri fantje najdejo način, da iztržijo nekakšno zmago, nekakšno čustveno zmaga.

Potem Matt, imam še eno vprašanje. če Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! če bi bil viski, kakšen bi bil po vašem mnenju profil okusa?

Matthew Lillard: No, jasno je, da je to dober dokaz, tako da bo ogenj v vaših ustih. Torej je lahko od 108 do 110. Ima veliko začimb na sprednji strani, ker vsakič, ko ga daš v usta, je kot eksplozija okusa in res bo masleno, saj želite, da ostane dolgo v vas čas. To so torej moje degustacijske opombe za viski, Faster, Purple Worm! ubij! ubij!

Bill Rehor: Jaz bi predlagal, da bi to moral biti let. To bi bila serija posnetkov, res, res različnih vrst stvari in bi vam dala veliko širino izkušenj.

Matthew Lillard: To mi je všeč, Bill. Hvala vam. To je veliko boljši odgovor. Sprejmemo Billov odgovor.

O Faster, Purple Worm! ubij! ubij!

»Hitreje, škrlatni črv! ubij! Ubij!" postreže s komično zmešnjavo z zvezdniki namiznih iger in slavnimi gostujočimi igralci, vključno s Sethom Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt in soustvarjalec serije Matthew Lillard. Kot nalašč za izkušene igralce in novince, vsaka epizoda vsebuje improvizirano, samostojno zgodbo skupaj z epskimi, smešnimi smrtmi likov.

Oglejte si našo drugo Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! intervjuji:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor in Paul Shapiro

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! je na Dungeons & Dragons Adventures kanal na Amazon Freevee in Plex ob četrtkih in sobotah ob 18.00 PST in 21.00 PST

Vir: Screen Rant Plus