Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! Intervju: Anjali Bhimani o 3. epizodi in Deborah Ann Woll

click fraud protection

Anjali Bhimani razpravlja o Faster, Purple Worm! ubij! ubij! epizoda 3, kako je ta igra vplivala na njen slog igre in igranje z Deborah Ann Woll.

Povzetek

  • Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! je smešno zabavna serija, ki raziskuje izzive biti junak pred nemogočimi težavami.
  • Anjali Bhimani razpravlja o užitku igranja likov, ki jih poganja kaos, in svobodi, ki jo prinaša v igro.
  • Bhimanijev lik v seriji, Meichant, prikazuje smešen in visok glas, ki doda komične elemente oddaje.

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! je v 3. epizodi združil novo skupino junakov za njihovo obsojeno bitko proti drugemu močnemu negativcu. Igralska zasedba te epizode vključuje Deborah Ann Woll, Anjali Bhimani, Abe Benerubi in soustvarjalec serije Matthew Lillard kot igralec, Bill Rehor pa ponovno gosti in njegov brat Charlie Rehor kot Dungeon Master. V seriji igralska zasedba igra prvorazredne like, ki se spopadejo z nepredstavljivo močno pošastjo, kar junake vsakič pripelje do krvavega konca.

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij!

usklajuje smešno smešne potegavščine igralcev s presenetljivo srčnostjo in preučevanjem, kaj pomeni biti junak, ko se soočaš z nemogočimi možnostmi. Serijo je ustvaril Lillard, ustanovitelja Beadle & Grimm, brata Rehor, Jon Ciccolini in Paul Shapiro. Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! je ena od izvirnih serij, ki sta jih ustvarila Wizards of the Coast in eOne kot del nove Dungeons & Dragons: Adventures Kanal FAST, na voljo na Amazon Freevee in Plex.

Screen Rant opravil intervju z Anjali Bhimani približno Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! Razpravljala je o igranju z Lillardom in Wollom ter o kaotičnem formatu serije. Bhimani je tudi pojasnila, kaj je odnesla iz te izkušnje, presenetljivo čustvene elemente in kako je format vplival na odločitve, ki jih je sprejemala.

Anjali Bhimani govori hitreje, vijolični črv! ubij! ubij!

Screen Rant: Zelo sem navdušen, da lahko govorim o tem Hitreje, Vijolični črv ker je tvoja epizoda tako zabavna.

Anjali Bhimani: To je smešno. Celotna stvar pa je. Tako sem hvaležen za norost Matta Lillarda in Billa ter celotne druščine tamle, tako sem hvaležen, da so prišli na to idejo, ker je tako zabavno. Tako zabavno je. Mislim, da nikomur ni treba dejansko igrati D&D, da bi užival.

Kakšne so bile vaše prve misli, ko ste slišali ta koncept likov prve stopnje, ki se borijo s pošastmi velikih šefov?

Anjali Bhimani: Zelo mi je bilo všeč, ker ponavadi igram, ko igram... Ko igram, čutim določen pritisk, očitno sam, ker nihče drug ni pritiskal name, ampak jaz čutite določen pritisk, ki si ga sami vsilite, da ne zmagate v igri, vendar želite stvari počasi izpustiti in povedati to zgodbo prav. Obstaja ena stvar, posebna stvar, ki jo tkeš z vsemi drugimi.

Tokrat je bilo samo: "V redu, kul. To bo čista norost. Vsi smo lahko agenti kaosa." Prav tako sem zelo redko, ne vem, da sem kdaj... To vzamem nazaj. V eni dobrodelni akciji, enkratni, sem igral agenta kaosa. Potem v enem, oh, enkratnem posnetku z blagovno znamko s kritično vlogo, vendar te običajno igram zelo uravnovešeno, ve, kaj se dogaja, nekako imajo svoje sranje skupaj.

Ljudje, upam, da lahko preklinjam tukaj. oprosti. Lahko preklinjam tukaj? V redu, bedak. Veliko bom preklinjal. Običajno igram ljudi, ki imajo svoje sranje skupaj, in to nas je osvobodilo kakršnih koli zahtev v tem oddelku.

Všeč mi je, da so vsi takoj rekli: "Oh, čas je za gobline kaosa, gremo." To je moj najljubši lik.

Anjali Bhimani: Ja, pa tudi samo različne igre, ki so jih vključili v igro, so tako briljantne, različni načini, da so nas izzvali na nepričakovane načine. Tako zabavno.

Ali se lahko z mano malo pogovorite o svojem procesu ustvarjanja likov in o sodelovanju z Deborah Ann Wall pri ustvarjanju tega odnosa med vašimi liki, ki je bil vzpostavljen pred igro?

Anjali Bhimani: Ne spomnim se, koliko časa vnaprej smo to storili. Vem, da je bilo zelo blizu snemanja, kot morda dan, vendar sva se odločila, "Oh, kul, kul, kul," da bova imela, "Lahko se poznava na ta način."

Spominjam se, da sem bil v zeleni sobi in sem spoznaval ljudi, ko so ljudje prihajali in ko so odhajali iz prejšnje oddaje in skoraj prepričan sem, da smo se tega domislili v zeleni sobi tik pred pokazati. Odlično se je izšlo, zaradi nje... V redu, kul. Njena zamisel o značaju duhovnika, ki se je kar dobro obnesla.

Bilo je fantastično. Povedati mi moraš, kaj je navdihnilo glas. Tvoj glas v tem me je takoj prevzel.

Anjali Bhimani: Enostavno rada spuščam smešne, visoke glasove in tega ne počnem pogosto, zato rada tako govorim. Res je zabavno. Spoznal sem, da v oddaji mislim, da dejansko ne govorim, govorim pred tem trenutkom, zato si rečem: "Oh, sranje. Kdor me ne pozna, bo mislil, da je to moj pravi glas." Tako govorim zelo dolgo v tej epizodi, tako da upam, da ljudi ni preveč spravilo ob živce. Ja, preprosto obožujem neumne glasove. Ne morem jih uporabljati niti približno toliko, kot bi si želel. Še posebej, ker je bila gnome, se je zdelo, da je to smiselno. Ker sem vedel, da bo Franklin nekoliko počasnejši, je bilo bolj smiselno biti nekoliko hitrejši.

To je bila popolna dihotomija med vama, tega zelo smešnega glasu, ki je zelo globok in počasen, in potem to takoj razumemo. Rekel sem si: "To, da sta najboljša prijatelja, je smiselno. To je popolno."

Anjali Bhimani: Poleg tega je Debra Ann tako veselje. Spoznala sva se pred tremi leti, dvema, tremi leti v Londonu na konvenciji. Poznala sem jo, takrat sva se prvič osebno srečala. Pravzaprav sem jo spoznal pred leti, ko smo s Kari in Eriko Ishii posneli en posnetek igre vlog Walking Dead, in je tako vesela in tako... Če jo gledate v tej epizodi, je ves čas nasmejana. Tudi ko misli, da ima pravkar ta čudovit nasmeh. Z njo je tako veselo pariti in se z njo igrati. Tudi fantje, samo še nisem igral z njimi, ampak Matt in Abe, kapo dol pred bratoma. Kapo dol pred bratoma in njuno briljantnostjo.

ja Pravzaprav bi rad govoril s tabo o igranju z Mattom, ker Matta v predstavi prvič vidimo kot igralca. Kako je bilo dobiti to izkušnjo, saj je eden od ustvarjalcev oddaje?

Anjali Bhimani: Vedela sem, da bo izjemno zabavno, saj je on Matt. Ja, pravzaprav je bilo lepo vedeti, da je med našo četverico nekdo, ki razume format, kajti očitno je bilo to za nas prvič izkušnjo, kakšna bo oddaja, in zavedanje, da nam bo, če bo potrebno, morda pomagal določiti ton za naprej, kot smo šli skozi z to. Bil sem prav navdušen. Bil sem prav navdušen nad igranjem z njim, ker še nisem imel priložnosti. Zdaj se želim le veliko igrati z njim. To je super, super zabavno.

Bilo je tako zabavno gledati. Potem pa me zanima, ali ste se igranja lotili drugače, saj veste, da bo trajalo samo uro in dve, da je vaš lik obsojen na propad?

Anjali Bhimani: Vsekakor. Bilo je še veliko več, vso previdnost zavrzite. Veliko več je bilo občutka... Običajno, ko igrate dolgo kampanjo ali celo omejeno kampanjo, vendar veste, da bo na voljo več epizod, poskušajte narediti svoj lik dober v tem, kar počne, vendar na neki točki ali drugem, v nekem svetu, mora biti slabo pustolovci. Morajo biti ljudje, ki si rečejo: "Ja, šli bomo na avanturistično zabavo," in se potem ne vrnejo. Takšni liki morajo biti.

V mojih mislih je bilo zagotovo takole: "Oh, torej to so fantje, ki jim ne uspe. Super. Kul, kul, kul." Igral bom samo nekoga, ki ne ve, ne ne ve, kaj počne, ampak misli, da ve, kaj počne, in se na koncu le slabo odloči. Sprejemajte dobre odločitve, dokler, ups, ne srečamo pošasti iz naših nočnih mor.

Kaj ste pomislili, ko je vaš lik padal in se je zdelo, da bi lahko bila gravitacija pošast, ki je uničila vašo skupino?

Anjali Bhimani: Takoj sem prešla v fazo triaže. Vedel sem, da nas ne bodo tako hitro pobili. Vedel sem, da moramo narediti celotno epizodo, tako da se moramo nekaj domisliti. Na srečo, odkar sem imel Meichant, sem vedel, da lahko nekaj naredim z njim, samo nisem mogel ugotoviti, kaj. Nisem dovolj majhen, da bi me Meichant lahko dvignil.

Bilo je bolj kot "Oh, pojdi, pojdi, pojdi, pojdi, pojdi, pojdi, pojdi." Bilo je bolj kot, da bi se hrčkovo kolo vrtelo v moji glavi, hrčkovo kolo. Očitno je hrček, ki mi poganja možgane, vendar je bilo bolj tako, kot da bi pregledoval Rolodex ali pregledoval datoteke in si rekel: "Kaj lahko storim? Kaj lahko naredim? narediti? Kaj lahko naredim?" Ja. Počutim se, kot da bom rekel isto. Bilo je tako zabavno, tako smešno zabavno.

Ne vem, ali sem že kdaj igral, kjer je bilo tako, "Oh, kul, torej lahko naredimo karkoli, ker smo vedi, da se bo to končalo čez 30 minut," kar vzpostavi povsem drugačno vrsto pripovedovanja zgodbe, kar je super zabavno.

Ja, popolnoma mi je všeč. Zelo sem vajen tudi kampanj z daljšo obliko. Kot veste, sem velik Kritična vloga, Dimenzija 20, tako da si rečeš: "Ne, še ena ura je in zanje se ne bo dobro končalo." Jaz sem kot, "Kul." Imaš skočiti v to samo z besedami: "Naredil bom vse, kar hočem, čim hitreje," in tako deluje dobro.

Anjali Bhimani: Ja. Pohvala vsem DM-jevcem v tej oddaji, ker je to čisto drug izziv. Predstavljam si, da ni podobno ničemur, kar so počeli prej.

Ja, mora biti. Ali lahko govorite o odločitvi vašega lika, da na koncu napade pošast? Zelo pogumno.

Anjali Bhimani: Kaj boš še počel? Rečeš si: "Ta stvar uničuje moje prijatelje. Samo vstopil bom, podivjal bom, povedal bom epsko zgodbo. Grem noter." Počutim se, kot da je velika, odločitev je bila bolj v poznavanju strukture oddaje in vem, kaj smo tukaj, da počnemo, in tukaj smo, da zabavamo.

ja Še enkrat, ne pametna odločitev, ne običajna avanturistična odločitev. Zelo nesposobna, naivna, ima preveč pogumne odločitve. ja To ni bila, ne najbolj pametna odločitev, vsekakor pa najbolj zabavna.

Ugasnil je v žaru slave, tako da je uspelo.

Anjali Bhimani: To je najboljši del. Mislim, da je moj najljubši del te oddaje, kako ljudje gredo in kako ljudje pripovedujejo zgodbo o tem, kako gredo in kako vsi, celotna ekipa jim pripravi, da lahko povedo odlično zgodbo v teh zadnjih mukah ali v teh končnih trenutke. Tukaj so naredili tako zabavno stvar. Upam, da mi bo uspelo še veliko, velikokrat.

Ena od stvari, o kateri sva se z Mattom pogovarjala, je, kako presenetljivo je, koliko srčnosti je v tej oddaji, ker bi vstopili v pričakovanju neumnosti, potem pa vas ta čustveni trenutek nekako preseneti, še posebej z konec. Ali lahko spregovorite o tistem trenutku in o tem, kaj vam je rojilo po glavi, ko ste morali svojemu liku dati ta zaključek?

Anjali Bhimani: No, mislim, da so igre vlog na splošno, zlasti tiste bolj vpletene, kot je D&D, igre vlog na splošno primerne za to. Dogaja se epsko potovanje in želite, da vaši liki prevzamejo vso širino čustev. Pomislite, no, kakšni so ljudje, ki se spuščajo v to? Niso liki, ki tega nimajo v sebi. Želite, da imajo priložnost, da to izrazijo, še posebej, če imajo prejšnja skupna razmerja.

Franklin in Finley, sta tako kot, tesna sta. To bo žalosten trenutek, če bo eden od njiju moral oditi, čeprav v resnici ne mislita, da bosta morala oditi. To preprosto obožujem. Všeč mi je pri sistemih TTRPG na splošno to, da je tako kot življenje tudi komedija tik za tragedijo, tik za komedijo, tik za tragedijo.

Ali se lahko pogovoriš o igranju pred občinstvom v živo? Zdi se mi, da to še dodatno okrepi.

Anjali Bhimani: To je bilo tako zabavno. Kot lahko vidite, gre za razbijanje možganov. Jaz, kot gledališki otrok in gledališki človek, je bilo mojih prvih, mislim, 10 let poklicne kariere samo gledališče. Imeti tam občinstvo je bilo, kot da bi se vrnil domov in imel tam druge igralce ter ljudi navijal zate. To je kot igranje predstav v živo na konvencijah in druge stvari.

To je samo drugačno vzdušje, kjer veš, da energija prihaja s teboj in da energijo deliš z vsemi ljudmi v sobi. Všeč mi je bilo tudi vedeti, da veliko ljudi v občinstvu ni poznalo igre, niso igrali D&D, ampak so bili tam le za podporo in upam, da se bodo tudi oni imeli dobro. Ja, to je bilo res, res zabavno.

Obužujem to. Kaj ste potem vzeli iz izkušnje, ko ste bili na Hitreje, Vijolični črv ki jih želite vključiti v druge projekte, na primer z DesiQuest?

Anjali Bhimani: To je tako odlično vprašanje, ker sem se o tem včeraj dejansko pogovarjal z Luisom Carazom in to je pravzaprav zelo osebno, zato ga bom vseeno povedal. Mislim, da ljudje vedno poskušajo ugotoviti, kje bi lahko bili boljši pri določenih obrtniških stvareh in v svoji obrti. Rada bi bila več... Želim si, da bi lahko malo bolj podpiral ljudi s svojo tišino. Ponavadi vskočim, želim vskočiti in igrati, in kot: "Ooh, imam idejo, gremo. Delamo stvar."

Vem, da je v dolgoročnejših nastavitvah in dolgoročnejših kampanjah to lažje narediti, ker vam ni treba stvari obdržati, premikati, premikati, premikati, premikati, premikati. Rad bi se samo spomnil, da ti, za razliko od življenja, Anjali, teh težav ni treba rešiti takoj. Ognja ni, morda pa je požar, a morda ni vaša naloga, da ga ugotovite. Pravzaprav še naprej pustiti zgodbi dihati in pustiti drugim ljudem, da stopijo vanjo in preživijo svoje trenutke. Zdi se mi, da to pogosto počnemo v daljših kampanjah. Vem, da smo to naredili toliko v Candela Obscura, v Ravening War in v DesiQuest zagotovo.

Obstaja veliko trenutkov, posebnih trenutkov, ko se zavestno odločimo, da se ne vpletemo. Zavestno sem se odločila reči: "Ja, moj lik bi se lahko vpletel, vendar to ni tisto, kar zgodba potrebuje, in to ni tisto, kar zgodba tega lika potrebuje. Ta oseba potrebuje ta trenutek, da lahko pove to zgodbo." To je vedno v mojih mislih, ko igram. Videl sem, v tej igri sem vsekakor videl svojo željo, da bi bil: "V redu, stvar moramo narediti takoj zdaj. To moramo narediti. Moram rešiti. Moram rešiti. Hitro se moram premakniti. Hitro se moram premikati," ko smo vedeli, da bomo tako ali tako umrli, zato ne vem, zakaj sem poskušal karkoli rešiti.

Ja, to je nekaj, v čemer želim biti vedno boljši in boljši, je samo podpiranje zgodb ljudi okoli mene in likov, drugih likov v igri in zaupam, da bo moja zgodba ali kar koli drugega, kar mora moj lik storiti, izšlo organsko iz to. To in samo bolj se zabavajte. Zabavajte se več. To vedno govorim o svojem življenju. Svojo zabavo jemljem zelo resno, a sebe ne jemljem resno. Svojo zabavo jemljem resno. Mislim, da obstaja prostor, da malo zmanjšamo pritisk na to, "da bi bilo vse pravilno," in samo malo uživamo v vožnji.

Obožujem oba odgovora. Zdi se mi, da je bila ta igra za veliko ljudi skoraj ponastavitev, ker to ni tisto, kar običajno počneš v D&D.

Anjali Bhimani: Vsekakor. Vsekakor. Tudi razlika med zavedanjem, da snemaš za občinstvo, ki bo to gledalo na spletu, in snemanjem z občinstvom tik pred tabo. Vsekakor je drugačna energija, ki jo prineseš vanj, in to je samo dih svežega zraka, ki le malo prilagodi tvojo anteno in te postavi malo bolj v trenutek, kar mi je všeč.

To je eden od razlogov, zakaj tako rad delam gledališče, ko ne počnem vseh drugih stvari, ki jih počnem, ker ni nadomestila za živo občinstvo. Ni nadomestka. Ni petja v studiu v primerjavi s petjem za občinstvo v živo, igranja predstave v primerjavi s predvajanjem na televiziji. Enostavno ni nadomestka za to energijo. Tako sem hvaležen, da smo to lahko doživeli na tako zabaven način.

Zelo zabavno ga je tudi gledati, saj je sodelovanje občinstva tako nepričakovan, smešen element.

Anjali Bhimani: Izmišljujejo imena in vse vrste stvari, to je samo veselje. Samo veselje.

Ena mojih najljubših stvari o Vijolični črv je, da dobimo novo igralsko zasedbo vsako epizodo in kako različne so igralske zasedbe, ker imamo ljudi, kot sta ti in Aabria, ki sta zelo velika v prostoru TTRPG. Potem imamo ljudi, ki so kot Seth Green, ki je bolj znan po svojem igranju. Ali obstaja kdo, s katerim ste igrali Vijolična topla, ali za katerega niste imeli priložnosti, s katerim želite igrati v prihodnosti?

Anjali Bhimani: Oh, bog, toliko ljudi je. Če bodo nadaljevali. Hočem vedno več, ja. Rekel bom: "Pripeljite mi Patricka Stewarta, pripeljite mi sira Iana McKellena, pripeljite mi Helen Mirren, pripeljite mi vse Britance." Samo poimenoval bom vse ljudi, s katerimi želim delati, pika. Pripelji mi Garyja Oldmana. Očitno izbiram samo Britance, ne vem zakaj. Vrzimo Hugha Jackmana. Hugh Jackman bi bil zelo zabaven. On je tako zabaven tip. On je tako srček. Ja, prav rad gledam ljudi, ki prvič igrajo D&D.

Tako zelo mi je všeč ali katera koli igra igranja vlog prvič. Ko smo pravkar posneli serijo Shadowrun, imenovano Shadowrun: Excommunication, in smo začeli snemati, sem Mislim, da smo imeli samo tri dni snemanja in izvedeli smo, da smo izgubili gostujočo zvezdo za konec snemanja. Naletela sem na svojo prijateljico Emily Swallow, ki igra The Armourer v The Mandalorian, in ona mi je nekaj tednov prej poslala sporočilo z besedami: "Oh, te stvari, ki jih počneš, so tako kul. Res, kako naj naredim te stvari?"

Rekel sem si: "Obvestim vas naslednjič, ko bomo igrali domačo tekmo." Namesto tega sem rekel: "Hej, hočeš skočiti v to dejanska oddaja, v kateri ne veš ničesar o sistemu igranja, vendar smo te dobili in je test odprte knjige?" Bila je tako igra. Bila je tako kot: "Vsekakor. Gremo." Gledati jo, kako koraka k ugotavljanju, kaj je igra vlog, in biti briljantna igralka, kot je ona, je zelo zabavno. Iskreno mislim, da si ljudje, ki še niso igrali, včasih izmislijo najbolj neverjetne stvari.

Aimee Carrero, ko je prvič začela uporabljati Exandria Unlimited, opozorilo o spojlerju, si je rekla: »borila se bom z aligatorjem. Obrnil bom aligatorja," na takšne stvari, ki jih ti ne bi, nikoli ne bi pomislil. Tako bi se samo zabaval z vsemi, ki so novi v tem.

Obožujem to. Tako sem navdušen nad več. Tvoja epizoda je tako odlična. Rekel sem si: "Potrebujem več Anjali za vse," in zelo sem vesel tega Vijolični črv.

Anjali Bhimani: Tako sem vesela, tudi jaz sem. Potrebujem več, prosim. Najemite me, vsi, najemite me. rad delam Tako sem hvaležen, da zdaj živimo v svetu, kjer so igre, televizija, film, gledališče in glas in vse to tako mešano, ker je bilo včasih, da bi moral izolirati te izkušnje, toda zdaj, ko lahko prečkamo potoke, oprostite, Bankman, zdaj, ko lahko prečkamo potoke in dejansko počnemo stvari skupaj, upam, da jih bom naredil toliko stvari.

Spal bom, ko bom mrtev. To mi je povsem v redu, ker se zelo zabavam in počnem vse stvari, ki jih imamo priložnost, da to storite, še posebej, če imate prijatelje, tako ustvarjalne, kot sta Matt in Bill, in vsi tam. Imam zelo, zelo, zelo srečo. Zelo sem navdušen, da bodo tudi ljudje videli DesiQuest. Vse te nove predstave, ki se dogajajo, so zelo razburljive.

Tako sem navdušen nad gledanjem DesiQuest. Nisem še imel priložnosti in gledam ga čez zahvalni dan. To je čudovito.

Anjali Bhimani: Oh, fant. O fant. Oh, ja. Oh, ja. Povedati mi boš moral, kako ti je všeč. Zelo mi je všeč. Spet nova izkušnja, čisto nova izkušnja v nečem, kar obstaja že desetletja. Tako posebna stvar je imeti to. Tako zelo obožujem umetniško željo po inovacijah, ustvarjanju nečesa povsem novega, tudi znotraj določene strukture.

Ravno zaradi tega so ljudje všeč Mattu, Aabria, Jasmine in Brennan, zaradi tega so briljantno je, da lahko ustvarijo povsem nove stvari v žanru, za katerega se je morda zdelo, da je tako omejeno. Kar naenkrat je spet nekaj novega. Tako sem hvaležen, tako, tako hvaležen za vse to in tako sem hvaležen, da so mi dovolili igrati z Purple Worm.

O Faster, Purple Worm! ubij! ubij!

»Hitreje, škrlatni črv! ubij! Ubij!" postreže s komično zmešnjavo z zvezdniki namiznih iger in slavnimi gostujočimi igralci, vključno s Sethom Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt in soustvarjalec serije Matthew Lillard. Kot nalašč za izkušene igralce in novince, vsaka epizoda vsebuje improvizirano, samostojno zgodbo skupaj z epskimi, smešnimi smrtmi likov.

Oglejte si našo drugo Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! intervjuji:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor in Paul Shapiro
  • Matthew Lillard in Bill Rehor

Hitreje, škrlatni črv! ubij! ubij! je na Dungeons & Dragons Adventures kanal na Amazon Freevee in Plex ob četrtkih in sobotah ob 18.00 PST in 21.00 PST

Vir: Screen Rant Plus