N64: 20 skritih podrobnosti v GoldenEye 007 Pravi oboževalci so popolnoma zgrešeni

click fraud protection

Vsak veteranski igralec se spominja Zlatooko. V preteklosti je bila to igra, o kateri so vsi govorili. Vsi se spominjamo tistih epskih sej igranja iger za več igralcev na kavču, kjer so se stvari resno zaostrile. To je eden najboljših prvoosebnih strelcev, kar jih je bilo ustvarjenih, in mnogi ga postavljajo prav tam Doom in drugi pionirji tega žanra. To je bila več kot le igra, ki temelji na filmu o Bondu. Bilo je nekaj edinstvenega, nekaj, česar svet iger še ni videl. Bil je poln značaja, pozornosti do detajlov in briljantne mehanike igre.

Dejstvo, da je bil eden najbolje prodajanih naslovov za N64 ne bi smelo biti presenečenje. Toda ko gre za Zlatooko, obstaja še veliko drugih dejstev, ki vas bodo presenetila. V tej igri je veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Tone majhnih podrobnosti in skritih skrivnosti se skrivajo v tej neverjetni igri. Nekatera velikonočna jajca so skrita globoko v kodi igre. Nekatere so reference, ki jih ne boste razumeli, če ne poznate celotne zgodbe. Ampak ne bojte se. Razkrili bomo 20 najboljših skritih podrobnosti v tej igri – stvari, ki bi jih celo pravi igralci morda zamudili.

20 Ne glede na to, kateri lik izberete, vedno imate roke Jamesa Bonda

Čeprav Zlatooko je bila za svoj čas neverjetno napredna, igra je imela svoje omejitve. To je nedvomno spremenilo igro za žanr First Person Shooter, a če pogledamo nazaj, lahko vidimo nekaj arhaičnih funkcij, ki ne bi bile na mestu v današnjih naslovih AAA. Eden najbolj očitnih primerov tega so roke igralčevega lika.

Večigralnost je bila velika značilnost Goldeneye in mnogim je bil ta del igre popolnoma všeč. Eden najboljših delov igre za več igralcev je bila izbira lastnega lika. Na voljo je bilo veliko Bondovih likov, vključno s priljubljenimi, kot sta Odd Job in Baron Samedi. Toda ne glede na to, kateri lik izberete, vedno končate z rokami Jamesa Bonda. Seveda tega ne boste nikoli opazili, če ne pogledate dovolj blizu.

19 Obrazi Henchmen so oblikovani po vzoru razvijalcev igre

Ena najboljših lastnosti Zlatooko je bil njen številni sovražnik. Ti so segali od šefov do navadnih vojakov. Bili so vojaki, ki so očitno imeli temo, kot je na primer pehota. Obstajali pa so tudi drugi sovražniki, ki so bili navidez povsem naključni, na primer številni "hlapci".

Ti privrženci se morda ne zdijo posebej izjemni - dokler ne pogledate natančno v njihove obraze. Opravite nekaj raziskav in ugotovili boste, da so obrazi teh privržencev oblikovani po vzoru razvijalcev igre. Ta razvojna ekipa je bila neverjetno majhna – sestavljena je iz samo 8 razvijalcev. Večina še nikoli ni delala na video igrici. Toda ti razvijalci so s tem monumentalnim naslovom vrezali svoje ime v zgodovino iger - in poskrbeli so tudi, da so njihovi obrazi v končnem izdelku!

18 Bondova ura dejansko pove pravi čas

Najboljše video igre v zgodovini so tiste, ki posvečajo veliko pozornost detajlom. Tudi najmanjše funkcije igre so natančno oblikovane. Ko pogledate vse te podrobnosti skupaj, narišejo popolno sliko briljantne igre. Zlatooko zagotovo je šel še naprej v vseh pogledih - tudi na zaslonu za premor.

Ko igralci ustavijo igro, jih pozdravi futuristična ura Jamesa Bonda. Ta ura daje igralcu vse pomembne informacije o igri, vključno z vitalno statistiko in podatki o inventarju. Toda nekateri igralci morda niso opazili, da je to dejansko popolnoma delujoča ura. Pravzaprav ura pove realni čas in kazalci se še naprej premikajo, ne glede na to, ali je igra začasno ustavljena ali ne.

17 V igri lahko najdete VHS filma Goldeneye

Nobena igra ne bi bila popolna brez dodajanja nekaj velikonočnih jajc in Zlatooko ni izjema. Igralci, ki so pozorni na podrobnosti, bodo našli vse vrste dobrot, skrite na različnih ravneh. Nekatere so skrite lokacije, druge pa reference pop kulture. Omenili smo že nekaj modelov likov, ki si z razvijalci delijo obraze.

Toda eno najboljših velikonočnih jajc, ki jih boste našli v tej igri, je majhna škatla, ki spominja na VHS filmske različice Zlatooko. Dejstvo, da je bil VHS še vedno prisoten, govori o tem, koliko je ta igra v resnici stara. Z VHS-jem pravzaprav ne morete storiti ničesar, vendar je to kul dodatek, o katerem oboževalci radi govorijo.

16 Zvok raketnega izstrelišča je vzet iz filma

Ni potreben genij, da bi ugotovili, katero orožje je najmočnejše v video igrici. Običajno so največji, najglasnejši in najtežji. Enako velja za Zlatooko, saj je raketni bacač eno najboljših orožij v igri. To eksplozivno orožje je priljubljeno med oboževalci in je bilo z veseljem uporabljeno v načinu za enega in več igralcev.

Večina ljudi nikoli ne pomisli na zvok, ki ga oddaja orožje. Namesto tega se osredotočajo na njegovo sposobnost, da povzroči pokol in uničenje. Toda za ikoničnim eksplozivnim "pokom" raketnega izstrelišča je pravzaprav zanimiva zgodba Zlatooko. Verjeli ali ne, zvok eksplozivnega tovora je bil vzet iz filma z imenom Operacija Petticoat. To je popolnoma enako kot zvok globinskega naboja v tem filmu o podmornici iz leta 1959.

15 Igrate se lahko z dvema krmilnikoma hkrati

Kot smo že omenili, zadnje štiri krmilne sheme na seznamu vključujejo dva krmilnika. Ne, to ne pomeni, da se lahko igraš s prijateljem. Te sheme krmilnika dejansko zahtevajo, da držite krmilnik v vsaki roki. Zakaj? Ker se s to metodo lahko premikate in udarite hkrati. Brez te dodatne krmilne palice to ključno gibanje ni mogoče.

Držanje dveh krmilnikov hkrati ni ravno enostavno. Toda ne glede na to, kako okorna je, je ta postavitev gumbov pokazala, da se razvijalci zavedajo pomembnosti te dodatne krmilne palice. Vsakdo, ki je kdaj igral strelca, ve, da je zelo pomembno, da se premikate in udarite hkrati. Vendar pa veliko oboževalcev verjetno nikoli ni poskusilo te metode. Ali so imeli samo enega krmilnika, ali pa so ugotovili, da je vse skupaj preveč zmedeno.

14 V igri je referenca Star Trek

V večini primerov je vesolje Zvezdne steze in svet Jamesa Bonda nikoli ne trči. Toda ena pomembna izjema je v zgodbi o Zlatooko video igrica. Na eni ravni, imenovani "Streets", James Bond dobi nalogo, da zaščiti nekaj civilistov, ki se znajdejo v navzkrižnem ognju. Priročno je, da so ti civilisti vsi oblečeni v rdeče srajce.

Zakaj je to pomembno? Ker v svetu Zvezdne steze, vsi vedo, da so "rdeče srajce" prvi, ki poginejo, ko je misija. Dejstvo, da nosijo rdečo srajco, pomeni, da niso pomembni in ne bodo preživeli epizode. Od takrat se izraz "rdeča srajca" uporablja kot referenca pop kulture za vse, ki so v nevarnosti. Vključitev rdečih majic v Zlatooko je očitno Zvezdne steze referenca.

13 Če slučajno odstranite Aleca, vam bo dal namig o koncu

V igri je še ena pomembna misija, kjer pridete v stik z Alecom. Ta lik je dobro znan dodatek k filmu, njegov lik pa je igral Sean Bean. Tisti, ki so gledali film, vedo, da je ta lik pravzaprav dvojni agent in na koncu izda Bonda.

Toda če slučajno odstranite Aleca na začetku igre, vam da namig o koncu. Trdi, da je dejstvo, da ste ga končali, "ironično". Zakaj? Ker vas namerava izločiti skozi celotno igro. To je čeden dotik in kaže, da so razvijalci zagotovo znali dodati nekaj zanimivih elementov zgodbe.

12 Skoraj vsak posamezen predmet eksplodira, ko ga ustrelite

Čeprav večina razvijalcev zadaj Zlatooko niso imeli prav nobenih izkušenj z izdelavo video iger, še vedno so natančno vedeli, kaj si igralci želijo. In kot vam bo povedal vsak igralec iger, je le nekaj stvari bolj zadovoljujoče kot streljanje predmeta, dokler ne eksplodira. Igre običajno vključujejo eksplozivno orožje, kot so plinski rezervoarji, svetlo rdeči sodi ali drugi jasno označeni predmeti.

Zlatooko sprejel zelo drugačen pristop. Namesto da bi samo nekatere predmete naredili eksplozivne, so se odločili, da bodo skoraj vsi predmeti v igri po nekaj nabojih vžgali. To je bilo res, čeprav v resničnem življenju ni imelo nobenega smisla. Vse je razneslo, ko so igralci streljali nanj. In na koncu so takšni detajli naredili nepozabno igro.

11 Naključni poveljniki so bili v igro dodani brez razloga

V igro so bili dodani številni naključni sovražniki. Toda verjetno so bili najbolj zmedeni ruski komandanti. Ni bilo nobenega razloga, da bi bili ti liki v igri. Bili naj bi najvišji častniki med različnimi liki, pa vendar na njih ni bilo nič posebnega.

Pravzaprav so bili v celotni igri le trije ruski poveljniki. Ti liki so bili v večini primerov oboroženi le s šibko pištolo, zaradi česar so bili nekateri liki, ki jih je najlažje odpraviti v celotni igri. Za premagovanje ni bilo posebnih ciljev ali nagrad. Zdi se, da so se razvijalci odločili, da jih vključijo za hudiča.

10 Kako dostopati do Skrivnega otoka

Če bi bil pravi oboževalec Zlatooko, verjetno veste vse o skrivnem otoku. Morda ste ga celo obiskali. To je ena najbolj znanih skritih lokacij v igri in igralci so se zelo trudili, da bi našli način, kako priti do nje. Otok se nahaja v prvi misiji. Večina igralcev je ta otok opazila le tako, da je pogledala skozi ostrostrelski daljnogled na točno pravem območju. Do tega otoka pa je mogoče priti tudi sami.

Seveda morate uporabiti programsko opremo za goljufanje, kot je Gameshark, da se to zgodi. In ko pridete do otoka, se boste morda počutili nekoliko razočarani. Konec koncev na tem otoku ni nič posebnega. Skrivnosti ni mogoče najti. To je le majhen otok z nekaj zgradbami in pištolo. Kljub temu je to ena najbolj legendarnih skritih lokacij v igri.

9 Legendarna strojna pištola "Klobb" je poimenovana po enem od razvijalcev

Veliko ljudi je ljubilo Zlatooko ker je bilo na izbiro toliko čudovitega orožja. Glede na vaš edinstven slog igranja ste se morda zaljubili v eno določeno orožje. Na izbiro je bilo veliko, a nekateri so se izkazali kot priljubljeni oboževalcem. Eden od primerov je bila strojna pištola Klobb. To je bilo močno orožje, ki je bilo odlično v načinu za enega in več igralcev. Toda nekateri oboževalci morda ne poznajo celotne zgodbe za to pištolo.

Temelji na resničnem orožju, imenovanem Skorpion. Toda razvijalci so se odločili spremeniti ime v Spyder. Nato so končno spremenili ime pištole v Klobb. Zakaj? Ker so ga poimenovali po direktorju Nintenda - Kenu Lobbu. Zanimivo dejstvo, ki se ga marsikdo morda ne zaveda.

8 Ravni so bile zasnovane za popolno kopiranje resničnih filmskih setov

Še ena funkcija, ki je resnično pomagala Zlatooko izstopala je njegova nivojska zasnova. Mnogi igralci se spominjajo obsežne, nelinearne zasnove vsakega območja in cenijo dejstvo, da je bilo vedno na voljo veliko prostora za raziskovanje. Razvijalci so namerno ustvarili ravni brez misli na dejansko poslanstvo. Se pravi, da so najprej ustvarili nivoje in šele nato ugotovili, kako bodo misije in cilji delovali v tem prostoru.

Zato na mnogih ravneh obstajajo navidez nesmiselna področja, ki nimajo namena. Mnogi igralci se spominjajo, da so raziskovali prazne sobe, ki so bile "izven uhojene poti", le da bi ugotovili, da je cilj na povsem drugem območju. To je morda posledica tega, kako so sploh ustvarili ravni. Vidite, razvijalci so dejansko obiskali filmske sklope filma Zlatooko, in modelirala številne nivoje po filmskih prizoriščih. V mnogih primerih so področja v igrah neposredne kopije različnih filmskih sklopov.

7 Dr. Doak je poimenovan po enem od razvijalcev

Pravi oboževalci igre se morda spomnijo določenega lika po imenu dr. Doak. Ta lik je precej sestavni del zgodbe in pomaga Jamesu Bondu pri eni njegovih najpomembnejših misij. Dr. Doak je dvojni agent in Bondu da Dekoder za vrata, da lahko dokonča svojo misijo. Po tem dejanju dr. Doak pobegne iz objekta, preden stvari postanejo malo prenevarne (razen če se igralec namesto tega odloči odstraniti Doaka).

Toda veliko ljudi o dr. Doaku ne ve, da je bil oblikovan po resnični osebi. To je bil dr. David Doak, pravi razvijalec, ki je delal Zlatooko. Ne samo, da ima ta lik isto ime kot David Doak, ampak ima tudi obraz, ki je jasno oblikovan po razvijalcu.

6 Različne postavitve gumbov krmilnika so poimenovane po Bondovih dekletih

Zlatooko je priloženo veliko različnih možnosti krmilnika in oboževalci so verjetno izbrali enega, ki je resnično ustrezal njihovemu posebnemu slogu igranja. To je precej očitna opomba, vendar so vse različne postavitve gumbov poimenovane po Bondovih dekletih. Privzeta postavitev krmilnika se imenuje Honey - poimenovana po Honey Rider iz dr. št.

Obstaja tudi postavitev krmilnika, poimenovana po Solitaire, Kissy Suzuki, Mary Goodnight, Domino Vitali in še več! Vsa ta različna Bondova dekleta se skozi leta pojavljajo v filmih o Bondu, vključno z Živi in ​​pusti umreti, Moonraker, Thunderball, in še veliko več. Zadnji štirje slogi krmilnikov so edinstveni, ker vključujejo dva krmilnika... Več o tem kasneje.

5 V notranjosti je skrit emulator za sistem retro iger

V kodi igre je skrit emulator za sistem retro iger, imenovan ZX Spectrum. Ne samo to, emulator prihaja z desetimi igrami. Te igre izvirajo iz vsega 80. let prejšnjega stoletja in to je zanimiv pridih, ki se mnogim igralcem zdi res prijeten. Kakšna je torej povezava med Zlatooko in ZX Spectrum?

Podjetje, ki se je razvilo Zlatooko se imenuje Redka. To razvojno podjetje je nekoč ustvarilo kup iger za ZX Spectrum, tako da to pojasnjuje, zakaj emulator obstaja v kodi Zlatooko. Emulator je bil stranski projekt, za katerega se je ekipa odločila preizkusiti, da bi ugotovila, ali bi N64 sploh lahko obvladal takšen emulator. Ni treba posebej poudarjati, da so bili uspešni.

4 Igra je izumila legendarni "Bond Fall"

Zlatooko je bila inovativna igra na toliko načinov. Kar zadeva prvoosebne strelce, je omenjen v isti sapi kot poguba, Wolfenstein, in druge klasike. Toda eden najbolj ikoničnih prispevkov, ki jih je igra dala igralni franšizi Bond, je bila preprosta jesenska animacija. Ta animacija, ki jo mnogi poznajo kot "Bond Fall" ali "Goldeneye Fall", prikazuje lika, ki pade na kolena, preden se zmečka na obrazu.

Samo to ni nič posebnega. Toda tisto, kar naredi to animacijo zanimivo, je dejstvo, da se od takrat uporablja v vsaki posamezni igri Bonda. Zdi se, da Zlatooko je naredil tako velik vtis na igralno skupnost, da razvijalci čutijo potrebo po poklonu igri vsakič, ko dodajo k franšizi Bond. Ta jesenski mehanik spoštuje zapuščino Zlatooko.

3 Velik del zvočnega posnetka je temeljil na tematskih pesmih različnih filmov o Bondu

Ne glede na to, kaj si mislite o filmih o Jamesu Bondu, ne morete zanikati, da imajo nekaj neverjetnih zvočnih posnetkov. V mnogih primerih so to najboljši deli celotnega filma. Kdo bi lahko pozabil tematske pesmi, kot so Živi in ​​pusti [pogine], oz Skyfall. Te tematske pesmi pogosto pojejo nadarjeni vokalisti in tako veliko prispevajo k splošni izkušnji filma.

Ko je prišel čas za ustvarjanje zvočnega posnetka za Zlatooko, razvijalci niso poskušali popraviti tistega, kar ni bilo pokvarjeno. Večinoma so nanje močno vplivale pretekle tematske pesmi za filme o Bondu. Številni igralci so komentirali, kako odličen je bil zvočni posnetek za to igro, in jasno je bilo, da so te klasične tematske pesmi dobro prevedene v svet video iger.

2 Beseda "Goldeneye" ima veliko globlji pomen, kot si mislite

Torej, kje je beseda Zlatooko sploh prihajaš? Je to le neka naključna fraza, ki je bila vtisnjena v nov film o Bondu? Ali pa obstaja kakšen globlji pomen te besede. Kot se izkaže, Zlatooko ima resničen pomen za zgodovino posebnih sil in vohunjenja. Ko je bil Ian Flemming vpleten v tajne operacije, je bil med drugo svetovno vojno del nečesa, kar se imenuje operacija Zlato oko.

To je bila tajna operacija, zasnovana za boj proti nemški prisotnosti v Španiji. To daje besedi "Goldeneye" popolnoma nov pomen. Ne samo to, Ian Flemming je svojo hišo na plaži na koncu poimenoval po operaciji. Očitno je bilo, da ima beseda prav poseben pomen za legendarnega pisatelja in za Bondovo franšizo kot celoto.

1 Donkey Kongova glava se prikaže, če veste, kaj storiti

Predani oboževalci Zlatooko se bo spomnil dolgoletne govorice, ki je vključevala, da se je obraz Donkey Konga pojavil na obrazu pečine. Očitno bi, če bi pogledali proti steni pečine na določen način, bi videli obraz Donkey Konga, vklesan v pečino jasno kot dan. To velikonočno jajce so menda našli med misijo bungee jump, kjer skočiš s ploščadi. Toda mnogi oboževalci pravijo, da je to le generičen obraz in pravzaprav nima preveč podobnosti z Donkey Kongom.

Vendar pa je v tej igri še nekaj, kar vključuje Donkey Konga. In to je slavna goljufa, imenovana "Donkey Kong Mode". Zlatooko je bila ena prvih iger, ki je igralce nagrajevala z goljufijami, in ta je bila ena najboljših. Ko je ta koda aktivirana, imajo vsi sovražniki ogromne glave, drobna telesa in dolge roke. To je ena najbolj smešnih goljufij v igri.

NaslednjiMožje X: Razvrstitev vseh vprašanj #1