"Nesveta zveza FPS, ki temelji na nevidnosti, in čudne grozljivke zahoda"

click fraud protection

Odlično prikrito igranje FPS igre Blood West se odlično ujema s čudnim okoljem vesterna in tako izpolnjuje prvotno obljubo zgodnjega dostopa.

hitre povezave

  • Znano, a grozljivo ozemlje
  • Divje zveri in mutantske kurtizane
  • Srhljiv boj in omejeni viri
  • Čuden vestern, čudovit zvok
  • Power Creep Done Right
  • Končne misli in ocena ocene

Povzetek

  • Hyperstrange's Blood West je očarljiva mešanica FPS, ki temelji na prikritosti, in čudne grozljivke vesterna, ki ponuja izčrpno akcijsko RPG izkušnjo z elementi grozljivke preživetja.
  • Omejeni viri, vključno s HP, vzdržljivostjo in strelivom, prispevajo k precejšnjim izzivom in temam grozljivk preživetja v igri, vendar posebna orožja in oprema pomagajo izravnati težavo.
  • Edinstvena kombinacija nastavitve Divjega zahoda, vedenja sovražnika, srhljivega boja, omejenih virov in raziskovanja v igri naredi to je bojno težka grozljivka s poudarkom na pomembnih podrobnostih in ravnotežjem težavnosti, ki ponuja 30-urno izkušnjo oz. več.

Nesveta zveza FPS, ki temelji na prikritosti, in čudne grozljivke vesterna deluje kot dinamit v Hyperstrangeovem

Blood West. Z igro, ki je zdaj izdana po skoraj dveh letih, preživetih v zgodnjem dostopu, končna različica prinaša vsebinsko, pogosto naporna izkušnja akcijskih RPG z nekaj lahkimi elementi grozljivk preživetja, vse predstavljeno v veličastno nizki ločljivosti 3D. Privlačna groba estetika se čudovito ujema z grozljivim podeželskim vzdušjem in ljubitelji grozljivk, zahtevnih iger Soulslike in klasike. Tat serija (Stephen L. Russell se je pred kratkim slučajno pridružil glasovni zasedbi igre) ne bodo mogli odtrgati.

Rahlo animiran prizor predstavi glavnega junaka, neimenovanega mrtvega strelca, ki ga je domorodni šaman mimogrede pripeljal nazaj na raven smrtnikov. V tej drugi priložnosti za življenje, potisnjen na pot nasilne pravičnosti, bo potoval po opustošenem divjem zahodu okolica, propadajoča mesta in razponi divjine, polni najrazličnejših nemrtvih zveri, ki prosijo, naj jih pošljejo nazaj v prst.

PovezanoNe glede na to, ali ste obtičali v letalu, avtobusu ali avtomobilu, je potovanje včasih lahko dolgočasno. Na srečo obstaja nekaj sijajnih iger, ki vam bodo pomagale krajšati čas na dolgih potovanjih.

Omejeni viri HP, vzdržljivosti in streliva so varni Blood Westvelik izziv in teme grozljivk preživetja, a zdrava oborožitev posebnega orožja in opreme se spopada z naraščajočo težavnostjo igre. Previdna prikritost je pogosto vse prej kot pogoj, skupaj z močnim odmerkom Resident Evil 4-slog upravljanja zalog.

Znano, a grozljivo ozemlje

Blood West se začne v prašnem kanjonu iz obdobja zlate mrzlice, nato se v drugem poglavju premakne v zaliv, preden konča v gorovju. Medtem ko ti biomi predstavljajo dobro uhojeno ozemlje v igrah, je vsako poglavje polno vsebine, pa naj gre za alternativne poti in tunele. ali dotrajane lesene konstrukcije, ki skrivajo kupe skritega plena, vse pa so obdane z grozečimi sovražniki, ki se počasi ponovno naselijo, ko igralec umre. Nastavitev se morda zdi znana, vendar Blood West ga odlično uporablja in pogosto želi nagraditi skrbno raziskovanje.

Čeprav smrt ni nikoli trajna ali tako kaznovajoča kot igra Soulsborne, ima svoje slabosti. Nekateri poraženi sovražniki se zamenjajo in oživijo po vsakem ponovnem zagonu, tako da lahko neuspeh sabotira vsa čustva varnosti na predhodno opranem območju, pičle kontrolne točke pa lahko včasih povzročijo močno vračanje nazaj. Streliva je prav tako precej malo, zlasti na začetku igre, vendar ga je mogoče sčasoma kopičiti, kupiti neposredno pri trgovcih ali oropati v majhnih količinah od oboroženih sovražnikov.

Na začetku nemrtvi obupanec naleti na Totem duš, čemerno kravjo lobanjo na konici, ki vrže nekaj oznak iskanja drobtinic kruha in jo je vedno mogoče najti v središčih varnega območja. V 1. poglavju obupanemu zadolži, da najde zaklete zlate relikvije, po vsakem koraku napredka pa v majhnih odmerkih razdeli kontekst in pripovedovanje zgodb. Dodatni liki se pojavijo v poznejših območjih, da zaokrožijo nepričakovano dostojno pripoved na splošno, več kot dovolj za podporo iskanja po prinašanju in umora pošasti, ki je v središču igre.

Divje zveri in mutantske kurtizane

Medtem Blood West ne vsebuje ogromnega bestiarija, vsako bitje ima svoje vedenje in nagnjenja, postavitev in zasnova sovražnika pa dajeta prednost prikritemu in vbodu v hrbet, ko je na voljo. Ukvarjanje z majhnimi skupinami naenkrat je skoraj vedno brezizhodna strategija in obstaja nekaj zabavnih interakcij med sovražniki; običajno postanejo sumljivi, ko opazijo trupla svojih mrtvih prijateljev in kakšnega zvitega psa bitja z veseljem pojedo vsako meso, ki se znajde v bližini, in ponujajo razumen način, da se splazijo mimo njim.

V klasični prikriti igri je na voljo neomejena zaloga kamenja, s katerim lahko odvrnete sovražnike, umetna inteligenca bitja pa je predvidljivo neumna, vendar ima nekaj presenečenj. Sovražnik v pozni fazi se lahko zaščiti pred najbolj neposredno škodo, medtem ko drugi rad pobegne in strelja na igralca z razdalje. Wraith so še posebej zastrašujoče tarče, ki jih je treba spopasti ena na ena, in vsako od poglavij igre vsebuje vsaj nekaj pošastnih večjih sovražnikov, ki udarijo močneje kot ostali.

Sčasoma se bodo razvile strategije za ravnanje s temi bitji, tako sami kot v mešani družbi, vendar igralci prav tako lahko odkrije zapiske po vsem svetu igre, ki vnesejo izročilo in koristne bojne nasvete za vsakega bitje. Do začetka 3. poglavja vsako novo področje vodi do vedno bolj brutalnih spopadov in vbodi v hrbet postanejo manj vplivni, vendar bi morala biti večina igralcev do takrat bolje opremljena.

Srhljiv boj in omejeni viri

Blood WestFPS-ov boj je vedno hrustljav in odziven, vendar upoštevajte, kako se vsako strelno orožje odzove z zmedenim odsunom in če držite pištolo dvignjeno več kot nekaj sekund, se cev zanese in zamaje. Ti vidiki igre se prepletajo z njeno naravo RPG, z artefakti in izbiro ugodnosti na višjih stopnjah, ki lahko nekoliko omilijo grozljivost orožja. Kljub temu, tudi z navdušenci, ne pričakujte, da se boste kar sprehodili na jaso in nepremišljeno ustrelili šest ghoulov v enem posnetku takoj, vendar se streljanje počuti zanesljivo bolje, ko preživite dovolj časa z njim to.

Upravljanje zalog je prav tako pomembno kot streljanje in Blood West predstavlja znano Tetris-podoben sistem zalog, ki lahko sčasoma povzroči nekaj preglavic. To je zato, ker je vedno na voljo dodatna oprema, ki jo je mogoče zgrabiti in prodati za zlato, zato morajo igralci izbrati, kaj obdržati in kam ga postaviti v njihovo omejeno (vendar razširljivo) shrambo, hkrati pa je mogoče opremiti samo dve orožji čas. Ta zadnja točka postane največji dejavnik stresa v igri, saj se je težko odločiti, katero orožje imeti pripravljeno in katero je potrebno le v zelo specifičnih, a verjetnih okoliščinah. Sčasoma nekaj hitrih klikov deluje, da iz inventarja zamenjate visokozmogljivo puško na dolge razdalje zaslon po potrebi, toda v pravem slogu Soulsborne je to vedno treba storiti brez razkošja igre pavza.

Čuden vestern, čudovit zvok

Blood West je to redek primer "čudnega vesterna", in nadnaravno izročilo igre izpolnjuje pričakovanja tega nišnega žanra s svojimi žrtvenimi kulti, mutirano floro in favno ter obilico slikovite krvi. Zmanjšane podrobnosti njegove grafike ohranjajo odrezane okončine in drobovje bolj abstraktne kot grde, vendar robustna zvočna pokrajina čez čas vzdržuje občutek groze. Vsaka pošast ima svoje skriptirane zvočne namige in psihopatsko mrmranje, oster usmerjen zvok pa igralcu nakaže, kje so sovražniki v prizorišču.

To je ključnega pomena, saj je prej omenjeni prikriti pristop pogosto ključen za preživetje, dober par slušalk pa je lahko v veliko pomoč. Prav tako bodo igralcu omogočili uživanje Blood Westčudovit zvočni posnetek na temo vesternov, ki pospeši dogajanje in doda čudovito vzdušje v tišjih prizorih. Če zadržimo morebitne spojlerje, obstaja tudi nekaj resnično zastrašujočega zvočnega dela, ki je del edinstvene lastnosti zgodbe drugega poglavja.

Power Creep Done Right

Nekaj ​​sto tisoč XP in razvijajoči se arzenal artefaktov in orožja kasneje bo boj postal bolj obvladljiv in raziskovanje nekoliko manj tvegano. To je dobra stvar, ker Blood WestNjegovi zemljevidi so zasnovani po meri za igralce, ki radi brskajo po robovih, s tuneli, ki vodijo do varovanih zakladov in zalogov opreme, skritih okoli pohištva. Nekatere sovražne horde je mogoče zaobiti s skrbnim pregledom okolja, vendar so sijajna nova orožja in zakladi najboljše nagrade, vplivno opremo pa je presenetljivo enostavno zgrešiti; Prepričajte se, da ste povsem prepričani, ko igra ponudi izbiro za napredovanje v naslednje poglavje, saj večine neodkritega plena ni mogoče nikoli več najti.

En trgovec ponuja pištolo, ki nagrajuje 5 dolarjev za vsak strel v glavo, in nož, ki poveča obnovo vzdržljivosti, ko čepiš prikrito. Soba v barakarskem naselju lahko skrije škatlo z eksplozivnim strelivom za puško in predmet cigare, ki med uporabami aktivira buffs in debuffs, sef pa lahko vsebuje napoj, ki takoj odstrani kletvice. Seveda je veliko smeti prodajalca, ampak Blood West resnično postane drugačna igra, ko so igralci samozavestni s svojo obremenitvijo, in to predvideva s povečanjem pričakovanja izzivov med poglavji.

Končne misli in ocena ocene

Medtem Blood West ne deluje ravno tako Temne duše, je še en primer igre, ki igralce nauči, kako jo najbolje igrati z minimalnim poučevanjem, nato pa stopnjuje težavnost, da se ujema. Nekateri odseki predstavljajo nekaj najboljših grozljivih bojnih trenutkov v zadnjem času, pripovedovanje okoljskih zgodb in skrite opombe pa zagotavljajo dodaten kontekst za tiste, ki to iščejo.

In vendar se lahko zgodba prav tako enostavno osredotoči samo na boj. Tudi z uporabo prikritega Blood West je naporna akcijska igra in nikoli ne zadržuje nasilja, da bi povzročila dolgotrajne strahove. Te priložnosti se pojavijo, ko igralce zmoti bleščeč plen in pozabijo preveriti svoje vogale ali ko plazenje za pošastjo za vbod v hrbet točno v trenutku, ko se vrti, trenutki, ki so lepo predstavljeni tukaj

Ampak morda Blood WestNajmočnejša komponenta igre je njeno raziskovanje in želja, da požreš vsak centimeter njenega grozljivega načrta zemljevida, je lahko zadosten razlog, da igro spremeniš v 30-urno izkušnjo ali več. Količina tega časa, porabljenega za umiranje in vračanje nazaj, sta del peklenskega potovanja, a težava je uravnotežen tako, da bi morali igralci vseh vrst iger najti dovolj opreme in nadgradenj za svojo pot skozi. Za bojno težko grozljivko, Blood West osredotoča se na najpomembnejše podrobnosti in pusti ostale, da zgnijejo, njihova polna različica izdaje pa prinaša eno najboljših presenečenj leta.

Vir: Hyperstrange/YouTube

Blood West izide iz zgodnjega dostopa 5. decembra za Steam za PC. Zagotovljena je bila digitalna računalniška koda Screen Rant za namene tega pregleda.