"To je zelo drugačen pristop": Starfield Composer predlaga najboljši način za igranje

click fraud protection

Skladatelj Starfield Inon Zur deli svoje misli in vpoglede o tem, kako pristopiti k igranju najbolj ambicioznega projekta Bethesda Softworks doslej.

Povzetek

  • Starfield je Bethesdina največja igra doslej, ki ponuja izjemno veliko igralnega prostora in rekordno lansiranje.
  • Glavna kampanja traja od 30 do 40 ur, vendar lahko igralci porabijo neskončne ure za prilagajanje ladje, gradnjo naselja in raziskovanje.
  • Razvijalci imajo v prihodnosti načrtovane razširitve DLC-jev, ki kažejo, da glavna zgodba Starfielda ni namenjena zaprto izkušnjo, igralce pa spodbujamo, da igro igrajo večkrat, da jo v celoti cenijo ponudbe.

Zvezdno polje je največja igra Bethesda Softworks doslej v skoraj vseh pogledih, ki vključuje izjemno veliko igralnega prostora, domiselno funkcijo New Game Plus in rekordno lansiranje. Za dokončanje igre je bilo potrebnih približno sedem let – običajne igre Bethesda trajajo okoli štiri – in je v imenu direktorja Bethesde Todda Howarda in ostalih velja za resnično strasten projekt razvijalci. decembra 2023

Zvezdno polje poročali so, da dnevno vidi 1,2 milijona igralcev, skupaj pa je zbral nekje okoli 12.000.000 igralcev.

Čeprav je bila igra večinoma dobro sprejeta (Screen Rant’s Zvezdno polje pregled poimenovali takojšnjo klasiko), je bilo veliko razprav o najboljšem pristopu k igranju igre; glavna kampanja naj bi trajala od 30 do 40 ur, vendar prilagajanje ladij, gradnja naselja in raziskovanje igralcem ponujajo neskončne ure aktivnosti. Todd Howard je sam pretehtal to temo, tako kot dolgoletni skladatelj Bethesda Softworks Inon Zur. Zur, ki je prej komponiral glasbo za igre Bethesda, vključno z Fallout 3 in Dragon Age: Izvori, je povedal tole:

Inon Zur: Igralcem bi rekel: Pojdite ven in raziskujte. Ne obravnavajte Starfielda kot nekaj, kar morate začeti in končati. Predstavljajte si, da je to svet, v katerem trenutno živite in z njim živite, in tja greste in pobegniti, in tu zgradiš svoj dom, in tu si ustvariš prijatelje in sovražnike ter odnosov. To je pravi način obravnavanja Starfielda, [v nasprotju] s filmom, ki ga gledate od začetka do konca. Gre za zelo drugačen pristop, da bi povečali tisto, kar ponuja Starfield.

Zakaj premagati igro ni najpomembnejša stvar v Starfieldu

Zvezdno poljeMnogi so kampanjo hvalili kot eno najboljših Bethesdinih, vendar, kot dokazujejo Zurjevi komentarji, še zdaleč ni popolna vizija, ki so jo razvijalci imeli za igro. Igra je tako velika, da jo bodo igralci zlahka zamudili Starfield's najboljše naloge pri prvem igranju, še posebej, če so lasersko osredotočeni na dokončanje glavne zgodbe. Veliko Zvezdno polje ni obvezna, vendar to pomeni, da lahko igralci zamudijo nekaj, kar bi lahko bil njihov najljubši del izkušnje. Zur je spregovoril tudi na to temo:

Inon Zur: Še enkrat, to je zelo individualno, ker je nekaterim všeč to področje igre [in] nekaterim je všeč to področje igre. Edina stvar, ki jo lahko rečem, je, da morate igro igrati znova in znova in znova, da resnično izpilite tisto, kar vam je všeč. Slišal sem [o] ljudeh, ki so začeli in igrali in po 80 urah ali karkoli že končali igra, toda to, da so igro končali, zame ne pomeni, da so res izkusili to, kar je ponujal Starfield še. Obstajajo še drugi elementi, v katere se morate poglobiti in jih razviti, ki jih v resnici ne morete narediti, ko [pravkar] končate igro.

Kljub ogromni količini vsebine, ki je že v Zvezdno polje, razvijalci že gledajo mimo tega, kar je na mestu. Zvezdno polje Razširitve DLC so na poti, z eno, Shattered Space, ki bo razširila zgodbo igre. Shattered Space velja za prvo razširitev zgodbe igre, vendar še ni razkrito, ali bodo morali igralci opraviti glavno nalogo ali ne. V obeh primerih obstoj Razbit prostor to dokazuje Zvezdno poljeglavna zgodba ni zasnovana kot odprt in zaprt primer. Zur obljublja še več za igro:

Inon Zur: … je igra, s katero gradiš odnos. Vi ga zdravite in ono vas zdravi. To je vesolje, ki se nenehno razvija in pravzaprav že delamo na številnih novih vsebinah, ki jih bomo vstavili v Starfield. Predstavljajte si, da smo ustvarili svet, zdaj pa začenjamo graditi stvari v tem ogromnem svetu, tako da raven in razpon ustvarjalnosti v tem, kar se bo zgodilo v Starfieldu... smo šele začeli.

Navsezadnje se zdi Zvezdno polje je bil zasnovan tako, da daje igralcem orodja za ustvarjanje lastnih zgodb. V tem smislu je prostranost Zvezdno polje pomaga zagotoviti, da nobeno igranje ni enako. Kot je zgoraj rekel Zur, je to drugačen pristop; nekatere igre imajo glavne zgodbe, ki ponujajo nekaj podobnega vodno hladilnim trenutkom med igralniškimi skupnostmi, in Zvezdno polje daje igralcem možnost, da ustvarijo izkušnjo, ki je skoraj povsem njihova. Ne glede na to, ali želijo ali lahko vnesejo ure, ki predstavljajo „polno“ Zvezdno polje izkušnje pa so seveda njihove.