#Cyberpunk2077Bugs Trendi, ko se igralci srečujejo s smešnimi napakami in zrušitvami

click fraud protection

Cyberpunk 2077je imel eno najbolj priljubljenih in neurejenih lansiranj v zadnjih nekaj dneh, igralci pa na Twitterju s hashtagom #Cyberpunk2077bugs pokažejo nekaj svojih najboljših posnetkov zaslona. Poročila o napakah in napakah v igri so začela prihajati skoraj takoj po zagonu, plima pa še ni je treba preprečiti kljub vsem prizadevanjem CD Projekt Red, da bi igro popravil na bolj ugledno raven funkcionalnost.

Napake v igrah niso nove, niti niso redke, še posebej takoj po zagonu. Toda kaj naredi Cyberpunk 2077Edinstvena situacija je, da je igra porabljena osem let v razvojut, njen izid pa je bil letos trikrat odložen z namenom, da bi bil čim bolj izpopolnjen. Rezultat je bil, da je CD Projekt RED spremenil svoje stališče glede obveznih nadur in prisilil razvijalce, da delajo do 100 ur. na teden, da bi ublažili morebitno četrto zamudo, izdelek, ki so ga izdelali, pa je bil poliran kot beton pločnik. Večina katastrofalnih napake in osvetlitev, ki povzroča napade, je bila odpravljena s popravkom, vendar se zdi, da poročila o novih napakah prihajajo hitreje, kot jih lahko odpravi CD Projekt Red.

Povezano: Najslabše napake in napake Cyberpunk 2077, o katerih so poročali doslej

Na srečo imajo igralci glede vsega tega še vedno smisel za humor, saj je igra kljub vsem drugim pomanjkljivostim še vedno zelo dobra. Napake in napake, ki še vedno pestijo igro, so zdaj manj katastrofalne, kot so bile, čeprav še vedno obstajajo primeri, ko se igra zruši, vendar so tako razširjeni, da jih imajo igralci sprejela #Cyberpunk2077bugs označite na Twitterju, da pokažete napake, na katere so naleteli, in katere so jim najljubše. Oznaka je zdaj priljubljena na Twitterju, spodaj je poudarjenih nekaj izbirnih vnosov:

Ena mojih najljubših napak do zdaj #Cyberbug2077#Cyberpunk2077#Cyberpunk2077bugspic.twitter.com/a2Fb3rYt2U

— Elliot (@ElliotDobetzky) 12. december 2020

res ?#Cyberpunk2077#Cyberpunk2077bugspic.twitter.com/wBdkcrbbXv

— gantelya (@iamgantelya) 12. december 2020

Tik preden se je igra zrušila, se je pojavil zlovešči lebdeči moški. #Cyberpunk2077#Cyberpunk2077bugspic.twitter.com/yAKttY2AQs

— VaultofKvlt (@VaultofKvlt) 12. december 2020

Hm...ne hvala, Misty. #Cyberpunk2077bugspic.twitter.com/ClZjgxzsCr

— Jared Rheeders (@JaredRheeders) 12. december 2020

Videti lik, ki gleda v kamero brez večine glave, je lahko stvar, iz katere so sestavljene nočne more, a še pomembneje je, da kaže na veliko večjo težavo kot nekatere smešne napake. CDPR je morda izpustil žogo, ko se je odločil iti proti svoji lastni politiki obveznih nadur, ker je popolnoma nerazumno siliti zaposlene, da delajo do sto ur na teden in še vedno pričakujejo kakovost rezultate. in namenjajo več denarja razvijalcem jim ne bo dalo nadčloveške sposobnosti, da bi se odrekli razumni količini počitka in še vedno lahko proizvedli dobro poliran izdelek, zato ne nerazumno domnevati, da bodo prihodnji naslovi CDPR-ja trpeli zaradi istih težav, dokler se ne spomnijo, da so razvijalci ljudje in ne stroji.

Toda dokler bodo njihovi naslovi še naprej donosni, se to najverjetneje ne bo spremenilo, zato je najboljše, kar lahko vsakdo stori, je, da najde nekaj humorja v situaciji. Konec koncev, ko ima igra napake, ki vključujejo zasebni deli, ki izstopajo iz oblačil likov, kaj drugega lahko počneš, kot da se temu smejiš?

vir: Elliot Dobetzky, Gantelya, VaultofKvlt, Jared Rheeders

Igra Lignji: Največja neodgovorjena vprašanja in skrivnosti

O avtorju