Zelda, Max Payne in še več: Zakaj Twin Peaks navdihuje toliko video iger

click fraud protection

Dvojni vrh je nedvomno ena najvplivnejših televizijskih serij vseh časov in je navdihnila vse vrste medijev, vključno z video igrami. Kombinacija stalne skrivnostne serije z elementi mile opere in edinstvenim nadrealizmom Davida Lyncha, ki je bil predhodno prikazan v filmih, kot je Eraserhead in Modri ​​žamet, ni bilo kot nič, kar je bilo prej predvajano. Medtem ko je vpliv Dvojni vrh na kasnejšem filmu in televiziji je očitno, nekateri bodo morda presenečeni nad vplivom Dvojni vrh je imel v svetu iger. Struktura majhnega mesta z ekscentričnimi domačini, temnimi skrivnostmi in nastajajočimi sanjskimi čudeži in grozami ni očitno primerna za format, zato se postavlja vprašanje, zakaj Dvojni vrh predvsem je navdihnilo toliko iger.

Eden najzgodnejših naslovov videoiger, iz katerih jemljete navdih Dvojni vrh je bil Linkovo ​​prebujenje za originalni Game Boy, ki je izšel le dve leti po prvotni dvosezonski izvedbi serije. Medtem ko nekateri razvijalci upoštevati Link se prebuja biti parodijska igra

, nenavadni NPC-ji in sanjsko vzdušje igre so želeli ujeti občutek Dvojni vrh, kot pravi režiser Takashi Tezuka. Od takrat je izvirno Silent Hill ponudil še en pogled na majhno mesto s temnimi skrivnostmi, ki se povezujejo s skritim svetom nadnaravnega zla. Kentucky Route Zero kombinirano Dvojni vrh' ljubezen do ruralne Americane s potovanjem v čuden in nadrealističen skriti svet, kamor si upa stopiti le redki razsvetljeni ali nori sanjači. Indie skrivnostna igra Virginija sledi predlogi Dvojni vrh, ki s podobnim časovnim obdobjem in podeželskim okoljem spremlja tudi agente FBI, katerih preiskava primera pogrešane osebe jih pripelje do srečanj z nadnaravnim.

Skoraj vsak naslov razvijalca Remedy mu dolguje nekaj navdiha Dvojni vrh, zaradi česar je serija eden od gradnikov skupno igralno vesolje Remedy. Max Payne vseboval odlomke izmišljene TV serije Naslov neznan, jasno Dvojni vrh hommage, ki je odražal del nadrealizma lastne zgodbe igre. Alan Wake povabil več Dvojni vrh primerjave, s podeželskim okoljem in nadnaravnimi elementi, ki dosledno posnemajo vzdušje televizijske oddaje. Tudi pred kratkim izdan Nadzor spodbuja primerjave z Dvojni vrh, ko so agenti FBI iz šova, kot sta Dale Cooper in Gordon Cole, pristopili k preiskavam z nadnaravnega zornega kota, odločajo za bizarne mistične preiskovalne tehnike, pogosto na žalost bolj utemeljenega agenta Alberta Rosenfield.

Ustvarjalci iger, ki jih navdihuje Twin Peaks, se poklonijo mejniku

Medtem ko so zgodnje igre morda iskale navdih predvsem v akcijskih in pustolovskih medijih, so se video igre razvile tako, da ponujajo več kot teste refleksov in pomnjenja vzorcev. Ker so igre povečale svojo osredotočenost na pripovedovanje zgodb, gradnjo sveta in razvoj likov, kot poudarjeno v igrah, kot je Zadnji od nas 2 in Disco Elysium, ustvarjalce pritegne, da posnemajo medije, ki so imeli nanje največji vpliv. Dvojni vrh je kultna klasika z razlogom, in čeprav ni za vsakogar, skoraj vsak gledalec odvzame močan, trajen vtis, da je doživel nekaj edinstvenega. Z igrami, ki segajo od prostora AAA do težkih indie naslovov, ki se borijo za pozornost, številni naslovi spodbujajo edinstvenost. To naredi Dvojni vrh glavni kandidat za navdih za ustvarjalce iger.

Smrtonosna slutnja je verjetno najbolj odkrit Dvojni vrh poklon v svetu video iger. Dejstvo, da je Smrtonosna slutnja ima kult kljub številnim napakam in prirojenim pomanjkljivostim igranja delno govori o moči Dvojni vrh pristop k pripovedovanju zgodb. Mesto Greenvale vsebuje ekscentrične, a ljubke meščane, tako kot mesto Twin Peaks, in skriva tudi temne skrivnosti. Francis York Morgan, agent FBI-ja, ki je bil dodeljen za preiskavo umora lokalnega dekleta, je nenavaden, tudi po standardih Greenvalea, tako kot je bil Dale Cooper za Twin Peaks. York si zasluži zaupanje državljanov in lokalnega šerifovega oddelka, tako kot Cooper, in preiskava jih pripelje do suma grozot iz gozda in odkrije nadnaravni vir teme zadaj umori.

Dvojni vrh je bilo potovanje v sanje in nočne more kot nobena druga in bi ga zreduciranje na formulo lahko šteli za medvedjo uslugo. Kljub temu je rubrika prepričljiva. Predstava je pritegnila gledalce s pomenljivo krizo, ki je imela občutek nujnosti, nato pa se je s svojimi čudaškimi in nenavadnimi liki hitro ločila od drugih telenov in skrivnosti. Razkrilo je, da je skoraj vsak lik nosil skrivnosti, in počasi uvajal nadrealistične elemente in Dvojni vrh' nadnaravna zarota v bistvu problema. Zgodnje klasike video iger, kot so Super Mario Bros. se močno zanašajo na muhast nadrealizem in abstrakcijo, deloma zaradi tehničnih omejitev zgodnjih konzol. V tem kontekstu je smiselno, da obstaja val iger, ki jih navdihujejo Dvojni vrh, kjer se sodobno prizadevanje za realizem v pripovedovanju in predstavitvi sreča z nadrealnim in nenavadnim. Ti naslovi združujejo sedanjo dobo iger na srečo z zapuščino preteklosti, hkrati pa se poklonijo prelomni televizijski seriji.

vir: Nintendo

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre

O avtorju