Ogledali smo si prvih 13 minut Mortal Kombata

click fraud protection

Režiser Simon McQuoid Mortal Kombat je postavljena v današnji čas, razen prologovnega zaporedja filma, preden se zaigra naslovna karta. Ta uvod v novo akcijsko priredbo ikonične franšize videoiger Fighting je postavljen na starodavno Japonsko in določa ton za film in kaj gledalci bodo videli pozneje, hkrati pa bodo poudarili pet vodilnih načel, ki jih je moral izpolniti producent Todd Garner, da bi ta film posnel in naredil prav način.

Prvih 13 minut smo imeli priložnost ogledati v celoti Mortal Kombat, in ne da bi se spuščali preveč v podrobnosti, da bi se izognili spojlerjem, postavlja temelje za film vesolje, kjer vložki ne bi mogli biti višji in kjer boji ne morejo biti bolj osebni oz. visceralni. In to je samo praskanje po površini.

"Iz vrat smo povedali nekaj stvari," Todd Garner nam pove Mortal Kombat slog in uporaba brutalnih smrtnih žrtev iz video iger. "Eden je bil, da mora biti ocenjen z R. Drugo, mora biti raznoliko. Tretjič, mora biti zvest kulturi vsakega lika. Štiri, morajo biti borilni umetniki. Pet, res bi bilo dobro, če bi bili najboljši borilni umetniki."

Garner v smehu doda: "Ni presenetljivo, da sem potreboval sedem let, da sem posnel ta film."

Garnerjev "zahteve"ki ga je kasneje popravil, da bi opisal"vljudne prošnje" v smehu, medtem ko je sebe označil za neodvisnega producenta, so si vsi prizadevali spraviti vse na isto stran in resno vzeti ta projekt in IP. "Prosim, dovolite nam, da to storimo na pravi način. Ne zajebajte tega filma," poudari kot svoje sporočilo. In je delovalo. Začetno zaporedje Mortal Kombat ne vsebuje niti besede v angleščini in dve glavni vlogi, uvedeni v tej sceni, se niti ne razumeta. To je del razloga za najljubši lik oboževalcev Johnny Cage ni v tem filmu in je shranjen za upajoče nadaljevanje.

Mortal Kombat uvod je posnet v slogu klasike Akire Kurosawe in postavlja temelje za temeljni spor med Hanzo Hasashi (Hiroyuki Sanada), ki postane Škorpijon, in Bi-Han (Joe Taslim), ki postane zlobnež Pod ničlo. Za ljubitelje Mortal Kombat video iger, zgodba za klanom in družino prvega je na mestu, medtem ko se zdi, da Sub-Zero izpolnjuje vlogo Quan Chi iz iger. Imamo teorijo o tem, čeprav je vredno branja.

"Vsak posamezen boj v tem filmu ima svojo osebnost," pojasnjuje Garner. "In to ne velja samo za igro, ampak tudi za karakter. Ne morem vam povedati, kdo se krega, vendar je to eden najbolj brutalnih spopadov, kar sem jih kdaj videl na filmu. In to je najbolj nasilen boj iz rok v roko, nori boj, in to ni tisti, za katerega bi pričakovali, da se bo boril."

"Ko se odločite, da začnete film na ta način, brez angleških besed, izgovorjenih na zelo kurosawski način, z maščevanjem, zlomljenim srcem in tragedijo, je to film, ki ga pripovedujete. Potem ne moreš samo prestaviti in imeti tehno zvočno podlago iz 90-ih in vse v spandeksu teči naokoli in se s kolesi brcati. Ko se enkrat odločite, se morate tega držati in, v dobrem ali slabem, jahati na tem valu, dokler se ne zruši. In to počne ta film."

Iz marketinškega materiala in posnetkov, ki so nam bili do sedaj prikazani, Mortal Kombat ni podoben drugim priredbam videoiger in morda je zato Napovednik z oceno R je podrl rekorde. "Mislim, da veliko filmov z video igricami ne uspe - to je le teorija, lahko se motim, a to je samo moj občutek - ker ne spoštujejo dovolj materiala," nam pove režiser Simon McQuoid.

Obstajajo osnove, ki jih ne morete spremeniti. Ker če začnete spreminjati te osnove, se zapletate z receptom in ne bo imel okusa, kot bi moral. Zgodovinsko gledano obstajajo primeri, ko so to vzeli in nato preveč spremenili. To je kot: "Naredite nekaj novega. Ne vzemite tega in potem spremenite. Zakaj to počneš?" Vsi tega nikoli nismo želeli storiti. Zato govorim o spoštovanju materiala, spoštovanju baze oboževalcev in tudi o dvigovanju tega, kar je tam.

Garner to razlaga s tem Mortal Kombat priredba McQuoid "se odločil narediti najboljši borbeni film, ki je bil kadar koli posnet." Garner nadaljuje, "Čas bo pokazal, ali mu je to uspelo, toda dejstvo, da je postavil to letvico, in dejstvo, da je igral najboljše fante in ženske verjetno bi to lahko naredilo ta film, ne za blagajne ali [ker] imajo veliko sledilcev na Twitterju ali so na velikem uspehu CW oddaja. Toda [ker] so bili najboljši Liu Kang, bili so najboljši Kung Lao, bili so najboljši Sonya Blade."

Tadanobu Asano kot Raiden v Mortal Kombat (2021) prek WB

"Od samega začetka sem si želel narediti ogromno, epsko, lepo, kinematografsko, spoštljivo izkušnjo DNK Mortal Kombata in tistega, kar je ljudem všeč pri Mortal Kombatu," doda McQuoid v našem ločenem pogovoru z njim. »Moj cilj je bil – vsi najin cilj, ne samo jaz, ampak vsi, ki so sodelovali v filmu – posneti film, ki bo izkazoval spoštovanje in povzdignil Mortal Kombat na novo mesto. Tam se mi zdi, da bo novi film bival v, kot pravite, v tej bogati mešanici različnih njegovih ponovitev. "

Več iz naših intervjujev Mortal Kombat s Toddom Garnerjem in Simonom McQuoidom:

  • Cilj Mortal Kombata je biti najboljši borbeni film, ki so ga kdaj naredili
  • Kako je bil izbran seznam likov za Mortal Kombat 2021
  • Zakaj Johnnyja Cagea ni v Mortal Kombatu 2021 je pojasnil producent
  • Mortal Kombat je postavljen vse v današnjem času, razen enega prizora na starodavni Japonski
  • Mortal Kombat 2021 deluje, ker spoštuje videoigro, pravi režiser

Zgornji videoposnetek je le nekaj sekund nečesa, kar traja več kot 13 minut in komaj čakamo, da vidimo več Mortal Kombat.

Ključni datumi izdaje
  • Mortal Kombat (2021)Datum izdaje: 23. april 2021

Napovednik Flasha: Razloženo Batmanova krvava kapa in netopirna obleka

O avtorju