Vsaka glavna igra Resident Evil, razvrščena po težavnosti

click fraud protection

Ko sta se Chris Redfield in Jill Valentine borila za življenje proti Umbrelli in njenim grozljivim stvaritvam v izvirnikuResident Evil, je poosebljal video igre grozljivk preživetja in hkrati praktično izumil žanr. Serijo je vedno zaznamovala težavnostna krivulja, ki od igralcev zahteva, da ostanejo pametni, varčujejo s strelivom in vedo, kdaj se je treba umakniti, ko stvari postanejo preveč zapletene. Nepazljivo igranje povzroči številne grozljive smrti.

Ne vsi Resident Evil igre pa so zgrajene enako glede na težavnost. Nekateri kaznujejo igralca z enostranskimi izzivi, drugi pa uporabljajo težavnost kot dejansko mehaniko igre, da bi igralce prisilili, da ostanejo v gibanju. Ne glede na to, katera igra v franšizi je obravnavana, bo zagotovo veliko napetih trenutkov in potnih dlani.

Posodobil Derek Draven 19. septembra 2021: Z nedavno izdajo Resident Evil Village je skupno število naslovov glavne franšize zdaj na 10. To je veliko groze za preživetje z zgodbo, ki na tej točki traja desetletja. Resident Evil je še vedno vir iger preživetja grozljivk, kot jih poznamo danes, in serija se je vrnila nazaj k lastnim koreninam. Rezultat je poudarek na visoki napetosti, neverjetnih strahovih in težavnostnih krivuljah, ki se razlikujejo po moči.

Odvisno od tega, kateri naslov se igra, je izziv lahko zmeren ali neverjetno hud. Resnično mazohisti bodo cenili najbolj neizprosna in kaznovana poglavja v franšizi.

10 Resident Evil 6 (2012)

Medtem Resident Evil 6 velja za najslabšo sago, vendar ima določene težke trenutke. Premik fokusa z grozljivke preživetja na tretjeosebno akcijsko streljanje je ta vstop oropal njegovega temelja, zaradi česar je bilo prelahko ostati živ in uspevati.

Čeprav je boj proti Dereku Simmonsu eden izmed najtežje bitke za šefe vseh Resident Evil franšiza, ni dovolj za izravnavo prizanesljive narave preostalega dela igre. Resident Evil 6 je bila bolj kinematografska pripoved kot izziv, kar pa niso pričakovali dolgoletni oboževalci izzivov serije.

9 Resident Evil (1996)

Če je kaj naredil prvo Resident Evil igra težka, bila je mešanica igralne mehanike, sistema kamer in novosti takratnega žanra. Po današnjih standardih je to precej enostavno premagati, še posebej za igralce, ki so jo že igrali od začetka do konca.

Glavni izzivi so izvirali iz ugank, ne pa bitke z zombiji in mutiranimi pošasti. Z nekaj previdnega koraka, nekaj analiziranja vzorcev napadov in uravnoteženega pristopa k upravljanju zalog, Resident Evil je precej vanilija glede na težavnost. Vendar pa je šport eden od najstrašnejših trenutkov vsega Resident Evil franšiza, in je pomagal sprožiti pojav pop kulture.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 temelji na uspehu izvirnega izvirnika s širitvijo obsega igre. Okolja so bila večja in bolj raznolika, zgodba je bila veliko bolj zapletena, pošasti pa bolj edinstvene in nevarne. To je povečalo težavnost, čeprav ni bila tako opazna kot poznejše igre v franšizi.

Remake leta 2019 RE2 je bila popolnoma drugačna igra z lastno krivuljo težavnosti. Prvotna izdaja pa je bila bolj za nadaljevanje zgodbe in nadgradnjo izpovedi, v nasprotju s ponujanjem izziva za grizenje nohtov.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 je bil prvi v seriji, ki je popolnoma opustil togi sistem kamer originalnih iger, in je bila to dobrodošla sprememba za dolgoletne oboževalce. Capcom je izkoristil priložnost za zamenjavo perspektive in okoljskega modeliranja, kar jim je omogočilo, da so hkrati povečali napetost.

To poglavje je igralce prisililo v povsem novo raven nelagodja. Mirno sedenje ni bilo možnost, saj bi jih horde okuženih Las Plagas hitro preplavile in pobile. Potreba, da ostanejo v gibanju med večjimi požari, je bila neverjetno živce, kar je povzročilo RE4 veliko težja igra od svojih predhodnikov.

6 Resident Evil Village (2021)

Capcomov najnovejši vnos v Resident Evil franšiza jemlje veliko namigov iz prejšnjega poglavja in podvaja isti prvoosebni občutek, s poudarkom na Teksaški pokol z motorno žago-napetost v slogu in iznajdljivi, odlični novi liki. Glede težavnosti pa je nekoliko bolj prizanesljiv kot drugi.

vasi je najtežje na začetku igre, medtem ko se igralci navadijo na orožje, kontrole in tempo. Če lahko preživijo začetni napad, preostanek igre ponuja dovolj obvladljiv izziv na Normal, z možnostmi, da se pri drugem igranju povišajo.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nemesis uspel spremeniti ustaljeno formulo prvih dveh iger z vnosom elementa v enačbo, ki je igralce puščal v stalnem stanju strahu in paranoje. Nemesis samo bitje je bilo ohlapno, pošastno in neizprosno in je z vrtoglavo hitrostjo preganjalo igralca po celotnem Raccoon Cityju.

Nenehni občutek strahu je bil s Capcomove strani genialnost. Medtem ko osnovna igra ni bila tako drugačna od Resident Evil 2, težava je bila druga stvar. Nemesis je še vedno eden najbolj ikoničnih in najpomembnejših elementov Resident Evil franšizo in predstavitev, kako lahko igralcem prestraši življenje.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, čeprav je kasnejši del franšize, je pravzaprav zelo cenjen, ker se vrne k koreninam grozljivk za preživetje serije in odstrani veliko odvečne akcijske mehanike. Rezultat je robustna, poenostavljena vaja v psihološkem terorju video iger.

Igra je tudi prva v glavni seriji, ki je postavljena v prvoosebno perspektivo in dodaja novo raven potopitve, ki je prejšnje igre niso imele. Vizualno je bila to sprememba paradigme, ki je ponudila nove načine, kako prestrašiti igralce, v duhu iger preživetja grozljivk, kot je Izolacija tujcev.

3 Resident Evil Zero (2002)

Čeprav Resident Evil Zero ni bil tako dobro sprejet kot prejšnji vnosi v franšizi, je bil eden najtežjih. To postane očitno že na začetku igre, ko se igralci izzovejo naravnost iz vrat. Gre za nenavaden prehod od počasnega, napetega nastajanja prejšnjih naslovov.

Dale so nove pošasti, kot so zombi pijavke in kaznovalni sistem inventarja nič malo slab rap. Za puriste survival horror je bil to verjetno prikrit blagoslov, a za bolj priložnostne Resident Evil oboževalci, to je bila nočna mora.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica sama po sebi ni težka igra, vendar so jo zaradi nekaterih vprašljivih oblikovnih odločitev naredile veliko težje, kot bi morala biti. V igri je nekaj nepozabnih bitk, vključno z letalsko bitko proti Tyrantu, ena najmočnejših pošasti v Resident Evil zgodovino.

Vendar pa največja krivulja težav prihaja zaradi pripovedi. Igralci začnejo kot Claire Redfield in ponavadi požrejo vse predmete, orožje in strelivo. Ko se igra preklopi na Chrisa kot glavnega protagonista, je bila večina igralcev šokirana, ko je izvedela, da bodo zaradi prejšnjih navad kopičenja ostali s prazno shrambo. Premagovanje tega izziva bi lahko bilo pošastno podjetje.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 nosi razliko, da je eden najtežjih naslovov v fracnhise, vendar iz vseh napačnih razlogov. Medtem ko je bil ta del zgrajen na istem prisilnem teku in orožju Resident Evil 4, uvedba buddy sistema je dejansko precej poslabšala stvari v smislu dejavnika izziva.

Ker je streliva že primanjkovalo, so se posamezni igralci prisiljeni boriti s Shevo Alomar, računalnikom nadzorovan partner s strašnim ciljem, ki je prežvečil rezerve streliva in predmete prve pomoči v nobenem čas. To je povzročilo veliko preglavic, še posebej, ker je bila naloga igralca tudi preprečiti, da bi Sheva umrla pod kaznijo "Game Over."

Naslednji10 najmočnejših pokemonov psihičnega tipa, uvrščenih

O avtorju