Streaterji iz Warzone obtoženi lažjih lobijev prek uvrščanja na seznam dovoljenih

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje je vložil tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki domneva, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

A zaskrbljen Call of Duty: Warzoneigralec verjame, da Activision uvršča ključne streamerje na seznam dovoljenih, da bi zagotovil lažji lobi. YouTuber Quaisy je zbral podatke iz nekaterih največjih Vojno območje streamerji in opazili, da so mnogi od njih doživeli veliko več dvobojev s podpovprečnim razmerjem ubitih/smrti nasprotnikov kot ne-streamerji, ne glede na lastno KD posameznega streamerja ali ne-streamerja. Čeprav ideja, da bi Activision uvrstila streamerje na belo listo, ni nič drugega kot teorija, se zdi, da podatki kažejo, da nekateri streamerji ponavadi dobijo veliko lažje lobije kot običajni igralci.

Morda je najbolj znana težava z ravnotežjem priljubljene Battle Royale njeni številni goljufi: Vojno območje so ga pestili goljufi več mesecev, zaradi česar so se mnogi spraševali, zakaj Activision ni ukrepal v zvezi s tem. Razvijalec Raven Software načrtuje implementacijo novega sistema proti goljufanju Vojno območje okoli časa Call of Duty: Vanguardse začne novembra letos, vendar se je goljufanje začelo že dolgo pred tem in sistemi proti goljufanju drugih iger so bili zadeti ali zgrešeni. Podatki podjetja Quaisy kažejo, da lahko obstajajo tudi težave Vojno območjeuravnovešanja ne povzročajo zunanje sile.

Po objavi na a Reddit nit so pozneje odstranili moderatorji, Quaisy naložil video (prek Dexerto) prikazuje preglednico s podatki iz zadnjih 64 tekem 33 različnih igralcev, od največjih Vojno območje streamerji naključnim igralcem in manjšim ustvarjalcem vsebin. Nekateri čutijo Klic dolžnostina spretnostih temelječe ujemanje je neverjetno nedosleden in zdi se, da Quaisyjevi podatki kažejo, da daje prednost streamerjem, kot so Aydan, Tfue in JackFrags. Mnogi od teh streamerjev imajo izjemno visoke KDR-je, vendar so bili pogosto postavljeni v lobije, kjer je bil KD povprečnega igralca manjši od 1,0, kar pomeni, da se njihovi lobiji zlahka ujemajo.

Kliknite tukaj za ogled Quaisyjevega videoposnetka.

Po podatkih je imel Quaisy enega najnižjih KDR med anketiranimi, vendar je bil v primerjavi z drugimi, bolj usposobljenimi igralci postavljen v nekatere najtežje lobije. Quaisy je domneval, da strimerji namerno ne delajo ničesar, da bi pridobili te lobije; namesto tega, je predlagal Quaisy, Activision morda dodaja svoje račune na seznam dovoljenih za lažje lobije, da bi pomagal pri promociji Vojno območje. Navsezadnje je igra videti bolj zabavna, če so priljubljeni, vidni streamerji redno uspešni.

Vojno območje streamer Aydan je postavil ogromen rekord za uboje v začetku tega leta, z moštvom 162 na eni tekmi, rekord, ki verjetno nikoli ne bo podrt. Čeprav to posebno ujemanje verjetno ni upoštevano v preglednici, Quaisyjevi podatki kažejo na večino Aydanovih tekem so v lobijih s povprečnim KD manj kot 1,1 - povprečni lobi KD vseh tekem anketiran. Zdi se, da dodatni, anekdotični video dokazi, ki jih je zagotovil Quaisy, kažejo, da nekateri igralci, s katerimi se soočajo streamerji, niso niti približno blizu njihove ravni spretnosti.

To niso nič drugega kot teorije in obtožbe, vendar podatki kažejo, da nekateri ustvarjalci vsebin dobijo nenormalno količino lahkih lobijev. Ni mogoče reči, ali Activision dejansko vleče niti, da bi se to zgodilo, vendar se zdi, da je to več kot sreča, glede na povprečno težavnost naključnih, rednih anketiranih tekem igralcev. Morda prihaja nov sistem proti goljufanju Vojno območje bo pretreslo tudi delovanje povezovanja, čeprav bo v veljavi šele novembra.

Call of Duty: Warzone je zdaj na voljo za Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 in PC.

vir: Quaisy (prek Dexerto)

Diablo 2: Težave s strežnikom, ki jih povzročata podedovana koda in promet

O avtorju