Skyrim: 5 nalog, ki bi jih radi imeli dlje (in 5, ki so bili predolgi)

click fraud protection

Najboljši del o Skyrim je število in raznolikost nalog, ki so na voljo igralcu od samega začetka igre - čeprav popolna izguba pri manjših misijah je eden najpogostejših stranskih učinkov tega sveta zelo veliko. Vse naloge imajo vsaj nekaj zgodovine, ki potrjuje njihov obstoj, pa naj gre za kmeta, ki se pritožuje nad divjimi živalmi, ali Jarlse o zmajih.

V igri je veliko nalog Skyrim ki trajajo precej dolgo časa v igri, vendar to ne pomeni nujno, da so dolgočasni ali nezanimivi. Po drugi strani pa obstaja še nekaj drugih, ki niso niti približno tako dolgotrajne, vendar bi pripoved lahko naredile toliko bolj zanimivo, če bi jo razširili.

10 Ne dovolj dolgo: prepovedana legenda

Kot ena izmed najbolj nagrajenih misij v igri "Prepovedana legenda" od igralca zahteva, da pridobi tri zlomljene koščke Gauldurjevega amuleta, ki so jih kasneje spet zvarili, da so v začetku dobili velik zagon obdobja.

Čeprav Dragonborn prečka celotno regijo in pora skozi več grobnic, natančnost igranja, zaradi fantastične mešanice ugank in bojevanja ter fascinantnega zapleta je to iskanje preveč prekratko, da bi bilo odlično je. Poleg istoimenskega nakita je med to odpravo na voljo tudi različno orožje, zakladi in čarobne palice.

9 Predolgo: vrnitev k svojim koreninam

Globoko v črevesju Skyrima leži podzemlje, znano kot Blackreach, starodavno dwemersko mesto, ki se zdi neskončno razširjeno navzven. Ne samo, da Zmaj rojen ne more jasno videti okolice, ampak se za vsakim vogalom skrivajo tudi čudne male bitje.

V "Povratku k vašim koreninam" naj bi igralec pridobil nejasen podtip običajnega Nirnroota (različica Crimson, ki bo specifično.) Če to ni dovolj težko, se naloga označi za dokončano šele, ko jih je zbranih 30 - podvig, ki traja nekaj ur v realnem času.

8 Ne dovolj dolgo: Hiša grozljivk

Obljuba, da se boste srečali z Molag Balom, ni tako grozljiva kot sam proces (vendar v dobrem smislu, kot bi gledali triler film.) Dragonborn je prisiljeni v nemoralne odločitve - vedno v veliko zabavo - z ubijanjem naključnih NPC, kot so Vigilant of Stendarr, Tyranus in Boethiahn duhovnik, Logrolf.

Vendar pa mora igralec po precej lahkem boju proti majhni skupini Forsworna preprosto ubogati Molag Bala, da bi pridobite Daedric Lord mace: edinstveno orožje, ki uporabniku omogoča, da posesa moč in Magicko od katerega koli nasprotnika.

7 Predolgo: Serija cehov tatov

Ceh tatov je ena najbolj kontroverznih institucij v Skyrimu (če govorimo le o kritikah igralcev.) izdelana "delovna mesta", ki ne prinašajo preveč v smislu donosa, najpomembneje pa je, da se lahko naloge zdijo dolgočasne in neskončno.

Večina misij, ki jih ima Dragonborn, je premajhnih, da bi jih lahko uporabili pri dolgotrajnem igranju, na primer pri nalogah Vexa, kot je kraja nekaj z določene lokacije (tako doma kot v podjetju), dajanje ukradenega blaga, da bi koga ujeli, odvzem določenega števila predmetov itd. naprej.

6 Ne dovolj dolgo: um norosti

To iskanje je eno redkih Skyrim to je zelo malo odvisno od dejanskega boja, veliko več pa od tega krmarjenje po zmedenih spominih na Pelagija (pomagati revežu, da se ozdravi z uporabo nepredvidljivega Wabbajacka.)

Najprej je treba rešiti paranoične težnje, ki jim takoj sledijo ponavljajoče se nočne more in končno mora Dragonborn sodelovati z abstraktnimi čustvi, da bi pomagal Pelagiusu pri premagovanju besa vprašanja. Celotna stvar je precej preprosta, če bi ugotovili vzorec, in bi bilo veliko bolj zanimivo, če bi raziskali več vidikov zavesti.

5 Predolgo: Grimseverjeva vrnitev

Možnosti, da bi v igri pridobili privržence, je že preveč, od sladkobnega Faendala do vsega, kar je Ciceron, in levica Mjoll ni ena boljših.

Da bi jo prepričali, da se pridruži Zmajevemu rojstvu, je treba preživeti vse do dotrajanih ostankov Mzinchalefta (še ena izmed tistih serpentin Dwemer lokacije.) Skozi ves ta napor, medtem ko se spopadamo s škratovskimi sovražniki, da bi odkrili in pridobili neuporabni Grimseverjev meč, je nesmiselno, prav zares.

4 Ne dovolj dolgo: nihče ne pobegne iz rudnika Cidhna

To iskanje ima precej zanimivo vlogo - Zmajev rojen je prisiljen v zapor, izgubi ves svoj inventar in se mora znova (nekako) zagnati iz nič, vsaj do konca. Rudnik Cidhna je paradoksalno majhno območje, tako da ni veliko gostovanja, vendar so interakcije z drugimi zaporniki in stražarji še posebej privlačne.

Madanach zahteva, da igralec ubije Grisvarja kot način dokazovanja zvestobe zadevi, vendar je alternativa izberite vilice Silver-Blood: umorite Madanach in pobegnite iz rudnika z navodili, pridobljenimi iz trupla. Seveda je možno zgodbo odigrati tudi na oba načina.

3 Predolgo: kamen ni obrnjen

Iskreno, to ni mišljeno kot popolno iskanje, saj bi trajalo večno, da bi ga dokončali, če bi igralec dejansko poskušal natančno določiti, kje je shranjen vsak nenavaden dragulj. "No Stone Unturned" deluje bolje pasivno, saj Dragonborn vsake toliko pride v stik s predmeti iskanja.

Težava pa je v tem, da je smešno težko, tudi statistično, nenamerno poiskati vseh 24 nenavadnih draguljev, ki so potrebni za preoblikovanje krone Barenziah. Ne takrat, ko je čas bolje porabiti lovski zmaji.

2 Ne dovolj dolgo: pod Saarthalom

"Pod Saarthalom" je ena najpomembnejših misij, ki jih bo Dragonborn opravil med Winterholdom Kolegij, v katerem se Tolfdirjev razred odpravi na starodavno najdišče, da bi raziskal mesto.

Igralec sledi učitelju skozi skrivni prehod, se bori proti različnim stopnjam Draugrja, rešuje uganke na temo stebrov, preden pride na zadnji šef, Jyrik Gauldurson. Z Tolfdirjevo pomočjo bo Zmaj rojen lahko premagal sovražnika in sprožil povezano iskanje "Prepovedana legenda".

1 Predolgo: kri na ledu

Dragonborn postane trdo kuhani detektiv (zelo film noir), ko morajo identificirati serijskega morilca, ki terorizira Windhelma. Zaplet je vsekakor vpadljiv in presenetljivo gre v veliko forenzičnih podrobnosti, kot so analiza vzorcev brizganja krvi, patruljiranje po uličicah itd.

Vendar je v to iskanje vključenih preveč NPC -jev, da ne omenjam več osumljencev za umore. Pravzaprav Dragonborn dobi sodnega čarovnika Wuunfertha, ki je bil lažno zaprt do pozneje, ko je pravi kriminalec Calixto Corrium. Preveč obratov.

NaslednjiNaruto: Ljubitelji 10 negativcev ljubijo

O avtorju