Kako lahko Elder Scrolls 6 uvede nove dirke in popravi trenutne

click fraud protection

The Elder Scrolls franšiza, na prvi pogled, vsebuje običajno zbirko fantazijskih dirk, opredeljenih del, kot so Gospodar prstanov, ampak izdaja v daljni prihodnosti The Elder Scrolls VI ponuja priložnost razvijalcem pri Bethesdi, da pretresejo to formulo, tako da igralcem dajo več možnosti, hkrati pa tudi raziskovanje koncepta "Rase" na premišljen način, ki upošteva zgodovino, kulturo in nevarnosti stereotipiziranje.

Ko je J.R.R. Tolkien je najprej ustvaril svoje središče Srednje Zemlje, naselil je domišljijski svet z nehumanoidnimi vrstami, ki izvirajo iz norveščine in Keltska folklora: starodavni vilini, bradati, kovaški škrati in bitja, kot so orki, goblini in troli, ki delujejo kot sovražni služabniki zla. Različice teh "fantazijskih dirk" so se kmalu razširile na druge domišljijske nastavitve, od Dungeons & Dragons do The Elder Scrolllastno deželo Tamriel.

Vendar pa kot Javni medielistugotavlja, težava je v tem, da so pojmi domišljijskih dirk v igrah RPG lahko... no, rasistično, še posebej, če je prikazan leno. Orke je mogoče stereotipno predstavljati kot surove razbojnike ali vraževerne šamane, viline so obravnavali kot arogantne, gozdno ljubeče snobe itd. kasneje 

Elder Scrolls naslovi, kot so Morrowind, Oblivion, in Skyrim poskušali preprečiti to težavo z dodajanjem več odtenkov svojim upodobitvam NPC iz določenih ras in z The Elder Scrolls VI Bethesda ima priložnost ustvariti svet različnih NPC, ki kljubujejo pozitivnim in negativnim stereotipom na naslednje načine:

Elder Scrolls 6 bi moral imeti nehumanoidne rase

Zunaj kuščarjem podobnih argonijskih in kadžitskih mačjih ljudi, dirkajo karakterji The Elder Scrolls V: Skyrim privzeto na različne vrste Človeka ali Elfa, ki se v igri imenujejo "Človek" ali "Mer". Ekstra čuteče rase z nehumanoidnim poreklom, prehranskimi praksami ali načini življenja bi dodale barvo TheElder Scrolls VI hkrati pa igralcem omogoča, da si fantazijski svet Tamriela ogledajo skozi bolj tuje perspektive. To bi lahko vplivalo tudi na način interakcije igralcev s svetom okoli sebe in bi lahko odprlo različne poti igranja, ki niso nujno na voljo humanoidnim bitjem.

Razen ksenofikcije, priložnost za ustvarjanje fantazijskih junakov The Elder Scrolls VIki so po naključju čuteči žuželke, ptice, kentavri, drevesa ali roboti na parni pogon, bi bilo res kul, poleg tega pa bi igra izstopala kot edinstvena na način, na katerega prejšnji naslovi Bethesda niso.

Elder Scrolls 6 bi moral uveljavljene rase narediti bolj multikulturne

Razvijalci Elder Scrolls VI bi morali tudi dodati globino svojim domišljijskim narodom, tako da jim dajo subkulture z izrazitimi Shibboleth  – znaki kulture, vere, mode ali tradicije, ki sestavljajo identiteto kulture. V The Elder Scrolls III: Morrowind, Velike hiše temnih vilinov (Telvanni, Redoran in Hlaalu) so imele na primer različne oklepe, oblačila, orožje in verovanja, ki so se razlikovala od oblačil nomadskih Ashlandcev ali arhaičnih običajev osramočenega Šestega hiša.

Če TheElder Scrolls VIpopestrili svoje domišljijske dirke s subkulturami na podoben način kot Morrowind, bi igralcem dal več znamenitosti, ki jih lahko odkrijejo, frakcije za interakcijo in opremo za pridobitev. Če se igra na koncu odvija v Hammerfellu, kot je veliko govoric okoli The Elder Scrolls VI namigujejo, da bi to lahko pomenilo različne organizacije Redguard ali različne vrste modelov scimitar.

Elder Scrolls 6 bi moral ločiti statistiko znakov in raso

The Elder Scrolls V: Skyrim, rasa ni pomembna, ko gre za ustvarjanje likov. Ork ali Nord bo lahko treniral svoje magične sposobnosti tako kot Breton, medtem ko je visoki vilin enako zlahka sposoben kopati bojne sekire v krvi svojih sovražnikov kot kdorkoli drug. Po tem trendu, Elder Scrolls VI lahko spremeni ustvarjanje likov tako, da začetne sposobnosti postanejo funkcija igralčevega ozadja in ne starševstva. Odraščanje v deželah, kot sta Skyrim ali High Rock, bi lahko zagotovilo odpornost proti mrazu, medtem ko bi lahko otroštvo v gozdu ali med čarovniškim klanom, kot je House Telvanni, podelilo bonuse magiji.

Ne glede na specifično mehaniko, močnejši izvor ali začetne sposobnosti, ki temeljijo na kulturi, bi dale The Elder Scrolls VI igralci imajo večjo svobodo in raznolikost med ustvarjanjem likov, kar jim omogoča, da se sami odločijo, kaj v resnici pomeni biti Ork, Človek ali celo nekaj bolj abstraktnega, kot je Mudcrab. Čeprav igralci verjetno ne bodo zagotovo vedeli, katere dirke The Elder Scrolls VI bo vključeval nekaj časa, bi te spremembe zagotovo naredile izkušnjo igranja vlog fantazije bolj zanimivo.

vir: Javni medielist

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju