Genshin Impact: Zakaj je v redu, da Kokomi ne more kritizirati

click fraud protection

Med Genshin Impact 2.1 v živo je bila predstavljena Sangonomiya Kokomi in pokazalo se je, da bo imela -100-odstotno stopnjo kritja. Običajna "meta" za Genshin Impact močno poudarja stopnjo kritične in kritične škode, zato je prišlo do nekaj odziva skupnosti. Toda čeprav Kokomi ne ustreza običajni formuli za like v tej igri, to ne pomeni nujno, da ne bo dobra ali zabavna za igranje.

Ko so dodani novi znaki Genshin Impact, se v delih skupnosti pogosto pojavi nekakšna godrnjanja. Ko je bila Kamisato Ayaka izpuščena, se je kar nekaj ljudi pritoževalo nad njenim sprintom, čeprav je bila zelo pričakovana še pred začetkom igre. Yoimiya je prejela tudi svoj delež odziva, saj nekateri menijo, da je njen Elemental Burst nebleščeč.

Za nekatere igralce sta stopnja kritja in škoda od kritja najpomembnejši vidik za like Genshin Impact. Ti igralci dajo velik poudarek na Spiral Abyss in kako hitro lahko odstranijo sovražnike. Torej za te igralce morda Kokomi ni zanje. Ampak Genshin Impact ni samo Spiralno brezno

. Pravzaprav je Spiral Abyss neverjetno majhen del igre, tako majhen, da igralcem sploh ni treba iti tja. Čeprav je kritična škoda lahko koristna, ni nujno, da uživate v igri. Vsak lik je lahko "dober", če je dobro zgrajen.

Genshin Impact: Kokomi je še vedno vreden prizadevanj

Spiralno brezno v Genshin Impact pričakuje se, da bo spremenil Elemental Bursts, ki bo izčrpal zdravje za 1% in celo povzročil smrt, kar pomeni, da bodo zdravilci pomembnejši za ta del igre. Ko pogledamo Kokomijeve spretnosti, je enostavno ugotoviti, da naj bi bila več kot preprost DPS. Kokomijeva Elemental Skill in Elemental Burst poškodujeta Hydro in hkrati zdravita njeno ekipo in sebe. To je izjemno pomembno, ker prejšnji liki Hydro, ki so podobni Kokomiju, Barbari in Moni, počnejo enega, drugega pa ne. S Kokomijem v ekipi bo preostanek zabave varen, vendar igralcem ne bo treba žrtvovati mesta za nekoga, ki ne naredi veliko škode.

Eden najbolj zamudnih in frustrirajočih delov Genshin Impact je kmetovanje artefaktov. Artefakti so del sistema RNG, zato je njihovo pridobivanje v bistvu naključno in je odvisno od mletja. Torej, če igralci poskušajo dobiti šest artefaktov na lik, vse s statistiko kritja, napada in polnjenja energije, lahko traja dolgo in neizrekljivo količino smole. Kmetovanje artefaktov za Kokomi bo veliko manj glavobol preprosto zato, ker ne potrebuje kritične statistike. Tisti, ki so navajeni graditi svoje like na podlagi kritiča, bodo morali drugače razmišljati o tem, kako zgraditi Kokomi, in to je dobro. Če bi bili vsi znaki enaki, Genshin Impact bi zelo hitro postalo dolgočasno. Obstajati morajo liki, ki delujejo drugače, da ostane tako dolgotrajna igra zanimiva.

Ni treba, da je Kokomi najtežji lik, da bi se zanj splačalo potegniti. Prvič, s svojo estetiko morske deklice je videti popolnoma osupljivo, njene animacije napada pa so fantastične. Tako edinstvena je, da med napadom dobesedno plava po zraku, njen Burst pa ji omogoča, da hodi po vodi. Kokomi je preprosto zabaven, zanimiv in drugačen od mnogih liki, ki so že v Genshin Impact. Če jo imajo igralci radi, jo morajo dobiti, statistiko in negativno škodo pri kritju.

Posodobitev Robloxa prepoveduje romantične kretnje, vključno z držanjem rok in poljubljanjem

O avtorju