Pokémon Snap je imel fotografijo, preden je imel Pokémone

click fraud protection

Ideja zadaj Pokémon Snap meni, da bi bil to očiten spin-off za zelo priljubljeno franšizo. Pokémon oboževalci imajo radi vsak izgovor, da se bolj ukvarjajo s temi pošastmi, in fotografija divjih živali je zelo združljiv hobi, a je vseeno prevzela dve desetletji za a Pokémon Snap nadaljevanje biti narejen. Ko izvirnik Pokémon Snap izdana le prva generacija mainline Pokémon igre so izšle, in čeprav je bila serija že neverjetno priljubljena, ni bila ravno kulturni preizkusni kamen, kot bi kmalu postala. V zgodnjih fazah Pokémon SnapPri razvoju Pokémoni sploh niso bili vključeni v koncept fotografske igre.

Preden je postalo Pokémon Snap, igra je bila znana kot "Projekt Jack and the Beanstalk." Fotografska igra je bila v delu z Nintendo izvajalcem HAL Laboratory (znanim po prvem dve Super Smash Bros. igre in mnogi Kirby naslovi), vendar je imel težave, ko je šlo za večje koncepte. Prihajalo je že samo fotografiranje, toda predmet kamere v igri je tisto, kar je bilo treba še ugotoviti. Pokojni izvršni direktor Nintenda Satoru Iwata je končno dobil idejo: "

Mislim, da je Pokémon. To je tisto, kar ljudje resnično želijo fotografirati."

Anekdota o Iwatinem pojmovanju Pokémon Snap prihaja od drugega legendarnega razvijalca Nintendo, Shigeruja Miyamota. Knjiga Vprašaj Iwata bralcem ponuja intervjuje in pogovore, ki se nanašajo na življenje in delo Iwate, vključno z razdelkom, posvečenim razvoju izvirnika Pokémon Snap. Iwatina ideja, da bi Pokémona vključil v igro, je bila nekaj preboja, saj se je spremenila v tisto, kar Miyamoto imenuje vodilno načelo pri razvoju igre.

Pokémon Snap: skupno prizadevanje med Iwato in Miyamotom

V času Pokémon SnapV razvoju je bil Satoru Iwata dejansko uslužbenec Hal Laboratoryja in ne Nintendo. Bilo je šele potem Pokémon Snap objavil, da se je leta 2000 pridružil Nintendu. Po drugi strani je bil Shigeru Miyamoto že dolgoletna osnova pri Nintendu, saj je bil ustvarjalec obeh Mario in Legenda o Zeldi.

Miyamoto ugotavlja, da je bil redek pojav, da bi se on in Iwata zavezala istemu projektu. Pravzaprav so redko razpravljali o skupnih projektih, namesto da bi se osredotočili na večje, konceptualne ideje. Po Miyamotovem mnenju je Iwata pogosto pomagal pri težavah z veliko sliko, kot je ta, s katerimi se sooča Pokémon Snaprazvoj. Oba sta bila sumljiva do projektov, ki so tekli preveč gladko, in sta si lahko zaupala, ko sta poskušala izdelati glavne koncepte in krovno zasnovo iger. Verjetno obstaja še veliko več primerov, ko si dve ikoni Nintendo pomagata, vendar je preboj Pokémon Snap postajati o Pokémonih je njihovo najtesnejše sodelovanje.

vir: Vprašaj Iwata

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju