10 stvari, ki so jih izrezali iz dvorca s straši, preden so ga odprli v Disney Parkih

click fraud protection

Dobrodošli, neumni smrtniki... Disneyjeva Ukleti dvorec je verjetno najbolj priljubljena temna vožnja v zgodovini tematskega parka in dokaz moči Disney Imagineeringa. Toliko neverjetnih konceptov, iluzij in oblikovanja je bilo vključenih v izdelavo atrakcije, a končni izdelek ni bil vse, kar je Disney načrtoval.

Če primerjate prvotne koncepte in vožnjo, ki jo poznamo danes, bi pomislili, da sta dve različni znamenitosti. Preden je Gracey Manor leta 1969 odprl svoja vrata za javnost, so imeli Imagineers popolnoma drugačno vizijo. Kakšen je bil dvorec, preden so se vrata škripasto odprla? Oglejte si teh deset konceptov, ki so bili odloženi.

10 Vodilna atrakcija

Pred uvedbo Doom-Buggies je bil Haunted Mansion mišljena kot zanimivost, podobna preganjana hiše, ki jih vidimo okoli noči čarovnic, vendar z bolj Disneyjevim okusom seveda. Gostje bi bili izpostavljeni različnim prizorom in srečanjem duhov, ki so jih ustvarile dovršene iluzije in posebni učinki.

Čeprav se to na papirju sliši kot dobra ideja, je v praksi za ponastavitev nekaterih iluzij potreboval več časa, nekatere pa so delovale le nekaj časa. Ker je bilo to kontraproduktivno in zamudno, so oblikovalci to idejo opustili in pripeljali vsestranske naprave, ki jih poznamo danes.

9 Kapitan Gore in pirati s Karibov

Haunted Mansion je dom nekaterih najbolj čudovitih likov duhov v celotnem Disneyju, to je gotovo. Toda nekoč so si Imagineers želeli, da bi bila ne tako vesela hiša glavna atrakcija dvorca. Prvotno je bil lastnik dvorca kapitan Gore, pirat, ki ga je navdihnil modrobrad, ki je imel navado krasti lepe neveste.

Lik je bil ustvarjen tudi za nekakšno povezavo z Disneyjevimi atrakcijami Pirati s Karibov, vendar je bil zaradi grafične narave njegove zgodbe Gore izrezan iz koncepta. Vendar pa še naprej živi v seriji stripov Haunted Mansion kot glavni antagonist.

8 Srečanje brezglavega jezdeca

Čarobno kraljestvo v Walt Disney Worldu je bilo mišljeno kot Disneyland 2.0, večja in boljša različica prvotnega parka. Torej je povsem logično, da bi Disney želel tudi tamkajšnjo atrakcijo Haunted Mansion. Ker pa ima park Liberty Square namesto New Orleansa, so mu Imagineers želeli dati nekaj drugačnega.

Prvotno naj bi dvorec Disney World navdihnila Disneyjeva različica Legenda o Sleepy Hollow in bi se zaključil s strašljivim srečanjem z Brezglavim jezdecem. Ko pa so se Imagineers odločili, da se bodo bolj držali različice Disneylanda, preprosto ni bilo prostora za galopirajočega duha.

7 Duh Petra Lorreja

Preden so goste vodili strašljivi toni Paula Freesa kot gostitelja duhov, je bil predviden še en lik, ki bi goste sprejel in jih vodil skozi dvorec. Po tem, ko so se gostom seznanili z izročilom dvorca, jih je član igralske zasedbe obrnil na breztelesni glas Osamljenega duha, duha, ki ima naklonjenost do živih.

Duh, ki ga je glasil igralec Peter Lorre, jih je pozdravil na vesel, a morbiden način, preden bi goste vodil po različnih sobah dvorca in se na poti spuščal grozljive šale. Toda tako kot mnogi koncepti je bil tudi Lonesome Ghost opuščen v korist Freesa.

6 Vitez živih mrtvih

Razen trapastih pojavnih duhov na pokopališkem prizorišču, Haunted Mansion res nima tega, čemur bi rekli, jump scares. Vendar pa ni bilo vedno tako. Bili so časi, ko oklep v Neskončnem hodniku ni bil le ropotujoča figura, ampak živ član igralske zasedbe, ki je skakal na goste.

Domnevno je Disney v osemdesetih letih predstavil žive igralce v oklepu, da bi prestrašili goste, kar je povzročilo nekaj precej travmatiziranih gostov. Za "dihalnimi vrati" v Neskončnem hodniku je menda celo garderoba. Kaskaderstvo je bilo kratkotrajno, ne zaradi strahov, ampak zaradi zmanjšanja proračuna.

5 Drugi igralci v živo

Morda bi bilo presenečenje, da živi igralci v Haunted Mansionu niso nov koncept. Od začetka je bilo načrtovano, da bodo igralci uporabljeni tako kot vodniki kot duhovi, da bi zagotovili, da bodo načrtovane iluzije potekale po scenariju. Privlačnost bi vodil lik butlerja, ki bi nakazal določene učinke za dokončanje izkušnje.

Žal so zaradi omejitev, ki vključujejo učinke, žive igralce umaknili in nadomestili člani igralske zasedbe, ki vodijo goste v Stretching Room in na Doom Buggies. Vsaj "duh" ideje še živi.

4 Poroka in zbujanje

Scena na pokopališču v Haunted Mansionu je verjetno najljubša oboževalcem, kar s svojim ogromnim številom Happy Haunts. Bili pa so časi, ko bi na pokopališču vseboval običajne grozljivke kdo je-kdo. Skupaj z nihajočim budnim mestom naj bi bila poroka, na kateri bodo nastopile številne znane pošasti.

Ta pošastna žoga bi vsebovala nastope ikoničnih likov žanra, kot so Drakula, Frankensteinova pošast in Wolfman. Zaradi licenčnih sporov z Universalom pa so bile pošasti izrezane iz vožnje, vendar je Drakula mogoče videti na enem od portretov dvorca.

3 Zgodovinski kraji

Skupaj z ikoničnimi pošasti iz drugih medijev so prvotno obstajali duhovi, gagi in druge reference na znane/zloglasne osebnosti v zgodovini. Tisti, ki ste seznanjeni z zgodovino Haunted Mansiona, boste nedvomno vedeli za Sinister 11, niz portretov, raztresenih po čakalni vrsti za vkrcanje. Nekatere od teh dejansko predstavljajo figure, ki naj bi se pojavile med vožnjo.

Rasputin, Jack Razparač, Guy Fawkes in grof Drakula se pojavijo na naslikanih portretih, preden se vkrcate na Doom Buggies. Prvotno naj bi slike utripale in se spreminjale kot tiste na hodniku pred knjižnico, a žal ostajajo statičen sablastni dekor.

2 Muzej čudnega

Če ste tako potopljeni izročilo Haunted Mansion kot smo, nedvomno boste poznali ime The Museum of the Weird. To je bilo mišljeno kot zanimivost na koncu prvotne vožnje, na kateri bi bile prikazane različne nenavadnosti. Takšni predmeti so vključevali uro za krsto, svečo, narejeno iz trupla, in rastlino ljudožderja.

Čeprav je bila ta ideja sčasoma opuščena, delci muzeja še vedno obstajajo v znamenitosti, večina predvsem stol z grozljivim obrazom, demonska uro in prikolica Madame Leota zunaj znamenitosti v Kalifornija.

1 Enooka mačka

Čeprav so se Imagineers poskušali izogniti odkritemu antagonistu v končnem izdelku, je bilo še zadnji poskus določenega zlobneža v dvorcu, enega s presenetljivo previsokim prestrašiti. V nekem trenutku naj bi se zlobna enooka črna mačka skrivala v različnih prostorih v graščini. Sovražil je smrtnike in je zalezoval obiskovalce dvorca.

Potem ko bi se tu in tam pojavila na različnih točkah, se je mačka spremenila v grozljivo lobanjo z grimasom, oko pa bi planilo v peklenski plamen. Ker je to morda malce pretirano, je bil lik izrezan, vendar ga je še vedno mogoče najti na strani skladateljeve kripte v čakalni vrsti Disney World.

Naslednji10 stvari, ki jih o Iron Fist vedo samo ljubitelji stripov

O avtorju