Kako se Hunter: The Reckoning RPG razlikuje od Hunter: The Vigil

click fraud protection

Ustvarjalci oz Vampir: Maskarada 5th Edition, najnovejša različica franšize klasične gotske grozljivke RPG, ima v pripravi dve novi igri - posodobljeno različico igre shapeshifters-and-spirits Volkodlak: Apokalipsa, plus nova izdaja starega Svet teme lastnina imenovana Hunter: Obračun. Izvirnik Hunter: Obračun in njegov duhovni naslednik Hunter: Vigil oba govorita o smrtnih ljudeh, ki se poskušajo boriti proti pošasti, ki plenijo njihove skupnosti. Vendar pa Hunter: Obračun in Hunter: Vigil oba imata velike razlike v pravilih in nastavitvah – razlike, ki lahko spodbudijo razvijalce Hunter: Obračun 5. izdaja za divjo predelavo osnovne premise svoje igre.

Stari Svet teme Franšiza RPG, postavljena v "gotski punk" sodobni svet pošasti, magije in senčnih zarot, se je začela leta 1991 z izdajo Vampir: Maskarada 1. izdaja in dosegel nekakšen vrhunec z objavo Hunter: Obračun leta 1999. The RPG Kronike teme franšiza, ki jo trenutno izdaja Onyx Path, na novo predstavlja veliko jedra Svet teme RPG-je tako, da posodobijo svoje nastavitve in preoblikujejo svoja pravila, da bodo zgodbe »Crossover« bolj izvedljive. The

igra Vampir: Requiem, je na primer ponovni zagon Vampir: Maskarada, medtem Hunter: Vigil, ki je bila prvič objavljena leta 2008, je prenova izvirnika Hunter: Obračun.

Skoraj vse namizne RPG-je v obeh Svet teme in Kronike teme nastavitve pripovedujte zgodbe o vampirjih, volkodlakih, magih, menjalnikih, demonih, mumijah, duhovih in drugih nadnaravnih bitjih, ki živijo v temnejši različici sodobnega sveta. Hunter: Obračun in in Hunter: Vigil, nasprotno, dejansko govorijo o mehkih, smrtnih ljudeh, ki napovedujejo vojno drugim igralnim linijam svojih franšiz z uporabo preiskave, pogajanja, družbeni aktivizem in nasilje za boj, pa čeprav zaman, za svet, kjer so ljudje več kot le plen ali založki za pošasti.

Prihajajoča 5. izdaja Hunter: Obračun, so sporočili med intervjujem na urad Svet teme Videti je, da se kanal YouTube veliko zgleduje Drugi inkvizicijski antagonisti v Vampir: Maskarada V5, večnacionalno zavezništvo vohunskih agencij, enot posebnih enot in starošolskih katoliških lovcev na vampirje, ki zasledujejo vampirji z zažigalnimi naboji, množičnim nadzorom, napadi brezpilotnih letal in starinskim orodjem iz lesenih količkov in vneti vera. Branje med vrsticami, novo Hunter: Obračun lahko tudi distancira od temeljnih konceptov izvirnika Hunter: Obračunhkrati pa vključuje tudi ideje, uvedene v novejših Hunter: Vigil.

Hunter: Vigil govori o združevanju navadnih ljudi

V temnem svetu Kronike teme franšize, je skoraj vsak človek imel vsaj en stik z nadnaravnim; na kratko zagledati pošast v njihovi pravi obliki, zaslišati ropotanje iz lokalne hiše s straši itd. Večino časa ti ljudje poskušajo držati glavo navzdol, pozabiti, kar so videli, in se vrniti v svoje "normalno" življenje. The lovci iz Hunter: Vigil RPG, nasprotno, niso nič manj kot ljudje, ki niso želeli pogledati stran in so se odločili osvetliti nadnaravne skrivnosti svojega sveta.

Za razliko od vampirjev in čarovnikov so bitja, ki so začela kot ljudje, potem postala nekaj več, igralci a Hunter: Vigil kampanja so osnovni ljudje, v bistvu vsakdanji, razen fanatične miselnosti in osebnega "koda" prepričanja, ki preprečuje, da bi njihova zdrava pamet padla po večkratnih srečanjih z nadnaravnim. V Hunter: Vigil igra, "celice" in "kompakti" lovcev uporabljajo običajne spretnosti, orodja in "taktike" (zmožnost v igri, ki predstavlja timsko delo) za soočenje nadnaravnih pojavov v skladu s svojim temeljnim ciljem - zaščito skupnosti delavskega razreda, analiziranje pošasti in magije z uporabo znanosti, dokazovanje obstoj paranormalnega v svet z uporabo sodobnih medijev itd.

Starejše, uveljavljene zarote lovcev lahko svojim članom podelijo nadnaravno prednost - molitev za čudeže, krepitev alkemičnih eliksirjev, starodavne magične relikvije, napredno prototipno orožje, deli pošasti, ki so bili cepljeni na človeško telo s kirurškim posegom - vendar so te "obdaritve" še vedno zunanji za Hunter: Vigil liki igralcev, ne pa prirojeni vir nadčloveških sposobnosti.

Hunter: The Reckoning omogoča ljudem, da kljubujejo apokaliptični nadnaravni

V mračnem svetu stare šole Svet teme franšize, imajo zarote nadnaravnih bitij svoje roke (ali kremplje) ovite okoli grla družbe. Vampirji, ki uporabljajo hipnozo in svojo zasvojenostno kri, da nadzorujejo oblasti in vzdržujejo svojo "maskarado", magi manipulirajo s kulturo in prepričanja množic, da spremenijo naravo resničnosti, Duhovi razpada, ki mamijo korporacije, da onesnažijo in uničijo zemljo, itd. Liki igralcev a Hunter: Obračun kampanjo vsak začne kot vsakdanja človeška bitja, ki se blaženo ne zavedajo okultnih sil, ki vplivajo na njihova življenja in skupnosti... torej dokler skrivnostna sila ne pove nenavadnih besed prerokbe, ne odtrga človeških preoblek pošasti, ki stojijo pred njimi, in izzove novopečene lovce, da dejanje.

Igranje in teme klasike Hunter: Obračun imajo do njih izrazito apokaliptični občutek, kar je primerno glede na datum izdaje igre 1999 in meta-zaplete »približane apokalipse« Svet teme RPG-je so imeli takrat. Med njihovim "prežemanjem" vsak Hunter: Obračun lik igralca prejme čudne vizije in nadnaravne "Robove" od skrivnostne skupine entitet, imenovane "Slaniki", zgodba o izvoru, podobna temu, kako preroki v Svetem pismu prejemajo sveto znanje, moč in poslanstva od Boga v času nesreče. Raztreseni po svetu, obremenjeni z zmožnostjo videti pošasti, ki so se infiltrirali v njihove skupnosti, organizirane v Creeds, ki temeljijo na njihovih lovskih filozofijah (kot je zaščita nedolžnih, odkup pošasti in njihovo razumevanje) osebni računalnik v Hunter: Obračun je obsojen na osamljeno, nehvaležno vojno proti nadnaravnemu in apokalipsi, ki jo ljudje, ki ne morejo videti, kar vidijo, obravnavajo kot zločince ali nore.

Ena velika razlika med protagonisti Hunter: Vigil in klasična Hunter: Obračun je, da so lovci na pošasti iz slednje igre, paradoksalno, sami nekakšne "pošasti" - ljudje preoblikovan s stikom z isto silo ali entiteto, ki uporablja prirojene nadnaravne sposobnosti proti drugim nadnaravna bitja. Hkrati pa klasična Hunter: Obračun Računalniki obstajajo zunaj hierarhij velikih agencij za lov na pošasti, kot je druga inkvizicija iz Vampir: Maskarada 5. izdaja; s svojimi močmi in vizijami proti pošasti, "prežeti" lovec in njihovi zavezniki, ne glede na njihove ozadje, lahko postane trn v peti tako pošasti kot institucijam, ki jih imajo kooptiral. Ta protiavtoritarna, uporniški pogled na lov na pošasti je najbolj edinstvena kakovost oglaševalskih akcij, ki se izvajajo s klasičnim Hunter: Obračun sistem in je morda največji razlog za oblikovalce iger, da obdržijo "Imbued" kot frakcijo Hunter v peti izdaji, ki bo kmalu izšla.

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre

O avtorju