Post Void Review: Igra, vredna primerjave

click fraud protection

Leta 2005 med pregledom zdaj že klasičnega film z video igrico Doom, pokojni kritik Roger Ebert je izjavil, da mu nikoli ni bil predstavljen primer video igre "vreden primerjave z velikimi dramatiki, pesniki, filmskimi ustvarjalci, romanopisci in skladatelji." Nadalje je zagovarjal stališče, da je bila interaktivnost igre njen lastni propad v smislu umetniškega izražanja do njegove smrti leta 2013. Če bi živel malo dlje in bi ga zanimalo videti, bi morda poskrbel za utrjevanje ločnice med ceno uspešnic in igrami, ki bi imele veliko za povedati. Leta 2020 je ločnica temeljna in Post Voidslednjim se tesno prilega.

Post Void je različica Elseworlds strelcev iz zgodnjih 90-ih, primer, kaj bi se lahko zgodilo, če bi video igre izumili dve desetletji prej. Ima enako moč, ki je definirala kinematografe iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja, nagnjenost k hitrim posnetkom nadrealističnih podob in krvavitve. Igralni lik beži skozi neskončne hodnike z enim orožjem v desni roki in idolom tikija v levi. Tekočina iz idola izteka po vsakem udarcu, kar pomeni, da življenje počasi izteka iz igralca. Le s hitrostjo in nasiljem lahko igralec prehiteva neizogibno smrt in živi, ​​da se bo boril še en dan.

Vizualna zasnova je naravnost iz najstniškega zvezka, vendar ne na slab način. Obstaja zelo podrobna slika slikovnih pik za obe igralčevi roki in nekoliko bolj zamegljene slike za sovražnike, kar je smiselno, ker je ideja teči mimo njih z največjo hitrostjo. Vsakič, ko igralec umre (in bodo umrli veliko), se zaslon napolni s popačenimi vizualnimi elementi in zvočni posnetek se zruši. Naključni vzorci in večbarvne luči se včasih umaknejo preganjajočemu obrazu, vendar se zdi, da nikoli ni dvakrat isti niz slik. Po tem igralcu ostane rezultat seštevka in mamljiva možnost, da poskusi znova za drugo intenzivno sejo.

Glasba spodbuja igralce naprej zaradi kaotične visokoenergijske ska kitare. Napevi prispevajo k občutku, da je smrt za vsakim vogalom, in to se precej izkaže. Post VoidNivoji 's so ustvarjeni proceduralno, tako da se lahko sovražniki pojavijo tik na igralčevi poti ali se skrijejo v stranski sobi in streljajo. Kakorkoli že, med igranjem ni časa, da bi kaj od tega ugotovil. Življenje vedno odteka in igralec mora vedno narediti več škode, da preživi. Tudi takrat to včasih ni dovolj.

Ena stvar, ki drži Post Void hrbet je njegova nora težava. Čeprav se ujema z vsemi temami, za katere je namenjen, ostaja dejstvo, da bo velika večina igralcev naložila igro, igrala manj kot petnajst minut in nato razočarano prenehala. Še bolj kot kaj podobnega Hudičeva bodala, Post Void nima potrpljenja za napake. V svojem izzivu je nepopustljiv, ne ponuja ničesar, ne da bi se igralec vključil v delo. Če nekdo ne dobi več udarcev v glavo zapored, ko se premika naprej skozi to nočno moro, bi lahko začel znova. So že mrtvi.

To pomeni, da je natančnost ključna in Post Void ima precej standarden nabor kontrol z miško in tipkovnico za FPS. Podpore za krmilnik ni, kar je razumljivo za tako omejeno igro, vendar je na dolgi rok vseeno razočaranje. Tudi pri gibanju WASD se je enostavno zatakniti na kotu stene za dragoceno pol sekunde, kar je ravno dovolj časa, da uniči tek. Ponovni zagon je skoraj takojšen, vendar je precej frustrirajuće doživeti nenadno smrt, ko vstopite v cono in je nepozornost res edina pot do uspeha.

V večini iger bi bile stvari, kot so frustrirajoče kontrole in strme težave, velike negativne posledice. V Post Void, prispevajo k temu, kako je izkušnja igralca. To je igra o odločnosti ob brezskrbni stiski. Obstajajo teme o kratkosti življenja, prevladujočem nasilju v družbi in o tem, kako je slepo premikanje naprej edini način za uspeh, tudi če igralci pri tem nekaj pustijo za sabo. Vse to zasije tudi v igrah, ki trajajo trideset sekund ali manj. Onstran brezumnega napredka oz obljuba krvi in ​​krvavitve, iskanje smisla v tem kaosu je Post Voidje najbolj zasvoji kakovost. Po kateri koli definiciji besede je to umetnost in to je tisto, kar naredi Post Void Super.

Post Void je zdaj na voljo na PC-ju. Za namene tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna koda za igro.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju