Elden Ring's Spirits bo igralcem, ki si to želijo, olajšali igro

click fraud protection

V nedavnem intervjuju je Hidetaka Miyazaki pretehtal težavnostno stopnjo težko pričakovanega Elden Ringin kakšne popravke so bile narejene v formuli Soulsborne. Težavnost je med prvimi vidiki, na katere oboževalci pomislijo, ko razmišljajo o seriji, skupaj z edinstveno gotsko/viktorijansko dobo arhitektura, izguba izkušenj ob smrti in globoko izpoved, ki je povedana prek opisov likov in predmetov in ne izrezki. Elden Ring obljublja, da bo ohranil vse te lastnosti, in igralci lahko verjetno pričakujejo, da bo zgodba med največjimi poudarki igre, saj je napisal George R. R. Martin.

Glede težavnosti je Miyazaki pogosto izjavil, da so njegove igre zasnovane tako, da so težke, a poštene, da bi se igralci počutili izpolnjene, ko nekaj dosežejo. Vendar pa se je serija znašla na udaru glasovne manjšine, ker je pretežka in igralcem ne nudi lažjih možnosti težavnosti. Miyazakijeva odločitev za izpustitev načina »Easy« je očitno namerna, čeprav so se igre Soulsborne začele vključuje več elementov igranja

da bi igralcu vsaj dali več možnosti. S tem je serija Soulsborne ustvarila okolje, v katerem ni "pravega" načina za premagovanje izziva - čeprav so nekateri pristopi nedvomno bolj izvedljivi kot drugi.

Po navedbah Famitsu, je ta ideja razširjena za Elden Ring. V intervjuju (prevod theangryfurlong na Redditu), Miyazaki pojasnjuje, da bo skupno približno 100 orožij in vsakemu je lahko dodeljena spretnost. “Tudi popolnoma ločeno od tega," on reče, "mogoče je priklicati duhove. Te lahko prikličete, da postanejo zavezniki in se borijo z vami, ko so na pravem mestu.” Nadalje razlaga, da bodo duhovi v bistvu duhovite različice sovražnikov, ki jih je igralec premagal; če premagajo sovražnika, se njihov duh sčasoma lahko uporabi v boju. Na primer, sovražnika s ščitom je mogoče razporediti, da zaščiti lik od zadaj, ali pa pokličemo lokostrelce, da napadejo sovražnike iz dosega. Ti duhovi se lahko tudi dvignejo.

Čeprav uporaba sovražnikovih veščin še zdaleč ni nova za video igre, je to prva za igre From Software Soulsborne. Mehanik je najpogosteje viden v JRPG, kot je Gaujeva sposobnost »Rage« v Final Fantasy VIin material sovražnikovih spretnosti v Final Fantasy VII. Elden Ring's take on it, vendar zveni najbolj podobno Nioh 2's Soul Core mehanik. V tej igri lahko igralci na kratko prikličejo katerega koli sovražnika v igri, da izvedejo močan napad. V skoraj vsaki igri, v kateri se pojavi ta mehanika, je to vedno fantastična možnost za igralce, ki jim omogoča več pristopov. Po Miyazakijevih besedah ​​"...Ni se vam treba zanašati na čisto mehansko spretnost, lahko pa uporabite strategijo, da premagate svoje sovražnike. V tej igri poudarjamo strateški pristop k boju.” Dodaja, da je z dodatkom te mehanike igra najbližja Dark Souls 3glede na težavnost.

Ko igre Soulsborne napredujejo, je zanimivo razmišljati o tem spremembe, ki jih izbere FromSoftware z vsakim obrokom. To je bilo najbolj opazno pri Bloodbornein Sekiro: Shadows Die Twice, kar je bistveno odstopalo od izvirnika Duše serija. Edinstven občutek teh iger je tisto, zaradi česar se vsaka loči od drugih in zaradi česar so vse glavne sestavine žanra ARPG. Elden Ring zdi se, kot da se oblikuje kot še en odličen dodatek k Miyazakijevemu katalogu, in glede na to, koliko znanja bo verjetno vseboval, je morda celo prvi v novi seriji.

vir: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju