The Elder Scrolls 6 lahko popravi Skyrimovo čarovnijo Lackluster

click fraud protection

Magija je glavna sestavina boja The Elder Scrolls serije in Skyrimni izjema. Obstaja več edinstvenih šol čarovnije, v katere se lahko razvežete, od katerih vsaka vsebuje različne uroke, spretnosti, kot sta Čaranje in Alkimija, pa naredijo funkcijo še bolj obsežno. To pomeni, da je z magijo kar nekaj težav Skyrim, in Elder Scrolls 6 bi morali izkoristiti priložnost, da to spremenijo.

Za začetnike, Skyrim manjka navdušujočega Linija nalog Ceha magov kot se je pogosto pojavljalo pri večini drugih Elder Scrolls igre. Namesto tega imajo igralci možnost, da se vpišejo v kolidž Winterhold, čeprav mnogi menijo, da je ta vrsta nalog relativno šibka. Čarovniki v Skyrimu so na splošno bolj nezaupljivi kot na drugih območjih Tamriela, predvsem zaradi uničenja Winterhold v preteklosti serije, zato ni veliko priložnosti, da bi se dejansko naučili precejšnje količine magija.

Bolj inherentna težava pa ni v strukturi Skyrim's zgodbo, temveč v njeni mehaniki igre. Magija je manj močna od večine standardnih orožij

Skyrim, tudi na mojstrskih ravneh, morda za uporabo SkyrimMočan Zmajev krik videti bolj vabljivo. Magicka se hitro izprazni, kar pomeni, da bo moral vsak igralec, ki želi vlagati v magijo, posvetiti vse svojih točk v to statistiko, namesto da bi vlagali v nekaj bolj uporabnega na splošno, kot je npr zdravje.

Kaj lahko Elder Scrolls 6 naredi, da odpravi težave s čarobnostjo Skyrima

The Elder Scrolls 6 bi morali skoraj v celoti uravnotežiti magijo, da bi nadomestili Skyrim's igranje, nekaj, kar bi moralo biti v teoriji lažje, če Dragon Shouts niso vključeni kot del spretnosti glavnega junaka. Medtem ko je malo znano o The Elder Scrolls 6 glede na to, da je še vedno v fazi oblikovanja, se zdi malo verjetno, da bi se serija vrnila k istemu protagonistu, kot je bil predstavljen v Skyrim, zaradi česar je malo verjetno, da bi se naslednja igrala Elder Scrolls lik bo Dragonborn. Magija v Skyrim je dodatno razdeljen na več različnih drevesnih veščin, zaradi česar je težko vložiti veliko število točk v močne uroke do višjih stopenj. Če jih združimo v manj naborov veščin in damo urokom širši razpon vpliva, bi to lahko veliko pripomoglo.

Naslednji Elder Scrolls igra bi lahko tudi ponovno uvedla funkcije, povezane z magijo, ki so bile prej vključene v serijo, vendar so bile opuščene Skyrim. Ceh čarovnikov je le en primer: igralcem bi ponudili bolj izčrpno in interaktivno zgodbo ponuditi več priložnosti za učenje edinstvenih urokov in eksperimentiranje z različnimi šolami magije boj. To bi morda lahko služilo temu, da bi igralci bolj želeli vlagati točke spretnosti v različna magična področja. Izdelava urokov – zmožnost izdelave urokov po meri, kot je tisto, kar je bilo videti v Pozaba - prav tako bi ga bilo treba ponovno uvesti v serijo, kar daje igralcem več svobode in prilagodljivosti. na splošno The Elder Scrolls 6 bi se morali osredotočiti na izdelavo Skyrimnajboljše magične funkcije, kot so močni uroki na mojstrski ravni in edinstvene sposobnosti iluzije, igralcem je bolj vredno preživeti čas.

Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o njegovi zgodbi

O avtorju