Razvijalec God of War razkrije skrivne podrobnosti o Kratosovem čolnu

click fraud protection

Bog vojneVišji bojni oblikovalec Dean Rymer je v objavi na blogu podrobno pogledal, kaj je bilo potrebno za dodajanje Kratosovega čolna akcijski igri. Ta drugačen način prevoza, prvi v 13-letni zgodovini franšize, je razvijalcem predstavil vrsto novih problemov, ki jih je treba rešiti. Izkazalo se je, da je bilo s Kratosom in njegovim sinom Atrejem na križarjenju po območju vozlišča Lake of Nine popolnoma drugače proces od iskanja novih in ustvarjalnih načinov za nekdanjega grškega boga vojne, da razkosa pošasti, ki jih sreča na svojem iskanje. In predstavila je nekaj presenetljivih spremenljivk.

The Bog vojne pride do ponovnega zagona leta po tem, ko je Kratos uničil celoten grški panteon in ga premakne na svet nordijske mitologije. Junak in njegov sin se odpravita na misijo, da z vrha gore raztreseta pepel njegove pokojne žene. Vse se zdi dovolj preprosto. Toda ta preprosta naloga sproži konflikt, v katerem se oče in sin spopadeta z zmaji, Valkirijami in nordijskim bogom Baldurjem. Skupaj s spremembami v časovnem obdobju in nastavitvah, novo 

Bog vojne prevzela novo kamero in občutek bolj odprtega sveta namesto strukture, ki je bolj temeljila na nivojih prejšnjih vnosov. In tam je prišel čoln.

Povezano: Evo, kako bi lahko izgledal God of War v Egiptu

Pisanje na Blog Playstation, Rymer deli, da vsak element ustvarjanja čolna za Bog vojne predstavila nove izzive. Najbolj takojšen je bil ugotoviti, kako animirati Kratosa, ko je veslal z plovilom po vodnem svetu vozlišča. Morali so se odločiti med enim veslom ali dvema vesloma in urediti, kako bo izgledal v različnih smereh. Hitra rešitev je bila izdelava kartonske makete v studiu za zajemanje gibanja. To je oblikovalcem omogočilo, da si ogledajo vse svoje možnosti in zgrabijo referenčni material, preden izdelajo en sam računalniški model. Končni izdelek ima več kot 600 animacij.

Ko so vedeli, kako se bo Kratos premikal v čolnu, so morali oblikovalci ugotoviti, kako se bo čoln premikal po vodi. Ekipa je morala poiskati kontrolni sistem, ki se je dobro obvladoval in igralcem čutil "pravega". Rymer pravi, da je bilo celo odločanje, kje bi izviral zagon plovila, ponavljajoč proces:

"Prvotno je imela čoln svojo 'moč' iz središča. Pravzaprav smo imeli čoln s pogonom na vsa kolesa. "Power" smo premaknili tako, da izvira iz zadnjega dela čolna. Zdaj smo imeli čoln s pogonom na zadnja kolesa. Preizkuševalci igranja so takoj zaznali, da se je število obratov povečalo, ampak da se je čoln obračal bolj predvidljivo. Zdaj bi lahko pretiravali s čolnom, da bi uporabili njegovo 'moč', da bi ga postavili tja, kamor so pričakovali, da bo šel."

Celo priti Kratosa v čoln in iz njega je zahtevalo številne odločitve. Ekipa je želela, da je prehod med zemljo in vodo nemoten. Toda zaradi tega so morali zaobiti druge mehanike. Glavni je bil sam Atreus, ki je imel kontekstno občutljiv AI. V nekaterih primerih je sledil Kratosu. Toda drugič je tekel naprej, da bi nekaj opozoril. Razvijalci so morali Atreusovo vedenje postaviti posebne omejitve, da bi ga preprečili.

Ker lahko Kratos pride na čoln iz katerega koli kota, ekipa ni želela, da bi se Atreus vmešal. Rymer pravi, da so ustanovili "Son 'No Go' cona" okoli vsakega doka v igri. Atreus nikoli ne bo stopil na to območje. Zdi se, da samo med dejansko animacijo vkrcanja, med katero koda samodejno ugotovi njegov pristopni kot na podlagi tistega, ki ga je zavzel igralec. Razvijalci omejujejo, koliko lahko igralci premikajo kamero med temi prehodi, da skrijejo morebitne čudaške animacije, ki bi se lahko pojavile.

Poleg teh bolj tehničnih podrobnosti je Rymer delil še nekaj zanimivih podrobnosti o čolnu Bog vojne. Na primer, LED plošča na sprednji strani krmilnika PlayStation 4 obarva določeno "vodno modro" barvo, kadar je Kratos na vodi. Zaporedja veslanja vsebujejo tudi več kot 750 vrstic dialoga, v katerih si Kratos, Atreus in Mimir izmenjujejo zgodbe. Veslo je v skladu s kodo igre tehnično orožje, a na žalost ga Kratos nikoli ne uporablja kot eno. Morda Sony to prihrani za neizogibno Bog vojne 5, ko to pride ven.

vir: Blog Playstation

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov