Zakaj so reakcije Ghost Recon Frontline tako negativne

click fraud protection

Ghost Recon Frontline bo najnovejša v dolgotrajni in zgodovinski strelski franšizi, ki se razlikuje od običajne Ghost Recon se oblikuje kot brezplačna kraljeva bitka. Dnevi slave serije so morda za njo, vendar je v zadnjih izdajah še vedno dosegla zmeren uspeh, Divje dežele in Prelomna točka. na žalost Ghost Recon se je zdelo, da se postopoma odmika od svoje identitete skupaj s paleto iger z zdaj nesmiselna blagovna znamka Tom Clancy, z Frontline se razkrije predvsem nezadovoljni skupini oboževalcev.

Sredi do poznih 2000-ih je Ghost Recon je bil trdno na vrhu žanra taktičnega strelca. Serija je bila znana po metodičnem, militarističnem igranju. Ghost Recon igre so pogosto promovirale taktično igranje, ki temelji na moštvu, in igralcem omogočalo poveljevanje svojim soigralcem z umetno inteligenco v različnih situacijah. Novejši naslovi so z različnim uspehom sprejeli igranje odprtega sveta, vendar posvečeno Ghost Recon skupnost je manj kot navdušena nad objavo Frontline.

Ghost Recon Frontline

je brezplačna igra za več igralcev v slogu Battle Royale. Igralci se bodo pridružili ekipi, vstopili v velik zemljevid, znan kot otok Drakemoor, pridobili plen, pridobili podatke in dokončali druge cilje, preden bodo poskušali preživeti z ekstrakcijo. Sprejem do FrontlineObjava je bila, vsaj doslej, skrajno negativna. Vklopljen je celoten videoposnetek z obvestilom igre Ubisoft Severna AmerikaYouTube kanal ima v času pisanja skoraj šestkrat več nevšečkov kot všečkov. Kot jedrnato ujel Olanovski na Twitterju, uradnik GhostRecon subreddit je bil zanič Frontline odkar je bilo objavljeno.

Frontline je v nasprotju z Ghost Recon

Nisem prepričan, da je šlo tako dobro.
Vem, da nisem upal na igro BR iz Ghost Recona. pic.twitter.com/JlWrhJm9t3

— Aaron (@Olanovski) 5. oktober 2021

Dodajanje igre za več igralcev v Ghost Recon franšizo je mogoče narediti na prepričljiv način, dokler duh iger ostane nedotaknjen. Divje dežele, na primer dovolite igralcem, da sodelujejo v kampanji, drugi vnosi pa so se preizkusili na tekmovalnih tekmah. Za dolgoletne oboževalce serije je bil vrhunec vedno taktično igranje v kampanjah. Ghost Recon Frontline zdi se, da je vse razen tega. Tudi razkriti napovednik ne kaže posebnega taktičnega igranja, z montažo posnetkov z liki, ki tečejo in streljajo po odprtih poljih.

Igranje, ki je naredilo Ghost Recon popularno preprosto ne prevede v Frontline's obsežni PvP. Ubisoft je na videz izpuščen iz rudnika zlata battle royale in je zadovoljen, da je ime ljubljenega IP-ja postavil v igro za več igralcev, da bi unovčil fenomen battle royale. Edina stvar, ki sploh povezuje Frontline do Ghost Recon je dejstvo, da je v naslovu. Zasukanje blagovne znamke franšize v nekaj, kar ni, je velika rdeča zastava, ki kaže Ghost Recon Frontline morda ne bo mogel stati samostojno in se zanaša na prepoznavanje imena, da pritegne bazo igralcev.

Viri: GhostRecon/Reddit, Olanovski/Twitter, Ubisoft Severna Amerika/YouTube

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)

O avtorju