Dragon Quest XI Pregled: čarobna in skoraj popolna igra RPG

click fraud protection

Popoln RPG ne obstaja, ali ne? Vstopite v izdajo Square Enix' Dragon Quest XI: Odmevi izmuzljive dobe, zadnji vnos v dolgoletnem Zmajevo iskanje serija. Ne samo, da je ta naslov veselje za igranje, ampak prinaša posebno vrsto čarovnije v RPG-je, ki je zelo manjkala v nedavnih naslovih.

Prvi Zmajevo iskanje igra je izšla na originalnem NES na Japonskem leta 1986 in v ZDA leta 1989. Od takrat se je pojavila vrsta drugih Zmajevo iskanje igre, vključno z spinoffi, pa tudi romani, mange in dve anime seriji. To je veliko zgodovine, a dobra novica je, da igralci, ki niso seznanjeni s franšizo, se ne bodo imeli težav potopiti v Dragon Quest XI. In to je lepota tega najnovejšega naslova: dotika se, zaradi česar so bile prejšnje igre tako čudovite, hkrati pa služi kot drzen in lep uvod v čudoviti svet Zmajevo iskanje.

Povezano: 15 dejstev, ki jih niste vedeli o igrah Dragon Quest

Dragon Quest XI sledi iskanju Luminaryja, fanta, ki spozna, da je ključ do reševanja sveta Erdree pred temno silo, znano kot "Dark One." Tako kot pri vsakem takem iskanju, na koncu dobi svoj delež zaveznikov, tistih likov, ki mu želijo pomagati rešiti svet pred zlo. To tudi pomeni, da ima svoj delež sovražnikov, vključno s celotnim kraljestvom, ki so ga zamenjali za Darkspawn, ki bo uničil svet. Luminary mora potovati po vsej Erdrei in se naučiti, kaj mora storiti, da reši svoj svet pred gotovo pogubo, pri tem pa je ves čas korak pred svojimi sovražniki.

Za tiste, ki poznajo igre RPG, zlasti JRPG, ni nič novega ali prelomnega Dragon Quest XI. To je tradicionalna JRPG z veliko potovanj, veliko mletja, veliko boja proti različnim sovražnikom in veliko nalog, ki Luminaryju omogočajo, da izve več o svojem svetu, njegovih ljudeh in vsakem kraju, kjer je obiski. Za tiste, ki že znajo igrati tovrstno igro, ni krivulje učenja, saj je že od samega začetka enostavna in igralca skoraj takoj vrže v akcijo.

Primarno poslanstvo je razdeljeno na manjše naloge, od katerih bo vsaka Luminary pripeljala bližje njegovemu glavnemu cilju. Z dokončanjem misij si prislužite predmete in točke spretnosti ter zgodbo napredujete še nekoliko dlje. Obstajajo tudi stranske misije, ki Luminaryju ponujajo priložnost, da pomaga drugim za dodatne predmete. Stranske misije dajejo Luminaryju tudi priložnost, da spozna ljudi vsake od dežel Erdree, ter mu dajo priložnost, da izve več o njihovi kulturi, upanju in sanjah.

Dragon Quest XI tudi potezni boj je preprost. Igralci se lahko odločijo, da bodo nadzorovali vsak lik v svoji skupini, ali pa samo nadzorujejo Luminary in pustijo AI, da ugotovi, kako najbolje uporabiti druge like v bojih. Ker je to JRPG, je brušenje bistvenega pomena, saj je dvig ravni edini način, da bodo Luminary in njegovi prijatelji premagali naslednji boj s šefom. Boji s šefi so še vedno zahtevni, vendar ne do te mere, da bi igralce frustrirali. Vsak lik ima določen nabor spretnosti, v katerih je samodejno dober, vendar drevesa spretnosti igralcu dovoljujejo določiti, na katere posebne nabore spretnosti naj se osredotoči vsak lik: to je določeno s spretnostjo porabe točke.

Cerkve ali točke varčevanja so raztresene po vsem svetu, zato je enostavno ne izgubiti napredka. Funkcija "Zoom" je prijetna, ki ponuja možnost hitrega potovanja do krajev, ki ste jih že obiskali. Zelo priporočljivo pa je, da igralci več časa prepotujejo Erdreo po težji poti: peš, konju ali z ladjo. Ta počasnejši način potovanja daje igralcu možnost, da se popolnoma potopi v domišljijo, pa tudi mletje, da nadaljuje z višjim nivojem.

Gre pa za okolje in zgodbo, kje Dragon Quest XI odlikuje se. Erdrea je čudovito premišljen in natančen svet z mesti, ki jih navdihuje resnični svet (kot je Benetkam podobna Gondolija) in domišljija (kot je podvodno kraljestvo morskih deklet). Vsaka dežela ima svojo temo, skupaj z edinstvenimi pošasti, s katerimi se morajo Luminary in njegovi prijatelji soočiti. Pošasti so tako fantastične kot njihove dežele, čeprav se bodo mnogi ljubitelji JRPG še vedno počutili znane. Vsak lik je tudi zanimiv, z izčrpnimi zgodbami, o katerih Luminary izve, ko nadaljuje svojo pot z njimi. Tudi NPC-ji so dobro premišljeni. Splošno pripovedovanje zgodb je tukaj vrhunsko, takšno, zaradi katerega bi lahko igralci včasih celo postali čustveni.

Čeprav Dragon Quest XI ima čudovito glasbeno zvočno podlago, ki spremlja svojo zgodbo, glasovne izbire so tiste, ki se včasih zdijo nekoliko napačne. Čeprav je večina glasov odličnih, zlasti če imajo liki v vsaki deželi posebne poudarke, se včasih zdi, da glas lika ne ustreza liku. To še posebej velja za Erika, enega prvih zaveznikov, ki jih Luminary pridobi v igri, ki ima nekakšen brooklynski naglas, ki se zdi, da ne ustreza svetu ali karakterju. To je majhna nadloga, ki pa lahko sčasoma gre na živce po urah igranja.

Ta majhna zadeva tega ne spremeni Dragon Quest XI je skoraj popolna igra. To je popoln primer, kako dober je lahko tradicionalni JRPG. Njegov čudovito upodobljeni svet popelje igralce globoko v svojo fantazijo in jih potopi v svet, za katerega si lahko samo želijo, da bi bil resničen. Da, popoln RPG obstaja in je Dragon Quest XI: Odmevi izmuzljive dobe.

Dragon Quest XI: Odmevi izmuzljive dobe izide 4. septembra na PS4 in PC. Za namene tega pregleda je bil Screen Rant zagotovljen izvod za PS4.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju