10 video iger, kjer so vaše izbire res pomembne

click fraud protection

Video igre so od tesnih hodnikov, kot skoraj vsaka igra dandanes, že zelo napredovale to je igra streljanja ali pustolovska igra, ima nekakšen element RPG, kjer morajo igralci narediti izbire.

Vendar pa igre, ki resnično upoštevajo odločitve igralcev, dejansko obstajajo že dolgo časa in mnoge se še niso niti približale tistim, ki so postavile temelje za RPG, kot je Čarovnik in Dragon Age. Toda med tretjeosebnimi AAA streljačinami, pokvarjenimi psihološkimi grozljivkami in grafičnimi pustolovščinami, ki temeljijo na stripih, nobena druga igra igralcem ni povzročila občutka, da so njihove odločitve tako pomembne.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Čeprav je veliko odličnih Oboževalci iger Rockstar so pozabili, Grand Theft Auto serija je kronski dragulj v razvijalčevem katalogu neverjetnih iger odprtega sveta. Kjer so se igralci lahko vedno odločali v prejšnjih igrah, ki so vplivale na igranje, serija še nikoli ni šla tako v globino kot GTA V.

Ker vsak del igre temelji na več ropah, so vse ravni namenjene načrtovanju vsakega posebej. ni samo

goljufive kode zaradi katerih je igro neskončno mogoče igrati, saj obstaja toliko različic za izvedbo ropov, ki imajo za posledico različne izide. Igralci izberejo, koga bodo najeli za rope, kakšno topništvo bodo uporabili, katera vozila za pobeg in vse vmes, in način, kako se raven odigra in rezultat ropa, se vse skupaj spusti na te izbire.

9 Močan dež (2010)

Čeprav igralci menijo, da se je igra slabo postarala, pri čemer trdijo, da ni veliko dlje od čudovite grafike in sprejemanja odločitev, Močan dež je bila ena najvplivnejših iger generacije PlayStation 3.

Kot Močan dež sledi skrivnosti serijskega morilca, mnoga dejanja igralca močno vplivajo na način, kako se pripoved odvija. Zaradi igre so igre odločanja spet postale priljubljene in mnoge od njih so sledile Močan dež se moram zahvaliti igri iz leta 2010.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Ker je prva igra v seriji Fallout, ki jo je razvil Obsidian, New Vegas sledil Fallout III s še večjo puščavo, ki jo igralci lahko prosto raziskujejo, kar je prineslo tudi veliko novih izbir. Igra ima nešteto pomembnih izbir, ne glede na to, ali gre za pripoved ali igranje.

Vendar pa seriji od takrat ni uspelo doseči enakih višin, saj je bila igra tako mejnik RPG iger in razodetje pri odločanju, da se ga ne bi mogli dotakniti podobni predhodniki.

7 Življenje je čudno (2015)

Glede na to, kako vplivna je zgodba v primerjavi z večino videoiger, so oboževalci hitro iskali filmi, kot so Življenje je čudno, ampak res ni nič takega.

Življenje je čudno je bila izdana v epizodni obliki in v veliki meri temelji na ugankah, vendar je edinstvena prodajna točka igre posledice, ki jih prinašajo izbire, ne glede na to, ali se sprožijo prek možnosti dialoga ali igralca dejanja. Glede na svojo zapleteno pripoved, po kateri lahko igralci potujejo skozi čas, predstavlja fascinantno pustolovščino, kjer bo vsak igralec imel popolnoma drugačno izkušnjo.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Biti prva igra v Dragon Age serija, Izvori je popolnoma edinstven na način, da igralcem omogoča, da se sami odločajo, saj bo vse, kar igralec storil v igri, vplivalo na oceno odobravanja spremljevalcev, dobro ali slabo. Torej, ko so sredi bitke, lahko spremljevalci postanejo stroji za ubijanje ali popolnoma zanič glede na izbiro igralcev. Ne konča se samo z Izvori, saj je celotna serija peskovnik izbir, drugo nadaljevanje pa, Inkvizicija, je celo eden najbolj spoštovanih Zmagovalci igre leta.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Tako kot Življenje je čudno, Telltale: The Walking Dead je grafična pustolovščina, ki je bila izdana epizodno. Igra temelji bolj na stripu kot na priljubljeni televizijski oddaji in, podobno kot mnogi prejšnji naslovi razvijalca, je v smislu tradicionalnega igranja zelo malo govoriti. Vse je v pripovedi, zato je vsaka izbira, ki jo igralec naredi, absolutno nujna.

Telltale: The Walking Dead je bila taka senzacija med kritiki in postala je tako priljubljena, da je navdihnila Telltale, da je naredil druge igre, ki temeljijo na izbiri, vključno z Batman in Varuhi galaksije, oba sta bila kritično pohvaljena.

4 Čarovnik 3: Divji lov (2015)

Čeprav Čarovnik 3: Divji lov je bil na tej točki izdan pred skoraj šestimi leti, zdi se, da še naprej raste v priljubljenosti, tako kot Skyrim in Grand Theft Auto V. Ne samo to, tudi igralci, ki so ga kupili ob izdaji, ga še vedno igrajo več ur na dan, in to zato, ker Divji lov je neskončno predvajan.

Igra ponuja igralcem celo vrsto izbire za vsakim vogalom, saj je polna motenj in tangente znotraj tangent, zaradi česar je ena najdaljših iger doslej, če igralci poskušajo doseči 100 % dokončanje. Med moralno obremenjenimi odločitvami do preprosto izbira romantičnega partnerja, igra je morje smiselnih izbir.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheita je bolj podoben prototipu za Močan dež kot karkoli drugega, toda prejšnji naslov razvijalca Quantum Dream je videl, da so vsilili vrsto igranja igralcem, za katere niso vedeli, da jih želijo.

Tako kot Močan dež, Fahrenheit je skrivnostni triler, ki mu morajo igralci priti do dna, in vsak korak, ki ga igralec naredi, odraža pripoved. Igra je bila mejnik v interaktivnem pripovedovanju zgodb in ni bila samo načrt za Močan dež, ampak tudi Quantum Dreams Onstran: Dve duši in Detroit: Postani človek.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Smiselne izbire so na splošno del Silent Hill's MO, saj so možnosti alternativnih koncev eden od načinov Silent Hill za vedno spremenil video igre, in Zlomljeni spomini popeljal na povsem drugo raven.

The Silent Hill serija je morda po tretji igri zašla s poti, saj je večina iger od takrat prejela povprečen odziv kritikov, vendar Zlomljeni spomini je bila nekakšna vrnitev v formo. Igra vsebuje številne terapijske seje, ki določajo igralčev psihični profil in vrsto grozljive stvari, ki jih najdemo na svetu, so odraz tistega, na kar je igralec odgovoril v tej terapiji sej.

1 Dishonored (2012)

Osramočen je ena najbolj edinstvenih in inovativnih video iger, kar jih je bilo kdaj izdelanih, saj se mešajo prvoosebne igre Hitmankot prikritost, uganke in zapleteno odločanje na način, ki ga ni poskusila nobena druga igra.

Vendar pa izbire niso samo v načinu, kako igralci dosegajo raven na velikih območjih, ampak način, na katerega igralci delujejo, odraža ves svet. Če so igralci prebili pot skozi nivoje, bodo imeli popolnoma drugačno izkušnjo kot tisti, ki so bili previdni in so se čim bolj izogibali prelivanju krvi.

Naslednji10 najbolj priljubljenih likov grozljivk v igrah