10 najbolj grozljivih pošasti v videoigrah doslej, uvrščenih

click fraud protection

Antagonisti video iger so daleč presegli nekaj preprostih slikovnih pik, ki predstavljajo slabega človeka na zaslonu. V zadnjih nekaj desetletjih so nekateri iznajdljivi umi pričarali številne grozote in jih deponirali v videoigre, s katerimi se igralci lahko soočijo. Rezultati so bili le grozljivi.

Nekatere najboljše pošasti v videoigrah so tiste, ki izzovejo občutek prave panike in nelagodja. Morda je to le igra, vendar igralci, ki se med strašljivo grozljivko nagibajo k potapljanju pod platnicami, niso v tolažbo. Interakcija s takšnimi bitji je nekaj povsem drugega.

10 Granfaloon (Castlevania: Simfonija noči)

Preveč Castlevania oboževalci, že sama omemba Granfaloona zadostuje za vzbujanje občutkov groze. Čeprav to ni najtežji sovražnik v Castlevania serija, Granfaloon je verjetno ena, če ne celo najbolj moteča. Bori se v notranjosti obrnjenega gradu, kjer se odvija večina resničnih dejanj.

V nasprotju s številnimi drugimi šefi se bori SOTN, Granfaloon je grozljiv, neopisljiv. To parazitsko bitje se obdaja s tisoči mrtvih trupel, ki jih uporablja kot lupino, da se zaščiti pred poškodbami. Ko igralec vdre v telo Granfaloona, so ti trupi padli na tla in ves čas kričali. Vsekakor je to precej moteč boj.

9 Bog zmaja (demonske duše)

Obstajajo noter veliko močnih sovražnikov Demonske duše, le redki so tako zastrašujoči kot Zmajski Bog. To je ogromna, ogromna pošast, ki igralca premakne po velikosti in je sposobna povzročiti ogromno škode. Igralci morajo uporabiti okoljsko zaščito, da prebijejo vidno polje, da se ne spremenijo v rdečo pasto.

Še huje, njegovemu ognju in napadom v bližnji vogalih se ni mogoče izogniti ali blokirati in lahko ubijejo v enem samem zadetku, če igralci niso pripravljeni. Izčrpavajoča bitka v kombinaciji s fizičnim videzom naredi enega grozljivega sovražnika.

8 Matriarh (Zlo v 2)

Notranje zlo ima veliko podobnosti z Silent Hill, zlasti manifestacija pošasti iz človeške psihe, Matriarh iz druge igre pa je en tak primer. Je zlonamerno poosebljenje obsedenosti Myre Hanson, da bi za vsako ceno zaščitila svojo hčer.

To je zadnji šef igre in eden najbolj grozljivih sovražnikov v video igrah. Matriarch je ogromno, deformirano in grozno bitje, zajeto v vre, ki uporablja vrsto napadov v bližnjem obračunu, da ubije igralca. To je pošastni boj proti prav tako pošastnemu sovražniku.

7 Nemesis (Resident Evil 3)

Čeprav jih je veliko močne in grozljive pošasti Resident Evil, le redki lahko pričarajo toliko groze kot Nemesis. To sprehajalno biološko orožje je naročila korporacija Umbrella, da se spopade z grožnjami svojim velikim in majhnim interesom.

Dežnik ga sprosti v tretjem Resident Evil igro za brisanje S.T.A.R.S. člani, ki delujejo v Raccoon Cityju. Napada igralca brez opozorila, kadar je najmanj pričakovano, in ga je nemogoče ubiti s klasičnim orožjem. Nenehno stanje strahu je tisto, kar je povzročilo Resident Evil 3 tako nepozabno, vse po zaslugi Nemesis.

6 Smrtni kremplji (padavine)

Izpadanje je zlovešč in dovolj strašen sam po sebi, brez prisotnosti Smrtnih krempljev. Ta bitja so videti kot nekaj naravnost iz peklenskih jam, vendar so pravzaprav gensko spremenjeni stroji za ubijanje, ki tečejo po puščavi.

Po jedrskem holokavstu so Deathclaws postali glavni plenilec v prehranjevalni verigi brez groženj, zunaj ljudi. So izjemno močni, z razrezanimi kremplji, truplimi telesi in ostrimi zobmi, zaradi česar jih je težko ubiti brez pomoči Power Armorja in težkega orožja.

5 Človeški žetev (Mass Effect 2)

Mass Effect 2 malo umaknil znanstveno fantastiko v prid grozljivi temi, ko je predstavil Collectors, raso, zasužnjeno strašnim žeteljem, ki so ugrabili ljudi iz različnih kolonij po galaksiji. Namen postane jasen v zadnjem dejanju, ko strašni Človek napade Sheparda in njegovo ekipo.

Fizično je to ena najstrašnejših pošasti v vseh video igrah. Popolnoma zlonamerno, agresivno in grozljivo je videti tako po velikosti kot po videzu. Na žalost sama bitka ni posebej težka, kar je na koncu tej pošasti oropalo veliko predvidene grožnje.

4 Odmrznjeni pajki (Skyrim)

Skyrim velja za eno najboljših iger Bethesde, veliko pa je povezano s potopitvijo, zlasti ko gre za pošasti. Arahnofobi so se močno znojili, ko so se prvič srečali z ozeblim pajkom v globinah Skyrimv ječah in z dobrim razlogom. So nekatere najbolj morne in vznemirjajoče pošasti v kateri koli videoigri in Bethesda ni storila ničesar, da bi ublažila njihovo grožnjo.

Odmrznjeni pajki so zastrašujoči ne le zaradi svoje velikosti, ampak tudi zaradi njihove grozljivosti. Njihovi veliki očesi so od blizu smrtonosni, igralca pa bodo tudi izpljunili, da jih oslabi. Večina pajkov ozeblin ni velika grožnja, vendar prihajajo v veliko večjih različicah, ki zagotovo povzročijo paniko.

3 Wendigo (do zore)

Wendigos iz Do zore so nočne more in so daleč ena najstrašnejših bitij v videoigrah. Zanje je značilen grozljiv videz in prodorni kriki, da ne omenjamo neusmiljenega lovljenja plena. Z njimi ni mogoče razlagati in ravnati po čistem, zlobnem nagonu.

Wendigos naj bi nastal, ko je ljudi obsedil zli duh in se spremenil v mesojede pošasti. Ne glede na metodo ne kažejo oklevanja, ko gre za napad in umor tistih, ki se slučajno spotaknejo v njeno vidno polje.

2 Lisa (P.T. Demo)

Predstavitev za preklicane Silent Hills igra je predstavljala eno najbolj vznemirjajočih in grozljivih pošasti katere koli video igre - Lisa. Je zlonamerni duh ženske, ki jo je mož ubil med nosečnostjo, nato pa preganja hodnike hiše slutnje.

Pametne uporabe strahu pred skokom, pomešane z Lizino grozljivo podobo in hudobnostjo, je nemogoče pozabiti. Igralca ima lahko po želji in izkušnjam doda še več groze. The P.T. demo je bil tako grozljiv da je na koncu vplival na kopico drugih grozljivk.

1 Ksenomorf (Izolacija tujcev)

Nobena druga pošast iz video iger ni tako grozljiva kot ksenomorf, v katerem je postaja Sevastopol Izolacija tujcev. Ta filmska pošast je uspešno skočila na video igre, kar je omogočilo Izolacija tujcev naj deluje kot neposredno nadaljevanje prvega Tujec film. Ksenomorf te igre je neustavljiv in igralci se morajo zanašati na prikritost, da ostanejo živi.

Izolacija tujcev igralcu noče dati trenutka predaha. Igralci lahko kadar koli slišijo, kako ksenomorfi zalezujejo po hodnikih ali plazijo po zračnih kanalih nad glavo. Ko se soočijo, se lahko igralci skrijejo v omarice in pod mizami, vendar nikoli ni nobenega jamstva za varnost. Le nekaj orožij uspe prestrašiti ksenomorfa in to je v najboljšem primeru začasna rešitev. To je končna utelešenje klavstrofobičnega in prvotnega terorja prvega Tujec film.

Naslednji10 Ways God Of War je najboljša serija iger Hack & Slash

O avtorju