Cannibal Holocaust: Kako je kontroverzna grozljivka postala video igra

click fraud protection

Ruggero Deodato Kanibalski holokavst je eden najbolj razvpitih grozljivk vseh časov in je bil v mnogih državah prepovedan zaradi ekstremnih prikazov nasilja in krutosti živali. Kot taka je čudna izbira, da se sploh prilagodiš, kaj šele v drugem mediju, toda aprila 2020, Ruggero Deodato in Fantastico Studios sta napovedala, da je to točno to, kar nameravata narediti ob praznovanju od Kanibalski holokavst 40. obletnica.

Prihajajoča video igra, najprej znan kot Kanibal in zdaj naslovljena Borneo: nočna mora iz džungle, bo nadaljeval Deodatovo kanibalsko zgodbo skozi interaktivno grozljivko, ki bo poleti 2021 prišla na konzole in osebne računalnike. Igra bo vsebovala režijo in scenarij Ruggera Deodata ter izvirno umetniško delo Solo Macella. Ta igra, označena kot četrto poglavje v Deodatovi kanibalski zgodbi, bo sledila stopinjam njegove kanibalske trilogije, ki jo sestavljajo Holokavst v džungli leta 1977, Kanibalski holokavst leta 1980 in Rezi in teci leta 1985.

Medtem prilagajanje grozljivk v video igre

vsekakor ni nenavadno, zdi se nenavadno izbrati ta zelo kontroverzni film za osnovo za video igrico. Konec koncev je veliko elementov iz Kanibalski holokavst zaradi tega bi bil šok faktor filma težko ponoviti tudi danes, a morda zato Deodato izbere virtualni format za svojo najnovejšo zgodbo.

Kanibalski holokavst je izšel leta 1980 kot eden od mnogih Italijanski kanibalski filmi iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja. Toda ta film je izstopal tako zaradi ekstremne narave prikazanega kot tudi zaradi najdenih posnetkov formatu, zaradi česar je italijanska vlada verjela, da je bilo več igralcev dejansko ubitih na zaslonu zaradi tega film. Seveda to ni bilo res, toda sojenje in obtožbe cenzure proti filmu so privedle do Kanibalski holokavst postal najbolj prepovedan film svojega časa; do danes je v mnogih državah celo prepovedan.

Čeprav videoiger grozljivk zagotovo niso tuje skrajne upodobitve nasilja in celo kanibalizma, kot kaže uspeh iger, kot je Resident Evil 7, Preživeti in Outlast 2, in Gozd, obstajajo še drugi elementi Kanibalski holokavst kar prispeva k njegovi šokantni naravi. Spolni napad, nasilje nad živalmi in narava najdenega posnetka filma dodajajo zapletenost, zaradi česar bi bilo težje poustvariti in nadaljevati z nadaljevanjem ali preoblikovanje v kateri koli obliki.

Poleg tega je pomembno, da Borneo: nočna mora iz džungle ohranja izvirno sporočilo filma. Igra mora prikazati oster kontrast sodobnih ljudi in avtohtonih prebivalcev, vendar skozi objektiv resničnega zlobni so ljudje iz sodobnega sveta, ne plemena, s katerimi pridejo v stik – tudi če so ti ljudje kanibali. Če ne, obstaja resna nevarnost, da igra izgubi predvideni pomen izvornega materiala in tvega, da bo na slab način izkazala za izkoriščevalsko.

Glede na to, ker je Deodato del postopka pisanja in režije igre, je verjetno, da bo ohranil prvotno vizijo in sporočilo, prisotno v njegovem filmu. Glede na opis igre, Borneo: nočna mora iz džungle bo igralec prevzel nadzor nad različnimi liki, da bi razkril, kaj jih je pripeljalo v džunglo Bornea in na koncu resnico zgodbe. Ta opis kaže, da ima igra resen potencial za resnično duhovno nadaljevanje Kanibalski holokavst tudi če ne gre za neposredno nadaljevanje.

Na splošno se morda zdi zmedeno, da bi se Ruggero Deodato odločil ustvariti videoigro kot nadaljevanje njegove 40. obletnice njegovega zloglasnega leta 1980. klasika, dejstvo, da bi bilo vpliv njegovega izvirnega filma danes težko poustvariti na filmu, pomeni, da je video igra odlična izbira za naslednjo korak. Poleg tega je z uspehom izjemno brutalnih videoiger v zadnjih letih jasno, da obstaja dober trg za video igre grozljivk te vrste. Občinstvo lahko to le upa Borneo: nočna mora iz džungle bo to nadaljevanje Kanibalski holokavst zasluži.

Igra lignjev: Jun-ho je še vedno živ - razložena teorija

O avtorju