Direktor God of War se odzove na kritike boja proti šefu

click fraud protection

Opozorilo: SPOILERJI za Bog vojne naprej

Morda velja za eno najboljših PlayStation ekskluziv vseh časov, zdaj pa je režiser leta 2018 Bog vojne obravnava največjo kritiko igre.

Med novimi dodatki za leto 2018 so bili nordijska mitologija namesto grške, Kratosov sin Atrej kot potujoči partner, celotna igra pa je bila posneta v neprekinjenem posnetku à la Birdman. Kot rečeno, ne vse to Bog vojne Tested je deloval precej dobro in majhno število igralcev je bilo proti navideznemu pomanjkanju bojev s šefi.

Medtem ko so bili igralci vajeni izbijati sveti pekel iz Pozejdona, Herkula in Zevsa, Bog vojne je bila bolj izpopolnjena igra, ki je oboževalce popeljala v obsežno pustolovščino, prepleteno z vrsto manjših bitk. Pogovor z GamingBolt, režiser Cory Barlog priznava, da kljub daljšemu obdobju razvoja preprosto ni bilo dovolj časa, da bi zaživel vse, kar so imeli v mislih Sonyjevega studia Santa Monica.

"Veš, obstaja več šefov, ki sem jih moral skozi igro zmanjšati preprosto zato, ker imamo približno 15 do 20 ljudi na vsakega šefa in ti šefi segajo od enega leta do dveh. Mislim, da je nekaj, kar mnogi podcenjujejo, 'v tej igri ni dovolj šefov!' ti si nekako ker sem požrešen, ker bi rad imel še 10 šefov, bi ta igra trajala približno 20 let naredi."

V nadaljevanju zagovarjanja svoje odločitve je Barlog pojasnil, kako je poznavanje, kaj obdržati in kaj sekati, ključni del razvoja katere koli igre. Morda bo za nekatere to frustrirajuće Bog vojne se je oddaljil od ene največjih privlačnosti prejšnjih iger, vendar je del razvijajoče se serije:

»In takšna je narava razvoja, ko začneš gledati na njegove nianse, spoznaš, da obstaja kraj, kjer je ambicija zasenči vire in čas, vi pa želite narediti toliko, vendar morate na koncu izbrati stvari, ki bodo največji vpliv. Težko je vedeti, česa opustiti, vendar moraš priti do točke, ko si rečeš: 'Veš kaj? Ta stvar ni tako pomembna kot druga stvar, boril se bom za to drugo stvar in pusti to stvar.' To so leta izkušenj, ki vam bodo dale vedeti, kaj je za vas pomembno in kaj se trudite narediti."

Ni to Bog vojne je bil brez bitk velikih šefov, vendar so se počutili veliko bolj sporadično kot posebej akcijski naslovi, kot je Bog vojne 2 in Bog vojne 3. Eden od očitkov je bil, da se je v njem čutila prisotnost Odina in Thora Bog vojne, nobeden od njiju ni dobil epskega metanja z Ghost of Sparte. Kot rečeno, kot konec Bog vojne dražil, kaj bi lahko prišlo v naslednji igri - vključno z večjo vlogo za Boga groma - Bog vojne 5 bi lahko bil popoln čas, da se Leviathan Axe pomeri proti Mjolnirju.

Z dihom svežega nordijskega zraka, Bog vojne je dolgotrajni pustolovski seriji vrnil življenje in kljub predstavitvi veliko starejše različice Kratosa je bilo nove krvi ravno pravšnja. Po sedmih igrah spopadanja z grškimi božanstvi je jasno, zakaj bi Barlog želel poskusiti nekaj malo drugačnega v igri, ki je bila tako velik odmik od svojih predhodnikov. Čeprav ne razkrije, katere bitke za šefe s strani norveških bogov se niso uvrstile Bog vojne, obstaja vse možnosti, da bi našli prostor Bog vojne 5zgodba o kampanji.

vir: GamingBolt

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju