Kaj se je zgodilo s kooperativnimi igrami za več igralcev (in zakaj se vračajo)

click fraud protection

Kdor je v devetdesetih ali zgodnjih 2000-ih odraščal z igralno konzolo, ima verjetno lepe spomine na igranje igre s prijatelji skozi razdeljeni zaslon, sodelovanje in tekmovanje za premagovanje sovražnikov, reševanje ugank in občasno goljufanje s pogledom drug drugega zasloni. Te dni pa skupne akcije za več igralcev z razdeljenim zaslonom so skoraj izginile iz iger Triple-A (Borderlands, Gears of War in Vojna zvezd: Battlefront so nekatere od redkih izjem). Kateri dejavniki so povzročili, da je skupno igranje iger z razdeljenim zaslonom izgubilo sijaj pri razvijalcih in kakšen napredek v tehnologiji in kulturi igranja iger bi lahko kampanj na kavču vrnil v stil?

Zlato oko. Halo. Medalja časti. Prepuščeno mrtvim. Portal 2. Vsi tisti Lego Vojna zvezd igre. V nekem trenutku je bilo igranje iger na razdeljenem zaslonu de rigueur za konzolne igre, ki so želele, da več igralcev doživi njihove virtualne svetove. Prijatelji in družina bi lahko skupaj sedeli na kavču ali tleh in izkusili zgodbo kampanje za enega igralca drug ob drugem, prevzema specializirane vloge za podporo drug drugemu v boju in popestritev občasne potegavščine stvari gor.

Dejanski del igranja z razdeljenim zaslonom ni bil popoln; igralci iger z majhnimi televizorji (ki niso bili neobičajni v dobi pred ravnim zaslonom) so morali mežikati, da bi na zaslonu razločili stališče svojega lika, in včasih so ljudje izgubili vest, kateri zaslon je čigav. Te tehnične omejitve in namigi so dale (in še vedno dajejo) igri za več igralcev z razdeljenim zaslonom edinstven čar, v katerem so se igralci lahko smejali sami sebi in drug drugemu.

Padec skupne igre za več igralcev z razdeljenim zaslonom

Zakaj se je plima obrnila proti igranju iger na razdeljenem zaslonu? Prvi razlog je verjetno vse večja kompleksnost grafike in motorjev video iger. Ker se je procesorska moč konzol, kot sta Xbox in Playstation, razširila, bi lahko razvijalci izdelali igre z bolj realističnimi okolji in modeli likov, kar je povzročilo razdeljeni zaslon, da bi konzolo bolj obremenili saj je igra poskušala prikazati podroben svet z več zornih kotov hkrati. Spremenile so se tudi prednostne naloge: preobremenjeni in pod kratkimi roki so razvijalci iger bili (in so) prisiljeni izbirati med sodelovanjem oglaševalske akcije za več igralcev delujejo na račun grafike ali se opustijo načini deljenega zaslona, ​​da bi se osredotočili na ohranjanje grafike datum.

Drugi razlog za upad sodelovanja za več igralcev je verjetno povezan s širjenjem spletnih iger na konzole in osebne računalnike. Z igralci konzole, ki se zdaj lahko ukvarjajo smrtne tekme in ekipne tekme z drugimi igralci po vsem svetu, načini z razdeljenim zaslonom niso bili bolj obvezni za igre, ki so želele vključevati močan večigralski način izkušnje. Pojavila so se tudi vprašanja dobička; če je imela konzolna igra način razdeljenega zaslona za 4 igralce, je moral le eden od 4 igralcev kupiti disk z igro, medtem ko je igra s samo spletno igro za več igralcev prisilila vsakega igralca, da kupi svojo kopijo. S temi spodbudami proti igranju iger na razdeljenem zaslonu se je couch co-op zmanjšal med znanimi naslovi: celo Halo franšiza, glavna sestavina žanra konzole z razdeljenim zaslonom, je v svoji zadnji izdaji opustila tako lokalno sodelovanje kot več igralcev, Halo 5: Varuhi.

Vrnitev Couch Co-Op igre za več igralcev

Čeprav se stvari morda slišijo mračne, še vedno obstaja upanje za ponovni vzpon v načinih sodelovanja z razdeljenim zaslonom in načinih za več igralcev med naslovi velikih imen. Naslednji prihajajoči del v Halo franšiza, Halo Infinite, bo po povpraševanju ljudi vrnil kavč in lokalni multiplayer. Veliko število indie iger uporablja tretjeosebne perspektive od zgoraj navzdol oz namerno retro grafiko za lažje izvajanje sodelovanja – Cuphead, Helldivers, Broforce, Izhod in Prekuhano so opazni nedavni primeri. Če bo sodelovanje z razdeljenim zaslonom spet v modi za naslove Triple-A, bo to zaradi navdušenja igralcev iger in razvijalci – dolgoletni oboževalci, ki želijo igre, ki jih imajo radi, deliti tako z neznanci kot z ljudmi v njih življenje.

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju