Sandman Neila Gaimana: 10 najboljših stripov vseh časov

click fraud protection

Precej nemogoče je definirati Sandman's vesolje: je raznoliko, univerzalno in brezčasno. Delno tudi zato je bil ta strip Neila Gaimana tako zaželen kot izvorni material za ekranizacije. Kljub temu, da je razvrščen v urejene, ločene zvezke, se Gaiman zelo trudi, da bi vsaka zgodba delovala kot samostojno branje in dal pravičnost ogromnemu katalogu likov, ki jih predstavi.

V antologijskem slogu Sandman količine, npr Igra o tebi, so si na primer prislužili boljše ocene, predvsem zato, ker je Gaiman izjemen pripovedovalec zgodb in ne pusti, da pozornost bralcev vijuga. Ampak najboljši Sandman Težave so tiste, ki se ne trudijo preveč, da bi se sinhronizirali s splošno temo, ampak se namesto tega razvijajo kot samostojne zgodbe, ker so Sandmanove perspektive večplastne in prilagodljive.

10 Sanje o tisočih mačkah - številka 18

V premisi te zgodbe ni nič prelomnega, a občutek poznanosti pomaga bralcem, da se povežejo z njeno perspektivo. tole Sandman vprašanje je ena najbolj prilagodljivih zgodb Neila Gaimana.

Ideja o tem, da mačke vladajo ljudem, je bila raziskana v različnih medijih, pogosto podprta z mitologijo ali folkloro. Toda Gaimanova zgodba ustvarja poenostavljen, a nenavaden svet, kjer mačke spoznajo lastne moči in sanjajo, da bi prisvojile ljudi kot svoje gospodarje. Kljub antropomorfnemu kotu se ideja brezhibno povezuje z Sandman teme vesolja in pravzaprav samo krepi njegovo mitologijo.

9 Ramadan - številka 50

"Ramadan" je neverjetno pristen svojemu izvornemu materialu in ta vidik se odraža v stripu črke, pripoved in postavitev, ki je bila zasnovana tako, da prikliče umetniško bistvo Abasida kalifat. Dream sreča Haruna al Raschida, kalifa iz Bagdada, ki se pojavi 1001 noč in sklene precej bizaren posel, da proda svoje čudovito mesto, da njegova magija ne bo nikoli zbledela.

Konec zgodbe poskuša povezati mitsko zgodbo z realnostjo Bagdada in uspešno ustvari povezavo med preteklost in sedanjost iraške prestolnice, ki je šla skozi posebno burno obdobje v poznih 80. letih, ko je bil strip objavljeno.

8 Fasada - številka 20

Spomnimo se a DC junak za Sandman je bila genialna poteza z Gaimanove strani ker mu je to omogočilo, da se občasno dotakne glavnega DC vesolja. Strip se osredotoča na DC-jevo Element Girl in sestra Dream Kinga Death se odloči obiskati pozabljenega superjunaka.

Strip je oprijemljiv od začetka do konca, ima enkraten fokus in kljub temu uspe povedati precej. Element Girl brez prijateljev je naveličana svoje edinstvenosti in se zgraža nad svojim telesnim videzom. Želi končati svoje življenje, a ne more umreti. Strip presega mitske ali nadnaravne elemente, da bi raziskal izolacijo in idejo o človeškem sorodstvu in ima presenetljivo upajoč konec.

7 24-urna večerja - številka 6

Ta zgodba v pripoved pripelje zloglasni azil Arkham Asylum DC kot pobeglega psihiatričnega pacienta s Dreamstoneom, ki uniči lokalno restavracijo. V zgodbi je kar nekaj zapletov, nenadni pripovedni preskoki pa služijo namenu stripa, saj bralce napeljejo k razmišljanju o nenavadnih možnostih.

Najboljša stvar stripa pa je vsekakor občutek nadzorovane groze. Zgodba tudi draži določene teme in ideje, ki bodo zasidrale serijo. "Če boste zgodbo vztrajali dovolj dolgo, se bo končala s smrtjo," pravi natakarica/pisateljica Bette in ta tema je precej osrednja za TheSandman's zgodba, odkar na koncu Morpheus podleže smrti.

6 Calliope - številka 17

The SandmanZaradi njegovega stališča do morale je ključno branje Neila Gaimana. Komična serija ne govori o etiki ali celo sprejemanju odločitev za svoje bralce, ampak je razmejitev med storilcem in storilcem razločna. V Calliope, eno od devetih Homerjevih muz zlorabi in zapre sebični avtor, ki trpi zaradi pisateljske blokade. Kot mnogi Sandman zgodbe, zgodba prinese nekaj res zapletenih občutkov, zaradi katerih se bralci sprašujejo o lastnih perspektivah.

Gaiman pogosto oblikuje ekstremne like, ki mu dejansko pomagajo pogledati v bolj subtilne nepojasnjene nianse v človeškem vedenju. Lik Richarda Madoca je oblikovan kot alegorija ambicij in Gaiman odlično opravi svoje delo držati ogledalo človeški psihi, namesto da bi govorilo, kaj naj misli ali koga naj drži odgovoren.

5 Zbiralci - številka 14

The Sandman stripi prehajajo med glavno zgodbo (po Dreamu) in številnimi stranskimi zgodbami. Toda večina zgodb je bila zasnovana kot samostojne pripovedi, kar deluje za bralce, ki težko sledijo povezanim razvojem.

To vprašanje je del Hiša za lutke glasnost, vendar deluje res odlično kot neodvisen strip grozljivk. Sledi konvenciji o serijskih morilcih v hotelu in tudi če se bralci ne zavedajo povsem zgodovine Dreama ali njegove krize, se bodo lahko ukvarjali z zgodbo. Strip potegne nekaj vzporednic s Frankensteinovo pošast in vključuje pojme ustvarjanja in nenastajanja ter osvetli tudi Dreamova pričakovanja od smrtnega sveta.

4 Sezona meglic - številka 22

The Sezona meglic, kot zvezek, je veliko bolj brezhiben kot drugi zvezki in v mnogih pogledih bralcem pomaga, da se potopijo v glavno zgodbo: zgodbo Morfeja in nadnaravnega kraljestva. V številki 22 se Morpheus pripravlja na pekel, da bi odpustil svoji nekdanji ljubici Nadi, ki jo je pregnal v pekel. Je ena bolj dramatičnih zgodb v celotni seriji, vendar ponuja pogled v Morpheusovo mučeno psiho.

Iz tega zvezka začnejo dialogi in monologi zveniti veliko bolj pretresljivo, bolj uglašeni z vzvišenostjo materiala in tudi bolj zadržano. Morpheusove zadnje vrstice pred odhodom v pekel so na primer nekatere izmed najboljših vrstic, izgovorjenih v TheSandman.

3 Cluracanova zgodba - številka 52

Zvezek 8 naprej predstavlja svojo nišo kot okvirno pripoved in večinoma je deloval v naklonjenost seriji, saj je toliko prostora za dialoge, teme, like in gibanje med njimi svetovi. Tako strip postaja vse bolj muhast, vsestranski in bralci lahko dejansko izberejo kratke zgodbe v eni številki, ki jih pritegnejo, ne da bi pri tem izgubili veliko.

Ta številka domišljijske pustolovščine ima nekaj najboljših ilustracij in naredi nekaj inteligentnih skokov v pripovedi. Kljub temu, da so daljši od večine vprašanj, so dialogi precej natančni, kar ohranja pripoved privlačno.

2 Zlati deček - številka 54

Gaimanova spretnost pri vzpostavljanju alternativnih resničnosti mu je dobro služila The Sandman, še posebej zato, ker lahko uravnoteži več področij, hkrati pa ohranja zvest bistvu vsakega sveta. Ta zgodba je del Konec sveta obseg in Gaimanov osebni pristop k ameriški politiki zasije v tem.

Gaiman je priznal naprej Twitter da ga ta zgodba še vedno spravlja v hrepenenje in nekaterim bralcem se morda zdi zgodba komentar o človeštvu, povedan skozi ameriško krizo. Predpostavka za Zlati deček je precej domiseln in celo nenavaden, vendar je njegovo sporočilo neprepustno, in dejstvo, da Gaiman dejansko uvaja alternativno resničnost in jo naredi tako poglobljeno, naredi strip izjemen uspeh.

1 Zakol na peti aveniji - številka 32

Igra o tebi je morda najbolj ganljiv in občutljiv Sandman obseg in prva številka serije je enostavno najmočnejša. Njegov lok, čeprav sorazmerno manj pomemben v metazapletu The Sandman, uspe ponuditi veliko jasnosti o namenu The Sandman vesolje.

Gaimanova predstavitev glavnega transspolnega lika z imenom Wanda je bila zelo cenjena in Wanda je morda tudi eden najbolj izčrpnih likov v celotnem vesolju. Čeprav je pripoved zasidrana z idejo fantazije, Gaiman nenehno poskuša podpirati resnične boje. Odličen primer je prizor, v katerem se ženski lik počuti nezaželenega v trgovini s stripi, kar se nanaša na kulturo strupenih piflarčkov. Tudi zaključek prve številke je precej osupljiv, saj uspe v le nekaj ploščah razkriti kar nekaj in namiguje na Gaimanov pristop k mizoginiji.

NaslednjiUvrščeno 9 najboljših odnosov v stripih Batman

O avtorju