Razložene vse povezave Elder Scrolls & Fallout Lore

click fraud protection

The Elder Scrolls in Fallout sta dve najbolj priljubljeni seriji akcijskih RPG vseh časov, obe pa sta zdaj v lasti Bethesda Softworks. Čeprav je minilo vsaj šest let, odkar je katera od iger videla nov naslov za enega igralca, bo še vedno treba čakati na naslednje obroke v obeh serijah. The Elder Scrolls 6 najverjetneje ne bo izšel do leta 2026, medtem Fallout 5 verjetno ne bo na voljo šele kasneje. Medtem, ko je v obeh serijah še vedno na voljo veliko vsebine, se je prav tako zabavno poglobiti v uveljavljeno izročilo. Obe igri sta v celoti izoblikovali svetove, ki so sami po sebi zanimivi. ampak saj oboje Fallout in The Elder Scrolls jih je izdelal isti založnik, obstajajo tudi teorije, da so postavljeni v isto vesolje.

Na splošno si obe igri ne bi mogli biti bolj različni. The Elder Scrolls se dogaja v svetu Tamriela. Vsaka igra v seriji se osredotoča na eno ali več njenih različnih celin, pri čemer je zadnji naslov za enega igralca iz leta 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim, ki mu je sledil

2014 naslov za več igralcev, The Elder Scrolls Online. To je fantastična serija z vsemi potrebnimi lastnostmi, kot so magija, zmaji in pošasti. Fallout, medtem pa se dogaja v sodobnem svetu in se od zgodovine razlikuje okoli leta 1947, potem ko je jedrska vojna več desetletij naredila večino Amerike negostoljubna. Vsaka igra se odvija v drugi regiji ZDA. Fallout 4 je bila postavljena v Bostonu in je bila najnovejša izdaja za enega igralca leta 2015, ki ji je sledil naslov za več igralcev Fallout 76 v letu 2018. Da bi bili obe igri postavljeni v isti svet, bi se Tamriel nekako moral razviti v Zemljo ali obratno.

Teorija o "istem vesolju" v resnici ne zdrži preučitve, sama Bethesda pa je potrdila, da obe igri nista postavljeni v isto vesolje, vsaj ne dobesedno. Hkrati pa obe franšizi iger še vedno vključujeta veliko kimanja drug drugemu. Založniki videoiger pogosto vključujejo velikonočna jajca, ki se sklicujejo na druge igre v svoje kataloge ali drugo pop kulturo na splošno. IO Interactive počne istoHitman serija. The Elder Scrolls in Fallout imajo več velikonočnih jajc, ki se sklicujejo drug na drugega, in čeprav niso dobeseden dokaz, da si igre delita časovni okvir, so še vedno poslastica za oboževalce obeh serij.

Sladki zvitki Elder Scrolls v Falloutu

Sladki zvitki so glavna sestavina the Elder Scrolls izročilo, osnovni predmet, ki je na voljo že od prve igre, The Elder Scrolls: Arena. V Skyrim, pazniki se igralcu občasno posmehujejo z vprašanjem, ali jim je kdo ukradel sladek zvitek. Te slastne dobrote so naredile skok FalloutFallout 3. Na začetni ravni te igre ena od igralčevih sostanovalcev v trezorju, Lucy Palmer, peče najboljše sladke zvitke. Izdela enega za rojstni dan Prebivalca trezorja.

Nirnroot skupine Elder Scrolls v Falloutu

Nirnroots so še en dolgotrajen izdelek The Elder Scrolls. So skrivnostna žareča rastlina, ki oddaja tiho brnenje, in jih je mogoče uporabiti v številnih različnih receptih za izdelavo močnih bonusov. Običajno jih najdemo v bližini vode. Prvič so se pojavili v Fallout Fallout 4, kjer se imenujejo "Poskusni obrat." Igralec jih lahko poišče na krovu jeklena bratovščina ladja Prydwen. V igri je Brotherhood of Steel odkrila te rastline in jih uporabila za pripravo čaja, ki so ga nato zasvojili in so ga morali prepovedati.

Skyrimova čelada Dragonborn v Fallout 4

Fallout 4, lahko igralec poišče več revij, ki ponujajo brezplačne statistične ali kozmetične nadgradnje. Izdaja št. 12 od Tabu tetovaže daje igralcu brezplačno tetoviranje obraza (in kdo si tega ne bi želel?), na naslovnici pa lahko igralci opazijo lobanjo s čelado iz ovnovega roga.

Čelada z ovnovim rogom je eden od značilnih predmetov, ki so na voljo v Skyrim, in Dragonborn ga nosi na številnih promocijskih fotografijah.

Lorenzova krona oblivion v Fallout 4

Fallout 4, lahko igralec poišče Lorenza Cabota v kleti državne norišnice Parsons. Cabot je bil ujet v bolnišnici, ker nosi krono, zaradi katere je znorel. Igralec izve, da je Cabot našel krono na arheološkem izkopavanju leta 1894 in da se je zlila s Cabotovim živčnim sistemom. Krona mu je dala moč, telekinezo in odpornost na različne poškodbe, zaradi česar je izjemen mini šef.

Za igralca je Lorenzovo krono mogoče opremiti samo prek ukazov konzole. Toda ljubitelji The Elder Scrolls IV: Oblivion se morda spomnite Lorenzove krone kot "Nenalate krone Ayelida". Tista krona, ki je nosilcu zagotovila zaščito pred čarobnimi uroki, čeprav uporabnika ni spravila v norost.

Izrežite Skyrim velikonočna jajca v Fallout 4

tole Skyrim Velikonočno jajce je bilo izrezati iz Fallout 4, a če bi ga vključili, bi bila to ena najobsežnejših povezav med obema serijama doslej. na neki točki, Fallout 4 je imel celotno nalogo, v kateri igralec odpotuje v Danvers, dom resničnih preizkušenj čarovnic Salem. Tam bi igralec odkril skupino mutiranih otrok s čarobnimi močmi. Te moči bi temeljile na magičnih sposobnostih iz The Elder Scrolls serija. Na koncu vključitev The Elder Scrolls's magični sistem v Fallout bilo preveč zapleteno. Bethesda je združila mesto Danvers z mestom Salem, vrstica nalog pa je dobila sekiro.

Bethesda je posebej zanikala teorije oboževalcev

Medtem ko ta velikonočna jajca ponujajo mamljive namige The Elder Scrolls in Fallout delite časovnico, Bethesda je sama na to teorijo zavrgla vodo. V intervjuju z GameSpot na E3 2017 je izvršni direktor marketinga Bethesde Pete Hines izrecno dejal, da si ne delijo časovnice. "Nimam niti najmanjšega pojma, kako bi lahko kdo naredil preskok, da sta v resnici del iste stvari,« je rekel Hines.

Hines je v nadaljevanju poudaril, da je zgodovina, čeprav si serija deli založnika, nekoliko bolj niansirana. Bethesda je naredila vse Elder Scrolls naslovov v podjetju od leta 1994, vendar Fallout 1 in jih je izdelal Interplay, preden je Bethesda pridobila franšizo in izdelala Fallout 3 in 4. Zaradi tega je malo verjetno, da bo kdaj prišlo do popolnega retcona, ki bo povezoval svetove Falloutin The Elder Scrolls, vendar to ne pomeni, da še vedno ne morejo vključiti referenc, kadar koli želijo.

vir: GameSpot

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre