Cyberpunk je v bistvu Fallout: Spet New Vegas (na dobre in slabe načine)

click fraud protection

CDPR-ji Cyberpunk 2077 zagotovo se počuti zelo podobno Fallout: New Vegas, na načine, ki so neverjetno prijetni in tudi neskončno frustrirajoči. Obe igri ponujata igralcem priložnost, da izkusijo prepričljivo glavno zgodbo, kjer je glavni lik skoraj ubit in se nato odpravi na iskanje maščevanja, obe pa tudi vsebuje številne stranske naloge, tangencialno vsebino in različne možnosti igranja, ki igralcem omogočajo, da ustvarijo zelo specifično vrsto likov, ki so nadgrajeni na vsakem igranje. Ob lansiranju oboje Fallout: New Vegas in Cyberpunk 2077 so bili tudi prepredeni z napakami in napakami.

Veliko jih je hrošči Cyberpunk 2077ki grozljivo spominjajo na tiste v igrah, ki jih je objavila Bethesda, kot so Fallout 76 in Skyrim. Čeprav razvoj Fallout: New Vegas je vodil Obsidian Entertainment (podjetje, ki je vključevalo nekdanje zgodnje Fallout razvijalci iger) je še vedno temeljil na motorju, ki ga je uporabljala Bethesda Fallout 3, s seboj pa je prinesel številne težave in hrošče, s katerimi bi se borili tako igralci kot razvijalci. Kljub številnim tehničnim težavam v igri pa

Fallout: New Vegas je še vedno na vrhu priljubljenosti mnogih oboževalcev Fallout seznami iger in z dobrim razlogom - podobno Cyberpunk 2077, je igra lahko šokantno poglobljena in zabavna za igranje, tudi s svojimi težavami.

Zagotovo iskanja v Fallout: New Vegas, kot tista, ki se odvija v igralnici Ultra-Luxe in igralcem nalaga, da določijo izid zelo osrednjega obroka, se spomnijo prav tako po tem, kako prijetni so, kot po tem, da so vozički in zlomljeno. Več možnosti igralcem dajejo igre, več dela v zakulisju je potrebno, da se igra prilagodi rezultatom teh možnosti in v igrah, kot je Cyberpunk in Fallout kjer igralci sprejemajo odločitve, ki bi (morale) nenehno vplivati ​​na svet okoli sebe, je to lahko veliko za igralne motorje. Ja, frustrirajoče je, da moraš ponovno naložite shranitev Cyberpunk 2077 ker je določena pot napredovanja zaklenjena iz neznanega razloga - a če so pogovorno okno in izrezki, ki sledijo ponovno naloženemu shranjevanju, dovolj dobri, igralcem ni vseeno.

Cyberpunkove napake bi bile bolj očarljive brez Hype & Crunch

Eden od Cyberpunk 2077 največje napake (ki jih je bilo pred izdajo kar nekaj) je igralcem dopuščalo, da se preveč razglašajo. To je v veliki meri na ramenih vodstva in marketinga CDPR, ki je oboževalcem nenehno govoril, kako odlična igra bi gledal in izvajal na konzolah zadnje generacije pred lansiranjem, ne da bi jim dejansko pokazal posnetke, kako bi to izgledalo všeč. Tudi trikratna zamuda pri igri ni pomagala in kratke vrzeli med obvestili o zamudah so igralcem omogočile, da so večkrat znova zgradili svoj lastni hype. Fallout: New Vegas, po drugi strani pa ni imel tega problema.

Medtem ko je lansiranje New Vegas ni bil niti približno tako razburjen kot Cyberpunk 2077, še vedno je bilo eno veliko Fallout oboževalci so se veselili. Preprosto niso imeli toliko časa, da bi pričakovali, kaj New Vegas bi dejansko bilo, saj je ta igra izšla šele dve leti pozneje Fallout 3 naredil. Igralci niso bili tako strogi Fallout: New Vegas' veliko, veliko hroščev, ker so vedeli, da razvijalcem primanjkuje časa in so dali vse od sebe s sredstvi, ki so jih imeli na voljo. Za razliko od CDPR (ki je tako razvijalec kot založnik Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment je moral končati New Vegaspod rokom, v igro pa so vtaknili čim več možnosti in funkcij.

Če Cyberpunk 2077 je bil prisiljen izdati, ko se je to zgodilo, bi bile vse napake in napake verjetno manjša težava. Če bi izšel s tremi leti od datuma objave, oboževalci verjetno ne bi bili tako navdušeni. In če igralci ne bi vedeli, da so razvijalci med ustvarjanjem igre prisiljeni krčiti, bi bili morda nekoliko manj jezni na vodstvo CDPR. Žal je končni rezultat takšen Cyberpunk 2077se počuti zelo podobno Fallout: New Vegas ne samo zaradi dobrih razlogov, ampak tudi zaradi slabih.

Rockstar Games je po nesreči delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju