Diablo 2: Resurrected se še vedno počuti kot igra stare šole

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje je vložil tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki domneva, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

V mnogih pogledih, Diablo 2: Resurrected se je od prvotne igre zelo malo spremenilo. Grafika je boljša, na voljo je na več platformah in ima nekaj izboljšav kakovosti življenja. Vendar pa je še vedno precej drugačen od Diablo 3. Kot tak, Diablo 2: Resurrected se počuti kot igra stare šole - v dobrem ali slabem.

Izvirnik Diablo 2 je bil velik uspeh, ko je izšel leta 2000. Navdihnil je številne druge igre v žanru ARPG. Vsaka igra je poskušala ponuditi izboljšave Diablo 2izvirna formula. Diablo 2: Resurrected poskuša čim bolj držati originalne igre. Dejansko je bila to ena njegovih glavnih prodajnih točk, saj obstajajo ljudje, ki še danes igrajo in uživajo v izvirniku. Kljub temu so nekateri njegovi sistemi nekoliko okorni in nekaj njegovih prvotnih pomanjkljivosti je še vedno tam.

v bistvu Diablo 2: Resurrected je ista klasična igra ki je izšla pred več kot dvajsetimi leti. Ima boljšo grafiko, inventar je nekoliko lažje upravljati, vendar so vse druge pomanjkljivosti še vedno prisotne. Ena največjih zamer igralcev je vrstica vzdržljivosti. Tek naokoli povzroči, da se lik igralca utrudi in sčasoma bo moral preiti na hojo. Ker lahko igralci povečajo svojo vzdržljivost s predmeti in imajo dostop do napitkov za vzdržljivost in vzdržljivostnih svetišč, je to v najboljšem primeru manjša motnja, vendar je še vedno moteča. Kasnejše igre v žanru so se odločile, da nimajo vzdržljivosti, vključno z Diablo 3, saj hoja po igrah ni ravno zabavna.

Diablo 2: Resurrected je stara šola, vendar to ni vedno slaba stvar

Drugo vprašanje je vzdržljivost predmeta. Sčasoma orožje in oklep izgubita svojo vzdržljivost. Lahko jih popravijo pri kovaču, vendar če se igralci tega spomnijo. Če ne, se lahko stvari zlomijo v neprimernih trenutkih. Vendar deluje kot zlati umivalnik. Ker sistemi v igri temeljijo na vzdržljivosti, kot so neuničljivi predmeti in Zod Rune notri Diablo 2: Resurrected (kar naredi predmete neuničljive), se razvijalci tega sistema niso mogli znebiti.

Prostor za inventar je v primerjavi z drugimi igrami močno omejen in ni mogoče niti razširiti igralčevega inventarja, razen Horadric Cube. Igralčeva zaloga je bila izboljšana, saj ponuja načine trgovanja med liki, vendar v ječah ne pomaga veliko. Trgovanje s predmeti med liki je v izvirni igri obstajalo, vendar je bilo bolj zapleteno in je vključevalo več korakov.

Igralčevi NPC spremljevalci niso zelo izčrpani. Diablo 3 ima bolj zanimive spremljevalce in jih za razliko od predhodnika ni mogoče ubiti, le začasno onemogočati. To pomeni, da igralci včasih porabijo čas za varstvo otrok spremljevalni liki v Diablo 2: Resurrected, kar ni razburljivo igranje. Dovolj čudno, Diablo 2: Resurrected igra kot ARPG z lahkimi elementi preživetja. Obstaja več sistemov, na katere morajo biti igralci pozorni, da ne bi umrli. Na srečo jim ni treba skrbeti za uživanje hrane ali pitne vode. Vsekakor se počuti kot igra stare šole skupaj s težavami stare šole del njene privlačnosti.

Pokémon GO: Kako najti (in ujeti) Shiny Gastly

O avtorju