Zakaj naslednja igra Rocksteadyja ni nadaljevanje Batman: Arkham Knight

click fraud protection

Igra Rocksteady Studios 2015 Batman: Arkham Knightse je začelo tako kot v preteklosti že toliko zgodb o Caped Crusaderju, pri čemer je zlobnež trdil, da bo to noč, ko bo junak umrl. Za razliko od večino zgodb o Batmanu, Rocksteady je obljubo držal. Potem ko je med finalom ubil Jokerja Batman: Arkham City, so končali svojo tretjo in zadnjo igro superjunakov s tem, da je svet odkril, kar so igralci ves čas vedeli: da je Bruce Wayne (in vedno bo) Batman.

Kljub tej drzni pripovedni izbiri, Batman: Arkham Knight pustil grenak priokus v ustih kritikov. Razen napredne grafike in ambiciozne mehanike igranja so mnogi mislili, da je igra preveč zapakirala v premajhen paket. Igra se je morda na koncu prodala v več izvodih kot Batman: Arkham City in Batman: Arkham Asylum, vendar pa njegov vpliv na igralniško skupnost ni bil blizu tistemu od njegovih predhodnikov.

To je le eden od razlogov, zakaj naslednja videoigra Rocksteadyja ne bo nadaljevanje Batman: Arkham Knight, ali velik del Arkham sploh igra glede tega. Za studio se je zdaj dolgo govorilo, da dela na a

Samomorilski odrednaziv, in nedavno zaposleni v podjetju Rocksteady potrdil te Samomorilski odred govorice, in celo naložili tvit, ki draži, kdaj je mogoče pričakovati sadove njihovega dela. Zamenjava izvornega materiala prihaja kot nova sprememba tempa za podjetje, kar je morda ravno bistvo.

Zakaj Rocksteady ne bo nadaljeval franšize Arkham?

Ekipa Rocksteadyja se nikoli ni bala tvegati. Ko je pridobila pravice za razvoj a Batman igre v poznih 2000-ih, je bilo v času, ko nihče ni ustvaril spodobnega Batman, ali kateri koli superjunak (poleg tega Človek-pajek) igra v letih. Čeprav je bil žanr precej priljubljen pri mlajši publiki, nobenemu razvijalcu še ni uspelo ustvariti kritično (in, kar je še pomembneje, komercialno) uspešnega superherojska igra za starejšo publiko, skupaj z vzdušjem, ki je bilo resnično mračno in grozeče.

Kljub pomanjkanju izkušenj in zgodovinskih precedensov je Rocksteadyju uspelo. Skoraj desetletje pozneje in Batman: Arkham Asylum je še vedno priznana kot ena najbolj kompetentnih iger o superjunakih, ki so jih kdaj naredili. Ko so našli formulo, ki jim je delovala, so je vztrajali. Z vsakim naslednjim naslovom so povečali obseg in obseg z uvedbo novih likov in mehanike igranja – vendar za ceno tega izvirnega, zatiralskega vzdušja.

Samomorilski odred, z drugimi besedami, predstavlja priložnost za Rocksteady, da začne na novo. S popolnoma drugačno zasedbo likov, od katerih nobeden ne premore enake veščine kot Batman in njegovi kolegi budni, bodo morali razvijalci znova zgraditi nov sistem igranja iz nič. Prehod na radikalno drugačen projekt namesto širitve Batman: Arkham Knight z zanimivimi, a nepomembnimi nadgradnjami bodo studiu omogočili, da ponovno ujame duh, ki jih je pred leti pomagal lansirati v ospredje industrije.

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju