Zakaj je The Thing Prequel zamenjal super praktične učinke s slabim CGI

click fraud protection

2011 Stvar Prequel je prvotno uporabil osupljive praktične učinke za ustvarjanje svojih pošasti, preden jih je spremenil v slab CGI. Izdan leta 1982, John Carpenter'sStvar danes velja za enega najboljših primerov sci-fi/horror v zgodovini, čeprav v času izdaje ni bil hit. Stvar je postal dovolj priljubljen, da je njegov ugled uspel celo zasenčiti ugled filma, ki ga je navidezno predelal, 1951. Stvar iz drugega sveta.

V zadnjih nekaj desetletjih je bila skoraj vsaka grozljivka iz osemdesetih let prejšnjega stoletja z bazo oboževalcev bodisi predelana ali ponovno zagnati, saj želijo studii izkoristiti katero koli lastnino z vrednostjo imena, ki bi lahko pritegnila množice gledališče. To ni bilo nič drugače za Stvar, ki je prejel posodobitev leta 2011. Čeprav je tehnično predzgodba, Stvar 2011 je v bistvu tudi remake, ki se precej drži zapletov, ki jih najdemo v Carpenterjev film, pa čeprav na novi lokaciji in z novo zasedbo.

Stvar 2011 ni nepopravljivo slab film in nikakor ni neogledan. Kljub temu je malo verjetno, da bo kdaj dosegel raven spoštovanja, ki jo je imel njegov predhodnik. Eno od področij, na katerem se je predzgodba izkazala za znižano, so bili njeni pošastni učinki. Ker ima Carpenterjev film praktične učinke, ki še danes navdušujejo,

Stvar prequel je svoja bitja realiziral s strašno neprepričljivim CGI. Vendar se je izkazalo, da so bile v nekem trenutku stvari videti precej drugače.

The Thing Prequel je super praktične učinke zamenjal s slabim CGI

Tega ni mogoče zaobiti: učinki CGI, ki jih najdemo v Stvar 2011 izgleda res, zelo slabo. To je še toliko bolj frustrirajoče zaradi dejstva, da so dejanski dizajni bitij navdihnjeni in bi bili videti kot doma okoli pošasti z lovkami, ki jih najdemo v John Carpenter's Stvar. Dizajne je ustvaril Amalgamated Dynamics (ali Studio ADI), ugledna hiša efektov, ki sta jo ustanovila Tom Woodruff Jr in Alec Gillis, varovanca ikone efektov Stan Winston. Prvotno pa niso samo oblikovali bitja. Studio ADI je dejansko ustvaril tono neverjetnih animatronskih pošasti za predzgodbo in film je bil posnet z nedotaknjenimi praktičnimi učinki.

V intervjujih, danih pred Stvar izdaja 2011, režiser Matthijs van Heijningen Jr. in pisatelj Eric Heisserer se je pohvalil s tem, kako ponosni so na to, da je prednapoved postala praktična, z le rahlimi izboljšavami CGI v kreacijah Studia ADI. To je trajalo, dokler Universal ni zahteval, da se film podvrže težkim ponovnim snemanjem, vključno z novim koncem, in da se novi učinki CGI prekrijejo na obstoječe praktične učinke in jih dejansko izbrišejo. V poznejšem intervjuju je Heijningen dejal, da so bili učinki videti preveč podobni filmu iz osemdesetih let, kar bo verjetno pustilo večino ljubiteljev grozljivk. česajo po glavi, saj so učinki v Carpenterjevem filmu po vsem mnenju videti kilometre bolje od tistih v končnem rezu prequel. Na žalost izvirni rez Stvar 2011 s praktičnimi učinki še nikoli ni izšel, čeprav nekateri zgornji posnetki zakulisja kažejo na veličino, ki bi lahko bila.

Zakaj je Marvel pravkar odložil 5 filmov 4. faze (spet)

O avtorju