Zakaj bi moral biti ponovni zagon Futurame video igra

click fraud protection

Fox's Futuramaje ena najbolj priljubljenih - če je premalo - lastnosti znanstveno-fantastične televizije. Od The Simpsons ustvarjalec Matt Groening, Futurama pripoveduje o nesrečah Philipa J. Fry, blag človek iz 20. stoletja, in njegove interakcije s prihodnostjo, potem ko se po nesreči kriogensko zamrzne za 1000 let. S svojo zasedbo smešnih in zanimivih likov, norih in srčnih zgodb ter fantastično izvedenimi znanstvenofantastičnimi koncepti je jasno, zakaj oboževalci ljubezen do Futurama je vztrajala v desetletju od njegovega preklica leta 2013.

Čeprav je znan predvsem po svoji televizijski oddaji, je Futurama franšiza je imela štiri celovečerne TV filme in dve prejšnji video igrici. Prva igra z naslovom samo Futurama, je bila 3D platformna platforma v senci cel, ki je bila izdana za PS2 in originalni Xbox leta 2003, le dva dni po začetnem finalu serije. Kljub temu, da zajame duh oddaje (ustvarjalec Matt Groening in soizvršni producent David X. Cohen je prispeval k temu), je bil na koncu precej slabo sprejet naslov. Druga igra, 2017

Futurama: Svetovi jutrišnjega dne, je freemium city builder za mobilne naprave. Nov dvojni ali trojni A Futurama video igrica bi vdihnila novo življenje v franšizo, tisto, kar je izvirno Futurama zasedba zdi se, da je zelo zainteresiran za nadaljevanje.

Kjer je treba televizijsko oddajo v celoti vzdrževati s svojim pisanjem, lahko video igra prenese svoje igralne lastnosti. na primer, South Park: Palica resnice je bil dokaj velik crossover hit, ki je dosegel občinstvo igralcev iger, ki ni bilo nujno veliko Južni park oboževalcev zahvaljujoč svojim prednostim kot soliden RPG na splošno. Če je namen vpletenih v Futurama Če želite ljubljeno lastnino pripeljati na mesto finančnega uspeha, je morda najboljši način za to dobro narejena video igra.

Kako bi lahko izgledala igra Futurama AAA

Brez dvoma bi moral biti igranje na prvem mestu. To je bila težava z originalom Futurama igra – poskušala se je osredotočiti na svojo zgodbo bolj kot na igranje, tako da je bila igra strnjena v 30-minutno »epizodo«, zapakirano z enim od DVD-jev s televizijskimi filmi serije kot bonus funkcijo. Tudi če bi bila v igri pisanje enakovredno a Super Futurama Epizoda, če igranje ni prijetno, celoten projekt preprosto ne bo deloval.

Tako bi morala, če bi bila igra narejena, licenco pridobiti uveljavljen studio, kar je bila napaka pri prvem poskusu serije. na primer, Palica resnice je naredil veteran RPG razvijalec Obsidian, znan po uspešnicah, kot so Vojna zvezd: Vitezi stare republike II in Fallout: New Vegas. Še ena priljubljena igra, ki temelji na risanki Matta Groeninga, akcijsko-pustolovska igra Simpsonovi: Udari in teči, ki ga je zlasti razvil Radical Entertainment. Razvijalec originala Futurama Igra, Unique Development Studios, je imela pod svojim pasom le šest nepopisnih iger, ko je nastopila Futurama, ki bi nato postal njen končni projekt pred razglasitvijo stečaja.

The Futurama tudi vesolje bi bolje ustrezalo v video igrici kot drugi poskusi, kot je The Simpsons, Družinski človek, ali celo Južni park. Poseben žanr igranja na stran, raziskovanje vesolja Futurama bi lahko imela precej široko privlačnost. Ne glede na to, ali je linearna ali nelinearna, RPG ali platformna igra, svet Futurama se počuti zrelo za raziskovanje. Kanon oddaje ima že na desetine uveljavljenih planetov, na stotine edinstvenih likov in bolj zabavno tehnologijo kot se lahko zatresemo, in prevajanje vsega tega v videoigro bi verjetno prišlo naravno.

Skoraj desetletje po navideznem dokončnem preklicu je ljubezen do Futurama se nadaljuje med svojimi oboževalci in igralsko zasedbo, vsake toliko časa pa se pojavi ropotanje o ponovnem zagonu. Kljub temu, da je bila dosledno dobro sprejeta, nikoli ni bila priljubljena med gledanostmi, saj je imela oddaja štiri finalne epizode brez primere. Medtem ko bi bila med oboževalci dobrodošla še ena oddaja s ponovnim zagonom, je oddaja zgodovina odpovedi lahko podkrepi idejo, da bi nepremičnino usmerili v drugo smer.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju