Režiser GoldenEye je imel nič vložka pri ustvarjanju ikonične video igre

click fraud protection

Slavni režiser Jamesa Bonda Martin Campbell je razkril, da ni imel nobenega vložka v ikoni Zlato oko 007 video igrica. Campbell je med oboževalci 007 postal splošno znan kot človek, ki stoji za dvema zelo pomembnima filmoma v super vohunski franšizi – 1995. ZlatoEye in leta 2006 Casino Royale. Vendar se njegova prizadevanja očitno niso razširila na igra Nintendo 64, ki je postala tretja najbolj prodajana konzola in je revolucionirala tretjeosebne strelske igre.

Po izidu leta 1997, Zlato oko 007 – naslov, ki je bil ekskluziven za takrat nedavno predstavljeno konzolo Nintendo 64, ni pričakovati, da bo imel velik vpliv. Film je prišel dve leti prej in čeprav je gledalce prevzel, v smislu iger v tistem času prvoosebne strelske igre skorajda niso bile temelj sveta videoiger. Kljub tem šibkim pričakovanjem je Nintendo 64 Zlato oko ne bi moglo biti bolj presenetljivo. S svojo zvesto kampanjo za enega igralca in zelo privlačno možnostjo za več igralcev je igra navdušila 007 oboževalcev/igralcev iger. danes,

Zlato oko je še vedno priljubljena mnogim in ljubitelji prvoosebnega žanra štejejo za vpliven dodatek, ki spreminja žanr. Nekateri bi šli celo tako daleč, da bi rekli, da je za prvoosebne strelce naredil tisto, kar je Campbellovo Zlato oko in Casino Royale naredil za celotno Filmska franšiza o Jamesu Bondu.

Ko nove generacije igralcev iger še naprej odkrivajo Nintendo 64 Zlato oko 007, zdi se jasno, da igra ne bo kmalu pozabljena. Do naslova je več kot le nostalgična ljubezen – to je resnično odlična igra. Toda glede na to, da sta igra in film lahko pregledala tisto, kar je bilo že uveljavljeno med širitvijo in Če ga izboljšamo, je eno vprašanje, ki so ga imeli nekateri oboževalci v preteklih letih, ali je imel Campbell kaj opraviti z Zlato oko igro. Med sodelovanjem v a Reddit AMA pred kratkim je bilo Campbellu postavljeno točno to vprašanje, ki je razkrilo, da na žalost ni imel nič vložka. Spodaj si oglejte njegov odgovor:

Po današnjih standardih, Zlato oko 007 ni veliko za gledat. Prevladujejo liki s kvadratnimi pestmi in nerodnimi zlomljenimi gibi, a spet to je lahko del njegovega šarma. Kar pa je pri igri resnično impresivno, je njena pozornost do detajlov. Igre svojega časa niso bile povsem na enaki ravni vizualno ali v smislu igranja in možnosti v tem igranju – zlasti na domači konzoli. K temu dodajte še dejstvo, da je film ponovno obudil ljubezen do Bondove franšize, ki je prej zaostajala v letih pred Zlatooko izdajo, in razumljivo je, zakaj N64 Zlato oko 007 bilo je tako zabavno.

Morda je težko verjeti, da Campbell ni imel nič s tem GoldenEye 007 ustvarjanje, vendar to samo po sebi dokazuje, kako dobra je igra pravzaprav. Še danes s velike izdaje iger ki zatrti vse, kar se je dogajalo v devetdesetih letih, izdaja igre, ki lahko posnema ali na nek način posnema, kar se je dogajalo v uspešnici, še zdaleč ni lahka naloga. In čeprav Campbell ni bil vpleten v igro, se vsaj del njega zadržuje v njej, zahvaljujoč uspehu njegovega filma.

vir: Reddit

V filmu Haunted Mansion bo Danny DeVito igral z Owenom Wilsonom

O avtorju