Zakaj je Street Fighter: Assassin's Fist najboljši film o video igricah

click fraud protection

V podzvrsti filma o video igrah, 2014 Street Fighter: Assassins' Fist je daleč najboljši doslej narejen. Filmi z video igricami so med gledalci filmov znano bolj zaničljivi kot cenjeni tako igralci iger, še posebej slednji so običajno zelo zadržani pri vzbujanju upanja, ko je eden vklopljen pot. ulični bojevnik sama je bila s svojimi prvima dvema kinematografskima izletoma v središču slabega slovesa filmov o video igrah, Assassinova pest toliko bolj kot diamant v grobem.

Rojen iz kratkega filma iz leta 2010 Street Fighter: Legacy, Assassinova pest je prvič debitiral kot spletna serija maja 2014, nato pa je prišel v domače medije kot celoten film. Scenarista Joey Ansah in Christian Howard, režija Ansah, Assassinova pest videla je tudi, da je Ansah upodobil zlobnega Akumo, pri čemer Howard igra Kena Mastersa in Mike Moh v vlogi Ryuja (nadomešča Jona Fooa iz Zapuščina). Assassinova pest je nato sledil interquel leta 2016 Street Fighter: Resurrection, in kljub velikim načrtom za a Street Fighter: World Warrior

serija, ki bo v celoti oživela franšizo, s Samomorilski odred režiserja Davida Ayerja, ki bo vodil pilota in Ansaha celo s Scottom Adkinsom kot njegova prva izbira za Guile je pomanjkanje studijskega gibanja pripeljalo do tega, da so se pravice vrnile Capcomu in Svetovni bojevnik pasti v limbu.

Glede na to ni nič drugega kot jok sramota Assassinova pest pripraviti temelje za načrtovano zgodbo, da raste in uspeva v popolnoma nasprotni smeri od tistega, kjer je trenutno ugled filmov o video igrah. Ansah je tudi komentiral, da je treba ohraniti kreativni nadzor kot oddajalec Svetovni bojevnik je delno tisto, kar je privedlo do zastoja v gibanju v seriji in glede na to, kako Assassinova pest se je izkazalo v nasprotju z drugimi filmi o video igrah in preteklostjo ulični bojevnik zlasti filmov, je bil vse prej kot neupravičen, da je stal pri svojem. Ne glede na njihov slab ugled filmi o video igrah ne izumirajo, kot lanski Jež Sonic, ponovni zagon Mortal Kombat, in prihajajoče Resident Evil ponovni zagon oddaje. Kljub uspehu teh filmov, Assassinova pest izstopa iz več razlogov.

Assassin's Fist je očistil zrak slabih filmov Street Fighter

ulični bojevnik je morda ena najdlje delujočih in najbolj priljubljenih franšiz videoiger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih, a kot kinematografska lastnina je bilo poškodovano blago v najboljšem primeru pred letom 2010. Kot eden prvih večjih filmov, ki temeljijo na video igrici, 1994 Jean-Claude Van Damme-LED ulični bojevnik je bila nesmiselna, taborna zabava, čeprav je res zbrala veliko bazo oboževalcev prav teh lastnosti. Smešno brezhibna upodobitev Raula Julie M. Bizon je danes tako citljiv, kot je bil, ko ga je občinstvo prvič slišalo, da je Blanka razglasila za "Zver, rojena iz mojega lastnega genija!« in celo to je le površje, koliko kulise je Julia prežvečila, ko je igrala diktatorja. ulični bojevnik morda je bil vlak pri adaptaciji njegovega soimenjaka, vendar ni akcijskega filma, katerega zlobnež razglasi "Prišel si sem pripravljen na boj z norcem, namesto tega pa si našel boga?" bo želel zaradi vrednosti zabave.

Petnajst let pozneje je ulični bojevnik blagovna znamka si je z letom 2009 še eno črno oko Street Fighter: Legenda o Chun Liju, ki je imel nasprotni problem, da je bil dolgočasen, dolgočasen slog skozi kaotično urejene prizore bitke in napačen poskus uporabe temnega in grobega pristopa na posesti s tako fantastičnim elementov. Ni bilo več M. Bison, mišičav potencialni diktator z močnim psihologom, a irski kriminalni šef v obleki in kravato igral Neal McDonough. Medtem pa naslovni Chun Li, ki ga igra SmallvilleKristin Kreuk, je bila generična junakinja iz praznega lista, ki si je iz iger nadela samo svoje blagovne znamke volovske rogove in modro obleko enkrat v prizoru boja, ki je poleg velikega nabora drugih težave. če nič drugega, ulični bojevnik vsaj dosegel svetovni izplen za slabih 100 milijonov dolarjev, medtem ko Legenda o Chun Liju po vsem svetu zbral le 12,8 milijona dolarjev. S svojim prvim izhodom se je v zgodovino zapisal kot Soba filmov iz videoiger in njegovega drugega bombardiranja v epskem obsegu, ulični bojevnik zdi se, da v filmski obliki ni imel velikih obetov.

Ta percepcija se je čez noč spremenila z nenadnim prihodom kratkega filma "Street Fighter: Legacy" maja 2010. V samo treh minutah, Zapuščina naredil tisto, kar so mnogi menili, da je nemogoče, in prinesel resnično odličen nastop v živo ulični bojevnik, internet pa ni izgubljal časa z vnetim spraševanjem, kdaj prihaja celovečerna razširitev kratkega filma. Štiri leta pozneje je končno prišel v obliki Street Fighter: Assassinova pest, ki je bila pred izidom filma bolj cenjena kot epska spletna serija video iger. Ko je šlo za svoje kinematografske dosežke, ulični bojevnik ni imel kam iti kot gor, ampak Assassinova pest je bil preprosto odličen vsestranski film, objem, ki ga je prejel, pa sega v več ključnih elementov, ki jih je prinesel na mizo.

Assassinova pest je Ansatsukena obravnavala kot pravo borilno veščino

Med številnimi težavami, ki so se zgodile ulični bojevnik in Legenda o Chun Liju je bil trud, ki sta ga oba vložila, da bi razdelila razliko med vnosom realizma v svoja akcijska prizora in še vedno uporablja nenavadne posebne poteze iz iger, pri čemer sta obe neuspešni v različnih načine. Posebne poteze, v katere je prišlo ulični bojevnik so bili bolj vizualni pokloni kot same tehnike, s Kenovim približevanjem Shoryukena in M. Bisonovemu Psycho Crusherju, ki temelji na tehnologiji, manjka učinek, ki so ga imeli v igrah. Legenda o Chun Liju je v mešanico prinesla več wire-fu, medtem ko je Chun Li pokazala, kako razvija svoj Kikoken pod Genovim treningom, vendar je bila izvedba dosledno izklopljen, s Kikokeni Chun Lija, ki so bolj podobni posebnim učinkom, ki so bili vrženi v prizorišče boja kot orožje v boju sproščeno.

Ko je prišlo do Assassinova pest, do konca filma bi bilo lahko verjeti, da bi lahko odpotovali na Japonsko in dejansko trenirali v Ansatsukenu. Čeprav Assassinova pest imel odlične akcijske prizore, to je bil v prvi vrsti film o borilnih veščinah, ki je gledalce poglobil v osnove Ansatsukena skupaj s Kenom in Ryujem in predstavljajo izmišljeno borilno veščino tako dejansko kot dejanski kung fu oz. karate. Še pomembneje pa je, da se je nadčloveška stran njihovih borilnih veščin zdela realistična na način, da celo mnogi ulični bojevnik oboževalci so bili osupli.

Tehnike, kot so Shoryukens, Hadoukens in Tatsumaki-sempukyakus, niso bile predstavljene kot velesile, ampak kot legitimne tehnike boja, ki temeljijo na chi (ali qi). Čeprav ulični bojevnik bhakte so to bolj poznali, od takrat se je zdelo bolj otipljivo Assassinova pest je predstavil trening v izmišljeni in zelo razmetljivi borilni veščini z enakim spoštovanjem, kot bi pričakovali od npr. Kickboxer ozNajboljši od najboljših filmi. V času vrhunskega sparinga Kena in Ryuja, v katerem jima je dovoljeno uporabljati tehnike, ki temeljijo na Hado Ansatsuken, gledalci so bili vloženi v čas in trud, ki so ga liki vložili v obvladovanje najvišjih ravni svojega umetnost. Tako impresivno, kot je bilo za Assassinova pest upodobiti borilno veščino, kot je Ansatsuken, kot nekaj, kar bi lahko bilo resnično, se je z gledalci povezala tudi z drugega, enako globokega zornega kota.

Assassinova pest je povedala čustveno privlačno zgodbo

Roditi se iz igralne franšize z veliko bolj abstraktno strukturo zgodbe kot Mortal Kombat ozTekken, Assassinova pest je bil v bistvu ep o borilnih veščinah in o tragediji agresije in pretirane ambicije, ki praktikante speljeta na stranpot. Nič drugače od svetlih in temnih strani Sile v Vojna zvezdin Anakin Skywalkerpripade slednjemu, Assassinova pest osredotočen na različne metode treninga Ansatsuken: Mu No Hado in bolj agresiven Satsui No Hado. Sprva prodaja Kena in Ryuja na prvem kot "čistejši"Guken Akire Koieyame, ki razvija spretnost v Hado tehnikah, hitro prosi Kena, naj se izogiba Satsui No Hado in naj ga skrije pred Ryujem. Gouken ima dober razlog, da se boji, da bi njegove mlade študente zapeljala moč Satsui No Hado in njegove hitrejšo pot do ustvarjanja Hadoja, saj je iz prve roke videl, kaj je storil njegovemu bratu Gokiju trideset let prej.

Gaku Space, ki ga igra Gaku Space v spominih, je Gokijev objem Satsui No Hado spremenil že tako nestabilnega vzhajajočega borilnega umetnika z nasilno žilico v ubijalski stroj brez duše. V nasprotju z vznemirljivimi in optimističnimi montažami treninga Kena in Ryuja je Gokijevo usposabljanje v divjini po izgnanstvu iz Gotetsujevega dojoja bolj podobno demonski vrsti virusne okužbe. Iz svojega doma v votlini (ki ga zdaj igra Joey Ansah), Satsui No Hado spremeni Gokija v enega najmočnejših borcev na Zemlji, vendar na ceno njegove človečnosti, ki ga spremeni v morilskega Akuma, katerega edini cilj je pobiti vse, ki bi ga lahko izzvali kot pravega svetovnega gospodarja Ansatsuken. Čeprav je Gotetsu Togo Igawa poražen, ko se Akuma vrne, umre z nekaj sreče, saj ve, da je usposobil študenta, ki mu je uspelo v celoti obvladati moč Satsui No Hado.

Ko Ken in Ryu napredujeta v ulični bojevnik film in Ryu kaže znake, da ga je premagal Satsui No Hado, Gouken ve, da bo kmalu prišel neizogiben izziv njegovega brata, ki ga vodi poslati svoje mlade učence na romanje svojega bojevnika in se pripraviti na boj proti svojemu bratu do smrti, da bi prihranil smrtonosni Ryu Akuma zasledovanje. Poleg Kenovih dolgoletnih težav z očetom in Ryujevega nemirnega notranjega duha, Assassinova pestNjegova zgodba je bila ena od tega, kaj v resnici pomeni postati bojevnik. Za Goukena so največji nasprotnik, s katerim se lahko soočite, oni sami, za Akumo pa je to, da lahko premaga vse izzivalce, vse in konec vsega Ansatsukena. Čeprav Kenu in Ryuju posreduje svojo ogromno modrost, Gouken svojega brata ni mogel izvleči iz teme. Assassinova pest konča, ko se bo začelo njuno končno soočenje z Goukenom, v upanju, da se bo Ryu lahko boril proti demonom, ki jih njegov brat ni mogel.

Assassinova pest je imela univerzalnost občinstva

Kaj je končno sklenilo dogovor o uspehu Assassinova pest je dejstvo, da je lahko delovala na več ravneh za praktično vsako demografsko skupino in ne le kot eno od najboljše borbene igre. Igralci iger in ulični bojevnik oboževalci so imeli razlog za navijanje za igralno franšizo, za katero se je zdelo skoraj nemogoče, da bi se dobro odrezala v živo, ki je zadela v oči. Assassinova pest. Za splošne ljubitelje borilnih veščin, Assassinova pest prav tako je bilo vredno obravnavati izmišljeno borilno veščino z enako skrbnostjo, kot bi pripisovali stile boja v resničnem svetu, s poudarkom na treningu kot osrednjem delu zgodbe. Enako pomembno je, da se je s svojim občinstvom povezal na čustveni ravni, ne glede na to, ali je vanj vložil kot igralec video iger, praktikant borilnih veščin ali preprosto splošni gledalec.

V dveh urah in pol, Street Fighter: Assassin's pest rešili the ulični bojevnik filmska franšiza z odlično zgodbo in liki, ki so odmevali pri gledalcih ne glede na njihove izkušnje ali pomanjkanje z igrami, ter izjemne vadbene in akcijske sekvence, ki so se zdele resnične na način, ki bi se zdel nemogoč za borilno veščino, ki vključuje ognjene krogle in trideset metrov aperkoti. Lahko samo upamo, da bo Street Fighter: World Warrior serija je umaknjena s police in zeleno osvetljena. Kot nadaljevanje veličine Street Fighter: Assassinova pest z vključeno isto ustvarjalno ekipo si lahko samo predstavljamo, koliko bi to prineslo svetu priredb videoiger do konca 1. sezone.

Salma Hayek se je sprva borila proti Chloé Zhao zaradi scenarija Eternals

O avtorju