Zakaj je Tomb Raider boljši kot animirana TV serija kot film

click fraud protection

S prehodom v svet animacije prihaja Netflix Tomb Raider TV-oddaja se lahko izboljša Lara Croft's slabe pustolovščine na velikem platnu. Ena najbolj ikoničnih likov videoiger vseh časov, Lara Croft v svoji karieri na konzoli označuje vrtoglave vzpone in žalostne padce. Tomb Raider II, na primer, ostaja ena najmočnejših akcijsko-pustolovskih iger v zgodovini PlayStationa, vendar Tomb Raider: Angel teme na PS2 je nedokončana zmešnjava. Na srečo so Larina nedavna prizadevanja na novo odkrila najbolj znanega britanskega vmešavalca v kripte. Leta 2013 je predstavljena trilogija Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider je Laro ponovno uveljavil kot licenko za videoigre.

Enako ne moremo reči o Lari kot filmski zvezdnici. Angelina jolie spredaj dve Tomb Raider filmih v letih 2001 in 2003, in čeprav se nadaljevanje na splošno šteje za izboljšanje, nobeden od njih ni ujel lastnosti, ki so Laro priljubile oboževalcem kot lik PlayStationa. Alicia Vikander je prevzela ikonični zeleni telovnik za ponovni zagon leta 2018, ki se je znašel v bolj ali manj enakih mlačnih vodah kot Angelina Jolie pred 15 leti. Nadaljevanje filma Vikander je menda še v pripravi, a Netflix zdaj uradno razvija animirano TV serijo, ki sledi najnovejšim igram,

Shadow of the Tomb Raider.

Medtem ko Hollywood upa, da bo imel "četrtič srečo" v nenehnem poskusu snemanja dostojnega filma o Lari Croft, je prihodnost animeja Netflix videti svetlejša z Tomb Raider svet veliko bolj primeren za animacijo kot za akcijo v živo. Filmi Angeline Jolie vrejo Tomb Raider vse do splošne akcijske cene, nadnaravna zabava, zaradi katere so bile Larine zgodnje igre tako privlačne, pa se v igranju v živo zdi neumna. Ne glede na to, ali se italijanski mafijci spreminjajo v zmaje ali vstajenje starodavnih svetopisemskih zveri, Tomb Raider igre vzbujajo občutek strahospoštovanja in začudenja, a po prehodu na srebrno platno je bila Lara razredčena v proračunskega Indiana Jonesa. Ponovni zagon filma iz leta 2018 je sledil videoigram na bolj grobo ozemlje, a tam, kjer ostaja digitalna Lara absolutni fokus njenega sveta, so nekatere kritike trdile, da je bila Alicia Vikander prepogosto potisnjena na stran.

Animacija lahko pomaga rešiti te težave. Z izogibanjem dogajanju v živo se lahko serija Netflix svobodno potopi, kolikor želi Tomb Raiderparanormalnih elementov, saj lahko prizore, pri katerih obstaja nevarnost, da naletijo na hokej v resničnem okolju, samozavestno in živo oživite z animacijo. Medtem bo televizijski format Laro trdno držal v središču zgodbe, s čimer bo zagotovil, da se stvari ne bodo spremenile v stalnico množica akcije brez ustvarjanja sveta in likovnega dela, ki je Laro najprej razvila v fascinantno videoigro značaj. Kje Tomb Raider filmi čutiti dolžnost vzdrževati neizprosno podivjani tempo, lahko večdelna animirana serija raziskuje svetlo in temo.

Kljub dvoumnim odzivom na njihove Tomb Raider filmih, tako Jolie kot Vikander sta prejela pohvale, a igranje Lare Croft je občutljiv posel. Netflix Tomb Raider serija se temu problemu v celoti izogne ​​tako, da nadaljuje potovanje že obstoječe Lare, ki jo oboževalci že dobro poznajo in se je že izkazala za izjemno priljubljeno. Ker predstavitve ni na poti, lahko animirano serijo kopirate Tomb Raider' igre tako, da skočite naravnost v bistvo zgodbe, ne da bi zgradili lik iz nič.

Velik paradoks oz filmi z video igricami je, da igre ponujajo pobeg iz realnosti, a filmi v živo zahtevajo več realizma. V obliki slikovnih pik je Larin svet sam po sebi nelogičen, z njeno neskončno zalogo streliva za pištolo, večnamenskimi medicinskimi kompleti in zmožnostjo neustrašnih skokov, ki kljubujejo smrti. Po potrebi je Hollywood poskušal narediti Tomb Raider ima smisel, vendar tega še ni storil, ne da bi odrezal, kaj naredi lik zanimiv. Animacija obstaja nekje med obema, kar Lari omogoča več ustvarjalne licence kot igrani film v živo, vendar bolj spoštuje logiko kot povprečna video igra.

Squid Game Star pravi, da šov ne gre za igre preživetja

O avtorju