Intervju s Stewartom Gilrayem in Gavinom Collinsonom

Doctor Who: Rob resničnosti razširi izkušnjo VR, Doctor Who: Rob časa, ki igralce postavlja v središče pustolovščine ob boku Trinajstega doktorja. Zgodba igre pripelje igralce v nove svetove, soočajo se z nevarnimi pošastmi in rešujejo zahtevne uganke pod vodstvom znanih likov iz Doctor Who franšiza. Maze Theory je sodelovala z BBC Studios pri izdelavi a Doctor Who doživetje, v katerem lahko uživajo vsi oboževalci.

Doctor Who: Rob resničnosti se nadaljuje Rob časa zgodba, kjer igralci sodelujejo z Doktorjem, da bi odpravili divji 'Reality Virus', ki grozi, da bo razkril tkivo vesolja. Igralci lahko raziskujejo nova okolja in planete, vključno z »Chaosverse«, ki prinašajo različne grožnje na časovnico. Uporabnike PlayStation, Xbox in osebnih računalnikov čakajo sveže uganke in srečanja Rob realnostiIzkušnja, ki prihaja na Nintendo Switch 28. oktobra.

Eden najbolj vznemirljivih dodatkov k Doctor Who: Rob resničnosti je vključitev Trinajsti zdravnik Jodie Whittaker in Deseti zdravnik Davida Tennanta, od katerih slednji med kampanjo igre nostalgično gostuje. Gavin Collinson, pisatelj iger Edge of Reality, in Stewart Gilray, izvršni direktor in kreativni direktor Just Add Water Development je za Screen Rant govoril o različnih izzivih, funkcijah in sprejetih kreativnih odločitvah med

Doktor Kdo: Rob resničnosti razvoj.

Doctor Who: Rob resničnosti spletna stran navaja, da se bo njegova zgodba nadaljevala Rob časa pustolovščina. Kako se je proces oblikovanja zgodbe igre spremenil pri ustvarjanju nadaljevanja, v nasprotju z ustvarjanjem popolnoma nove pustolovščine? Ali je izhodišče pomagalo? Ali pa je predstavljalo ustvarjalne omejitve?

Gavin Collinson: V The Edge of Time smo postavili epske scenarije, ogromne vložke, nove pošasti in izvirne prijatelje, tako da se je vrnitev v ta svet zdela vznemirljiva. Brez ustvarjalnih omejitev. Samo priložnosti. Joj. Vem, da zvenim grozno pretirano, ampak resno mislim.

V tej novi igri pokrivamo vse elemente, predstavljene v The Edge of Time, nato pa se zavihtimo v nadaljevanje, ki (upam!) po viziji in pustolovščini na vrhu prejšnjih razdelkov. Teorija labirinta je bila neizprosno ambiciozna glede obsega The Edge of Reality. Zaradi tega pristopa in sveta, ki smo ga že vzpostavili, je izdelava te igre postala vrtoglav užitek.

Stewart Gilray: Da pojasnim, to ni nadaljevanje, ampak je neposredna razširitev Edge of Time. Vzeli smo Edge of Time in ga razširili tako, da vključuje večje lokacije, več vsebine, več likov, več vsega.

Kako je ustvarjalna ekipa poskrbela Doctor Who: Rob resničnosti zagotovil edinstveno izkušnja igranja?

Stewart Gilray: A veliko razlik od Edge of Time izhaja iz dejstva, da ta novi naslov ni VR. Zato je bilo treba veliko elementov igre spremeniti, da se prilegajo platformi. Obstajale so številne uganke, zasnovane izključno za VR, ki jih je bilo treba preoblikovati za delo z bolj tradicionalnim krmilnikom.

Rob realnosti vključuje Deseti zdravnik Davida Tennanta in Trinajsti zdravnik Jodie Whittaker. Ali so bile pri uravnovešenju dveh likov s tako različnimi osebnostmi težave pri pripovedi? Ali je bilo težko izvajati njihove interakcije s protagonisti igralcev?

Gavin Collinson: Brez težav kot takih, vendar sem poskušal imeti v mislih nekatere stvari. Na primer, spomin včasih goljufa. Poznam ljudi, ki se spominjajo Davidovega zdravnika kot te seksi, ljubke postave, ki je bila precej popolna. In v njegovem značaju so seveda elementi tega, vendar je imel tudi temnejšo plat in občutek krhkosti, ki me je vedno zanimal. Želel sem si vključiti te elemente in super je bilo videti, da se David zatakne v vse to!

Pisanje za Jodie je darilo, ker lahko na prizorišče prinese tako veliko, pristno strast. Lepo je pisati s tem v mislih, vendar sem tudi njenega zdravnika spravil v krizno situacijo, s katero se še nikoli ni soočila, in opazovanje Jodie, kako to dela tako popolno, je bila prava poslastica.

Doktor Kdo je 10. in 13. Doctors sta lika z izrazitimi osebnostmi v televizijski oddaji. Kako je ekipa uravnotežila tako znane like v igri in preprečila, da bi eden zasenčil drugega?

Stewart Gilray: Edge of Reality je še vedno zelo 13th Doktor tale in ona je glavni poudarek v celotni zgodbi. Kar se tiče 10th Doktor, želeli smo ga pozvati, naj pomaga ne samo premakniti zgodbo naprej, ampak tudi, da igralci dobijo priložnost za interakcijo z njim.

Kakšne edinstvene pripovedne priložnosti so bile ustvarjene v sodelovanju z dvema zdravnikoma? Katere podrobnosti lahko delite z nami?

Gavin Collinson: Sliši se očitno, toda The Edge of Reality vrača prejšnjega Doktorja, kar je pomenilo, da smo lahko razširili njegovo zgodbo. To se mi je zdelo zelo pomembno. Nisem želel samo, da bi se deseti doktor zazibal, nam dal občasno 'Allons-y' in nato odšel v TARDIS. Kaj bi bil smisel? Namesto tega mu damo zgodbo, za katero upam, da bo presenetila in pritegnila igralce.

In mimogrede, bili smo neizmerno hvaležni ekipi BBC v Cardiffu, ki nas je tako spodbujala in pomagala pri tem, kar smo storili. Ta odnos 'pojdi!' je zelo pomagal.

Ali so bili pripovedni razlogi za vključitvijo Zdravnika Davida Tennanta poleg Zdravnika Jodie Whittaker in ne drugih likov, kot sta Matt Smith ali Christopher Eccleston? Če je tako, jih lahko razkrijete?

Gavin Collinson: V The Edge of Reality je bila zelo specifična zgodba, ki smo jo želeli povedati, in potrebovali smo Davidovega zdravnika, da bi to naredil prav. Nisem jaz skrivnosten. Igrajte igro in postane očitno! Ampak ne razumite me narobe – rad bi sodeloval z Mattom Smithom ali Christopherjem Ecclestonom ali s katerim koli prejšnjim zdravnikom, ki bi bil za to!

Stewart Gilray: To je bilo težko sprejeti, a na koncu sem šel z 10th Doktor je imel najbolj smisel s strani zgodbe.

Deluje z uveljavljenimi IP-ji, kot je Doctor Who težje kot ustvariti edinstven, neodvisen svet iz nič? Delal s Doktor Kdo je prisotnost vesolja in edinstvene težave za pripoved?

Gavin Collinson: Pisal sem za več drugih uveljavljenih IP-jev in nekateri so lahko omejujoči, vendar je moja naloga delovati v vseh potrebnih mejah in pomagati ustvariti nekaj svežega in privlačnega. Pravzaprav to komajda dela, kajne? To je bolj zanimiv izziv.

Pisanje za vesolje Doctor Who je edinstveno. Kot je rekel enajsti doktor, ko je določil, kam lahko gre - 'Ves čas in prostor. Vse, kar se je kdaj zgodilo ali se bo ...’ Glede na pristojnosti je to precej široko! Pravzaprav, ko pišete Doctor Who, je nujno, da se ne zanašate na to, kar je že uveljavljeno. In tako v The Edge of Reality, da, imamo Jokajoče angele in Daleke in tako naprej, a uživamo tudi v novih sovražnikih, novih planetih in novih težavah. To mešanico pravilno (spet - upam!) je bilo zelo koristno.

Doctor Who: Rob časa vseboval nekaj velikonočnih jajc in sklicevanja na pretekle zdravnike in TV-oddajo. Ali se bodo ti pojavili v Rob realnosti? Ali orodja, kot so avdio arhivi in ​​reference na večje Whovianovo vesolje, pomagajo pri gradnji sveta?

Stewart Gilray: V Edge of Reality je veliko velikonočnih jajc in referenc – upam, da več, kot bi ljudje pričakovali.

Gavin Collinson: V The Edge of Reality bo še več velikonočnih jajc in referenc in morda celo nekaj posebnega k njim.

Ampak ja, dostop do velike večine doktorjevih potovanj je koristen, ker pomeni, da lahko preverimo podrobnosti. Dal vam bom očiten primer. Če ne bi imeli dostopa do Morskih hudičev, bi lahko bilo ugotovljeno dejstvo, da je Mojster pravzaprav verjel, da so Clangerji resnični nezemljani, preprosto zato, ker bi lahko nakazoval prepis ustrezne epizode to Ker pa lahko vidimo, kako Delgado igra sceno, lahko trdimo, da je Mojster preprosto jezen kot odgovor na Trenchardov komentar.

Z drugimi besedami, če imamo vse Doktorjeve dogodivščine na voljo za ogled (razen manjkajočih epizod iz šestdesetih let prejšnjega stoletja), lahko še enkrat preverimo pripovedna dejstva. Presenetljivo pogosto so v nasprotju s tem, kar je postalo ugotovljeno »dejstvo«.

Vse zadnje misli, o katerih bi radi delili Doctor Who: Rob resničnosti ustvarjalni proces?

Gavin Collinson: Da! no. Recimo. Sem oboževalec Doctor Who v njegovih številnih oblikah. Od Ultimate Adventure do The Day of Doctor. Od tistih majhnih stoječih kartic, ki jih je Weetabix izdal v 70. letih, do poglobljene izkušnje virtualne resničnosti The Edge of Time. Doctor Who je veliko stvari, a na eni preprosti ravni je ta briljantna, neprekinjena zgodba, ki je tam za zabavo in preusmeritev. Mislim, da vsi zdaj potrebujemo malo tega. Sliši se preprosto in morda celo na dotik, a upam le, da bodo oboževalci in neoboževalci zabavali The Edge of Reality in se imeli ob igranju res dobro. Allons-y!

Stewart Gilray: Doktor Kdo ima tako ponosno zapuščino. Z njim je treba ravnati s spoštovanjem in spoštovanjem. Upoštevati moramo tudi smernice, ki jih je določil BBC, kar je samo po sebi privedlo do različnih odločitev.

Doctor Who: Rob resničnosti je zdaj na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X in PC. Doctor Who: Rob resničnosti bo prišel na Nintendo Switch 28. oktobra 2021.

Skyrimov skrivni konec Questline Dark Brotherhood

O avtorju