10 nepriljubljenih mnenj o seriji Metroid, poroča Reddit

click fraud protection

Uspešen zagon oz Strah od Metroida je privedlo do ponovnega zanimanja za franšizo na vseh področjih. Veliko oboževalcev, ki so doživeli Metroid prvič skozi Strah zdaj se vračajo, da bi preizkusili preostanek serije, medtem ko so veterani preigravali klasične naslove v pripravah na novo igro.

S prenovljenim zanimanjem pride seveda tudi prenovljen diskurz in Metroid je bila vedno serija, ki ustvarja veliko intenzivnih mnenj o skoraj vsaki igri, ki jo ponuja. Za vsako osebo, ki se je pripravljena držati običajne modrosti, ki obkroža franšizo, se zdi, da je prav toliko pripravljenih iti proti zrnom.

E.M.M.I. Ne delaj

Morilec E.M.M.I. so bili temeljni kamen Strah's marketing, in so bistvenega pomena za ustvarjanje tistega naslovnega vzdušja »straha«. Vendar za nekatere, kot je Redditor ElisaurusWrecks, niso vse, za kar so bili razpokani, sploh zraven Fuzijaje SA-X. Za tega uporabnika so "včasih boljša izbira srečanja po scenariju", ko gre za ustvarjanje strahu.

Čeprav bi bil SA-X morda bolj učinkovit, ko je šlo za prestraše, je težko trditi, da je E.M.M.I. niso bolj učinkoviti kot sovražniki. Vedeti, kdaj in kje se bo SA-X pojavil v naslednjih igrah

Fuzija dejansko zanika kot grožnjo, medtem ko E.M.M.I. bo kaznoval tudi najmanjšo napako s hitro igro na zaslonu

Drugo M je dobro

Morda najbolj nepriljubljeno mnenje na svetu Metroid je stopiti v bran neskončno zamerkanih Drugo M. Redditor TheTurnesHaveTabled naredi prav to in zgolj namiguje, da "igra izgleda super in zgodba dobra." Kot odgovor je bilo ustvarjenih 64 zelo nabitih komentarjev.

Oboževalci res ne maram Drugo M, in ni težko razumeti, zakaj. Na prvi pogled je to na splošno povprečna akcijska igra, ki jo zlahka prekašajo naslovi, kot je Bayonetta, toda tisto, kar je ljudi res obnorelo, je bila zgodba. Samusinega samozavestnega, neodvisnega odnosa ni nikjer in je vezana na ukaze svojega direktorja federacije. za večji del igre.

Strah od Metroida je pretežek

Strah je težka metroidvania, ki bo zadovoljila celo Temne duše oboževalci, vendar se vsi tam zunaj ne segrejejo za težavnost igre. Redditor uživajte v svojih obrokih je eden takih obrekovalk, ki trdi, da se šef bori "...izvzemite zabavo iz igre, da bi vam rit nenehno podali." Ta pritožba ne prihaja od nikoder - Strah od Metroida je res precej težko.

Kljub temu se zdi nenavadno, da bi to kritiko izravnali Strah ko Metroid franšizi na splošno izzivanje šefov ni tuje. Ridley notri Super Metroid ni bil zahrbten, in razvpiti težki boj Mother Brain na koncu Ničelna misija je razlog za marsikatero opuščeno igranje. Poleg tega je priljubljenost intenzivnih 2D akcijskih iger, kot so Votli vitez in Cuphead kaže, da so igralci iger v zadnjih letih razvili apetit po tovrstnih izzivih.

Samus Returns je boljši remake kot ničelna misija

Metroid je bil do zdaj okrašen z dvema predelavama, Ničelna misija in Samus se vrača, ki sta predelavi prve in njenega nadaljevanja. Kje Ničelna misija je videti kot prepotrebna nadgradnja zastarele klasike, Samus se vrača velja v najboljšem primeru za dostojnega. Za Redditor orkokhan, čeprav, Samus se vrača "je veliko bolje opravil pomladitev zelo stare igre kot" Ničelna misija naredil.

na žalost Samus se vrača podleže številnim pomanjkljivostim, ki jih je storil njegov vir – in sicer nezanimivo strukturo, ki je zaprta za ponavljajočimi se spopadi s šefi. Po drugi strani bi se večina strinjala, da izvirnik Metroid predstavljala jedro odlične igre, ki so jo zadrževale omejitve obdobja NES, zaradi česar si je sploh bolj zaslužila predelavo.

Prime 2 je boljši od Prime

Medtem ko ima vsak svoje preference, prvi Metroid Prime naslov je daleč najbolj kritično uspešen. Redditor Imoneclassyfu** gre proti zrnom, tako da brani svoje nadaljevanje kot vrhunsko igro. Za tega uporabnika Prime 2Labirintski svet, ki ga sestavljajo podrobnejša manjša področja, je boljši od bolj odprtih okolij prve igre.

Vse to je zelo subjektivno, toda soglasje, ki se oblikuje okoli Prime trilogija postavlja prvo igro na vrh z dobrim razlogom. Medtem Prime 2Zvit, ozek svet bi lahko bil primeren za raziskovanje, saj gre za ceno okoljske edinstvenosti. Vsak od Prime's zones je strokovno izdelan in ima edinstveno vzdušje, ki se izmika svojemu nadaljevanju.

Borbe s šefom Dread so osupljive

StrahKaznovni spopadi s šefi so se izkazali kot eden najbolj hvaljenih elementov igre, vendar niso vsi tako navdušeni, kot se zdi širša publika. Redditorji so všeč Moldy_pirate trdijo, da so spopadi le malo več kot "prepoznavanje vzorcev in refleksni izzivi" in da zaradi njihovih kaznovalnih napadov zbiranje energetskih rezervoarjev postane manj koristno.

Po drugi strani pa je temu težko trditi Strah's šefi niso opazen napredek v primerjavi s serijo na splošno. celo Super Metroid trdovratni bodo priznali, da so šefi igre navsezadnje njena šibka točka. Poleg tega StrahŠefi 's prikazujejo skrivnosti, ki jih bo večina igralcev zamudila pri prvem igranju, kar je dokaz strateške globine, ki jo boji prinašajo na mizo.

Super Metroid ni tako odličen

Mnogi menijo, da je kronski dragulj Metroid družina, Super Metroid je arhetip, iz katerega izvirajo skoraj vse druge metroidvanije. Vendar pa obstajajo takšni, kot je Redditor Cinnfhaelidh, ki menijo Super biti precenjena sveta krava. Njegova pritožba, da bi kontrole igre lahko uporabljale posodobitev, je razmeroma pogosta, vendar gre še naprej in trdi, da ima igra "umazano nazobčan videz, ki... drži veliko slabše kot igre GBA," in ima slabo fiziko.

Težko je preceniti Super Metroid, ker je ta igra zelo utelešenje metroidvanije, ki opredeljuje žanr. Njegov oblikovalski etos je bil tako vpliven, da lahko igralci najdejo njegove sledi v skoraj vsaki drugi igri v žanru, ki je prišel pozneje. Čeprav zagotovo obstaja prostor za osebne preference, GameBoy ni noben Metroid naslovi uživali vpliv, ki Super še naprej ima.

Metroid Prime je precenjen

Zraven Super, Metroid Prime je naslov, ki konča na vrhu Metroid serijske uvrstitve najpogosteje. Njegovo vzdušje, zvočni posnetek in svet so bili splošno hvaljeni, vendar za oboževalce, kot je Redditor Rez-o, te vrhunske točke ga ne morejo rešiti pred eno usodno napako – vračanjem nazaj. Ta uporabnik trdi, da igra izgleda odlično, "vendar boste [iste sobe] videli na stotinekrat", kar zmanjšuje njihovo privlačnost.

Medtem ko bi se večina strinjala, da Prime igre postanejo proti koncu malo preveč zaostale, prva v trilogiji je klasičen primer "pravega vračanja nazaj", po katerem je franšiza znana. Igralec sicer pogosto znova obiskuje okolja, da, vendar običajno prejmejo novo moč, ki jim omogoča, da raziščejo območje na nov in zanimiv način.

Metroid Dread je potreboval več rokovanja

Izguba je del Izkušnja Metroid, toda brezupno, brezciljno izgubljeno je le redko zadovoljivo. Nekateri igralci, kot je Redditor show_me_yo_moves, so ugotovili, da se slabo počutijo malo prepogosto Strah. Ta uporabnik to pove odkrito in navaja, da bi igra "...lahko uporabila nekaj držanja za roke."

Kljub temu je tudi obratna stran izgubljenosti v a Metroid igra je izjemen občutek zadovoljstva, ki pride, ko sami ugotovite, kam naprej. Ta organski občutek raziskovanja in odkrivanja ne pride brez izgube. Poleg tega se naučite, da se ne bojite izgubiti je bistven namig za Metroid začetniki, zato mora obstajati občutek zmede glede svoje okolice.

Metroid Fusion je slab

Metroid Fusion je mnogim všeč z dobrim razlogom - ima fantastično grafiko in vzdušje, nepozabne bitke s šefi in grozljivo vzdušje. Vendar pa je pogost refren kritikov, da je igra preveč linearna. Redditor GospodRazzio pojasnjuje: "Računalnik, ki vam pove, kaj morate storiti naprej, v veliki večini igre ni bil tako kul."

To je vsekakor veljavna kritika, kot celo FuzijaNajvečji oboževalci bodo priznali, da je igra precej bolj linearna od prejšnjih naslovov. Vendar pa je ta linearnost zelo učinkovita in FuzijaSkriptirane sekvence tvorijo nekatere najbolj nepozabne trenutke v franšizi, npr to SA-X strah.

Heroji (drugi kot Batman) Gotham Knights bi morali vključevati

O avtorju