Anson Mount Intervju: Nepravičnost

click fraud protection

Svet DC Comicsa se deli z Nepravičnost. Animirani film, ki temelji na istoimenski franšizi videoiger, vidi, kako Joker pretenta Supermana, da ubije nosečo Lois Lane in sproži jedrsko bombo v Metropolisu, Človek iz jekla, da uveljavi totalitarni režim na planetu, da konča vse zločine, pri čemer je Batman prisiljen novačiti člane Justice League, da bi končal Supermanovo zgrešeno prizadevanja.

V pričakovanju izida filma, Razdražljivost zaslona ekskluzivno govoril z zvezdnikom Ansonom Mountom, da bi razpravljal o prevzemu vloge Batmana, njegovem hvaležnosti za razvoj stripovskih adaptacij in še več.

Zaslon: Torej Nepravičnost je precej zanimiv preobrat glede tega stripovskega izročila je očitno najprej prišla z video igrami, preden se je prebila v stripe, kaj pa vas je projekt res pritegnil k njemu?

Anson Mount: Mislim, da je samo priložnost, da igram Batmana. Za vsakogar, ki je odraščal v moji generaciji, je skoraj tako, kot da bi igral kavboja. To je preprosto kul, zato sem očitno izkoristil priložnost.

Tako kot je bilo v preteklih letih veliko kavbojev, je bilo tudi veliko igralcev, ki so skozi leta igrali Batmana osebno in vokalno. Kako je bilo to, ko ste poskušali najti svoj edinstven glas in reprezentacijo za Batmana?

Anson Mount: Nekoč sem igral Rickyja Roma v Glengarry Glen Ross, tako da je malo tako, kot če bi rekel, kako si našel svojega Rickyja Roma, ko je že naredil Al Pacino, in resnica je, da o tem preprosto ne smeš razmišljati. Ne morete predvajati filma in se prepričati, da se vaše izbire razlikujejo od vsega. To ni stvar, ki jo naredite na odboru, le vzeti morate besedilo in tisto, kar je znano o in se potrudite, da se pravočasno pojavite in poveste resnico o tem, in upam, da je to tisto Jaz sem.

Kateri so bili torej nekateri največji ustvarjalni izzivi za vas, ko ste prišli v ta projekt?

Anson Mount: Pri tovrstnih stvareh je vedno obtičal v kabini in poskušal svoj glas preslikati na nekoga, ki dela neverjetne fizične podvige. Za začetek je to izguba, zato poskušate razviti tehnike in trike, da to storite na čim bolj resničen način.

Pri animiranih produkcijah imajo včasih pripravljene posnetke za vas, ko opravljate glasovno delo, včasih ne. Kakšen je bil postopek za vas na tem v smislu vizualne primerjave vašega dela s scenarijem?

Anson Mount: Če me spomin ne vara, smo to posneli tako dolgo nazaj, to je bilo leta 2019, ko smo to posneli. A kot spomin ne vara, nismo imeli nič. To je bil scenarij in naša domišljija.

No, verjetno je bilo zabavno poskušati vse rešiti na ta način.

Anson Mount: Ja, še posebej v tem žanru, ko se zdi, kar berete na strani, tako daleč, kot da berete Alica v čudežni deželi prvič.

Ker je bilo to storjeno tako daleč nazaj, pred protokoli za zaprtje, ste imeli priložnost delati skupaj s kom v kabini, s katerim koli drugim soigralcem?

Anson Mount: Ne in navajen sem, da je tako, ne živim v Los Angelesu. Tako da je to zame nekakšna norma. Bili smo samo jaz in [casting] režiser Wes Gleason in inženirji in to je to.

Ali obstaja še kdo, s katerim si je vaš lik delil zaslon, s katerim si resnično želite, da bi lahko sodelovali osebno?

Anson Mount: Oh, absolutno. Jaz in Ollie Hudson segava daleč nazaj, skupaj sva posnela nesrečno televizijsko oddajo že v zgodnjih 30-ih letih in vedno sem imela rada tega fanta in bi skočila na vsako priložnost, da bi spet delala z njim. Ampak to je odličen seznam igralcev, sestavili so peklensko zasedbo in tako sem srečen, da sem del tega.

Torej, kako seznanjeni bi rekli, da ste bili z Nepravičnost svet, preden prideš nanj?

Anson Mount: Ne zelo, nikoli nisem igral igre, nisem se zavedal serije stripov. Toda takoj, ko sem ga prebral, sem bil vanj zaljubljen, ker izpolnjuje tisto posebno stvar, ki so jo stripi počeli tako dolgo, da so se končno začeli dobro prevajati v filme.

Všeč mi je serija Kaj če, to se lahko zgodi in ta serija se bo zgodila v tej ponovitvi življenja tega lika, potem pa se ne more zgoditi ali pa se lahko zgodi kaj drugega v drugi iteraciji. To zaupanje v tako dolgo zadržano neverje bralca je bilo toliko močnejše od tistega, kar smo imeli v filmski industriji in to je dobro videti. Lepo je videti, da se na ta način končno učimo iz stripov.

Ker že omenjate Kaj če, izven kratke epizode Smallville, to je vaš prvi večji preskok med stripovskimi franšizami z Marvelom in DC-jem, kako vam je bilo narediti ta korak v vesolje DC?

Anson Mount: Ni tako, kot da bi preklapljali iz verzov v prozo – da ne bi omalovaževali materiala, to ni moj namen, samo pravim, da imajo več podobnosti kot razlik. Smešno je, ker v osnovni šoli in v srednji šoli je bila to ena tistih stvari, ko si bodisi Marvelov oboževalec bodisi oboževalec DC-ja in se nikoli ne bosta srečala.

Tega nisem nikoli povsem razumel, vsekakor sem bil bolj na Marvelovi strani stvari samo zato, ker so tam moji prijatelji so bili, vendar sem vedno bil tudi oboževalec sveta DC in zelo sem vesel, da vidim, kaj se dogaja z obema franšize.

Ker se svet DC-ja v živo še vedno uveljavlja v primerjavi z Marvelom, ali obstajajo junaki na strani DC-ja, za katere bi radi dobili priložnost, da stopite v čevlje igranja v živo?

Anson Mount: No, Green Lantern so že naredili tako da nisem prepričan, da mi bo to uspelo. Toda vedno sem se čudil, zakaj - ta projekt je bil tako dolgo v razvoju in vedno sem se spraševal, zakaj se je domnevalo, da bi morala biti komedija. Nisem prepričan, da tega ne razumem, to je veliko bolj robustna, včasih temnejša zgodba od te.

Pri Marvelu je očitno bilo Neljudi, toda z zvezdami, kot je Gemma Chan, ki bodo prevzele ločen lik v Marvelovem kinematografskem vesolju, ali obstaja kdo, ki bi mu radi poskusili znova stopiti v čevlje za MCU?

Anson Mount: Mislim, da če mi daš svojo izbiro med Marvelovimi liki Črni strel bi bil številka dve, drugič za Gambitom. Gambit je le eden najbolj kul likov v Marvelovem vesolju in očitno sem pristranski do njega, ker je južnjaški superjunak.

Razen tega, da je z juga, kateri je za vas najbolj zanimiv del lika?

Anson Mount: Vsekakor ni eden močnejših likov, če jih vse postaviš drug proti drugemu (smeh). Toda njegova duhovitost in njegova sposobnost, da premaga tako temno preteklost in nato daljno prihodnost, sega, kar je Marvel naredil z njim glede na obseg njegove možne prihodnosti, je prav neverjetno.

Mislim, da je to res bogato ozemlje in tudi če ni pri meni, upam, da bo Marvel kaj z Gambitom. Zdaj sem verjetno prestar, tako da je bilo nekaj ljudi zunaj klic glede Reeda Richardsa, ampak ne vem. Moja plesna karta je trenutno malo polna in tudi njihova.

Nepravičnost prihaja na 4K Ultra HD, Blu-ray, DVD in na digitalne platforme 16. oktobra.

Zakaj je bila produkcija Eternals tako dolga

O avtorju