DC FanDome postavlja zlati standard: VSE spletne dogodke je treba poslušati

click fraud protection

DC FanDome je bil izjemen uspeh in je postavil zlati standard za vse prihodnje spletne dogodke. Leto 2020 je bilo težko leto, saj je pandemija koronavirusa in z njo povezane zapore zaustavila ves svet. Industrija zabave je bila močno prizadeta in letošnji Comic-Con v San Diegu je bil odpovedan. Organizatorji so pripravili spletni nadomestek, Comic-Con@Home, ki je v veliki meri uporabljal plošče Zoom. Na žalost je bilo na to večinoma gledano kot na vlažno pištolo.

In potem je prišel DC FanDome avgusta 2020. Namesto da bi se osredotočili na Comic-Con@Home, Warner Bros. in HBO sta se odločila za ustanovitev lastnega spletnega dogodka, posvečenega njihovim filmskim in televizijskim franšizam DC. Vsebuje vroče pričakovane napovednike za filme, kot je film Zacka Snyderja Liga pravičnosti, Batman, in Wonder Woman 1984, skupaj s prvimi posnetki iz zakulisja Jamesa Gunna Samomorilski odred; Arrowverse je bil tudi dobro zastopan. Warner Bros. sprva so nameravali voditi sočasne panele, posvečene stripom, vendar so se modro odločili, da jih odložijo na poznejši datum, saj so se zavedali, da jih bo poplava filmskih in televizijskih novic zadušila.

DC FanDome ni bil vlažen pištol, ampak je bil fenomenalen uspeh. Pravzaprav je postavil zlati standard za vse prihodnje spletne dogodke; vzpostavlja pravi precedens za druge studie, ki sledijo zgledu, in dokazuje, da jim ni treba biti zgolj nadomestek za Comic-Con, ampak so lahko sami po sebi dragoceni in prijetni.

DC FanDome je ponudil nekaj za vsakega ventilatorja DC

Warner Bros. sestavite ogromno vsebine z nečim za vsakega oboževalca. Obstajale so plošče, namenjene vsakemu posameznemu filmu DC, ki je trenutno v razvoju, od Wonder Woman 1984 do Črni Adam; slednje je bilo še posebej impresivno glede na to, da je film v tako zgodnji fazi produkcije. Za Arrowverse je pozornost osredotočena na Flash, ki je na splošno veljala za najbolj priljubljeno televizijsko oddajo in bo zdaj verjetno postala vodilna Puščica se je končalo. Še več, čeprav je bila stripovska vsebina večinoma izrezana iz dogodka, Warner Bros. se je odločil, da obdrži eno samo glavno novico za DC FanDome - bližajoči se ponovni zagon odtisa DC's Milestone, ki se pripravlja že leta. Odločitev, da se to objavi na FanDome, je novico upravičeno postavila kot največji razvoj DC Comicsa v tem letu.

Same plošče so bile gladke in profesionalno vodene, pri klicih v Zoomu Comic-Con@Home ni bilo nobenih zapletov. Warner Bros očitno ni prihranil stroškov, da bi jih sestavil, in posledično so bili prijetni tudi za občinstvo, ki zdaj odkrito trpi zaradi utrujenosti zaradi Zooma. Vse je bilo učinkovito zapakirano z modrim zaslonom, skrbno napisano, da bi se izognili neprijetnim tišinam, in ustvarjeno z uporabo vrhunske tehnologije, ki – kar je ključnega pomena – ni motila delovanja in prekinila pretoka. Zagotovo ni bilo trenutkov, ko ste imeli občutek, da igralec stoji ob avtocesti in se ustavi in ​​sodeluje v klicu Zoom. Na dogodku je bilo veliko novih posnetkov za promocijo vsebine, vključno z izstopajočimi napovedniki za Snyder Cut of Liga pravičnosti in Batman. Kjer posnetkov ni bilo na voljo, je Warner Bros. naročil izdelavo promocijskih animacij, pametne poteze, ki je vdahnila življenje Črni Adam zlasti ploščo. Skratka, DC FanDome je ponudil nekaj za vsakogar – in kar je najpomembneje, izpolnil je to obljubo.

DC FanDome je ponudil resnično ogromne DC filmske in TV novice in razkritja

Z leti so najboljši studii in mreže spoznali, da dobra plošča Comic-Con zahteva veliko vsebine. Zato se Marvel Studios pojavi šele, ko imajo za oznaniti nekaj velikega, kot je celotna faza 4 (in še več) na lanskem SDCC. Žal je bil letošnji Comic-Con@Home morda brezplačen, vendar se res ni zdel dragocen, predvsem zato, ker je primanjkovalo resničnih novic. To so dokazala analitična podjetja družbenih medijev, ki so menila Comic-Con@Home bo neuspeh; poročali so o 95-odstotnem padcu spletne udeležbe v primerjavi z lanskim osebnim sogovornikom. Plošče v resnici niso bile vredne novic, pri čemer je bila najbolj priljubljena plošča – tako glede gledanosti kot omemb na družbenih omrežjih – za Novi mutanti.

Toda osem ur DC FanDome je bilo popolnoma polnih novic. Toliko plošč je vsebovalo izvirno vsebino, napovednike, posnetke iz zakulisja ali preprosto animirane sekvence, ki so pomagale postaviti sceno. Prišlo je do posodobitev stanja Aquaman 2 in Shazam 2, komentira velike kontroverze, kot je zamenjava Kate Kane iz Ruby Rose Batwoman, in prvi pogled na celotno živalsko obliko geparda v Wonder Woman 1984. Še več, ker Warner Bros. imeli popoln nadzor nad dogodkom, so ga lahko racionalizirali, da bi ustvarili močno pripoved navdušenja in navdušenja. Ko so izšli napovedniki, je Warner Bros. so jih v nekaj minutah naložili na YouTube, kar je zagotovilo, da se je hype lahko razširil po vseh medijih in da so se ljudje lahko odtrgali od plošč in si jih lahko ponovno ogledali. To je bilo mojstrsko narejeno.

DC FanDome dokazano, da so spletni dogodki lahko več kot zamenjava za Comic-Con

Za oboževalce so konvencije, kot je San Diego Comic-Con, družabna izkušnja; toda za vključene studie in omrežja so v bistvu reklame. Cilj vsakega panela je prodati svoj izdelek, pritegniti in navdušiti občinstvo, uspeh panela pa je mogoče oceniti po odzivu občinstva. Zato lahko Comic-Con@Home štejemo za neuspeh; ne glede na dobronamerno, so jo sestavili skupine, ki nimajo izkušenj z vodenjem tovrstne spletne konvencije/komerciale, kar se je pokazalo v kakovosti in formatu plošč. Nasprotno pa Warner Bros. že od samega začetka razumeli, da ima DC FanDome preprost cilj, prodati svoje prihajajoče filme in TV-oddaje ter rezultat je bil v bistvu izjemno uspešen osem ur dolg oglas, ki se ga bo dolgo spominjal pridi.

Toda tukaj je zanimivo vprašanje; Je to nekaj, česar si bo občinstvo želelo več, tudi v svetu po koronavirusu? Obstaja občutek, da je format DC FanDome dejansko lažji za studio, saj imajo veliko boljši nadzor nad tovrstno vnaprej pripravljeno, digitalno ploščo. Vedo, da ne bo prišlo do okvare mikrofona, lahko ponovno posnamejo, če se igralec spotakne in reče nekaj, česar ne bi smel, in lahko manipulirajo s celotnim okoljem za najboljši učinek. Igralci morajo biti preprosto na voljo dovolj dolgo, da posnamejo nekaj posnetkov, kar je mogoče narediti celo na snemanju, kar pomeni, da je produkcija komaj prizadeta. Medtem ni bilo nobene običajne razprave o tem, ali ekskluzivne možnosti Comic-Cona, ki pozneje niso bile objavljene na spletu, kaznujejo veliko večino zainteresiranih oboževalcev, ki se niso udeležili.

Celoten diskurz je bil prijetnejši, bolj nadzorovan in tudi to bo studie nagnilo k ponovitvi te vaje. Seveda obstaja ulov; v resnici veliko podjetij ne bi moglo izvesti nečesa, kot je DC FanDome. Potrebujete širok nabor vsebine v delu in po možnosti povezovalno nit, ki bo pomagala vsem občutiti na nek način povezani (v primeru DC FanDome je šlo za to, da so to vse stripovske adaptacije nekaterih prijazna). Upajmo torej, da bo na spletu še veliko dogodkov, kot je DC FanDome, le največje zveri jih bodo lahko učinkovito potegnile.

Zakaj je bila produkcija Eternals tako dolga

O avtorju