Funkcije Dragon Quest 12, ki si jih je treba izposoditi iz preteklih iger

click fraud protection

The Zmajevo iskanje serija je morda znana po tem, da se drži svoje tradicije, toda njene glavne igre že leta uvajajo in uporabljajo zanimive nove funkcije. Novejše igre so izboljšale pretekle mehanike na zabavne in edinstvene načine, medtem ko pogosto predstavljajo nove vidike igranja, zaradi katerih je serija sveža. Prihajajoči Dragon Quest XII bo zagotovo implementirala nekatere od teh preteklih funkcij in zagotovo obstaja nekaj starejših sistemov, ki bi jih morala vključevati najnovejša igra.

Od razkritja logotipa med prenosom v živo ob 35. obletnici Dragon Quest, ni posnetkov za Dragon Quest 12 je bilo prikazano. Igra je verjetno še nekaj let oddaljena od premiere, zato bo morda minilo veliko časa, preden bodo oboževalci vedeli, kaj točno DQ12 bo ponudil. Razen tega, da režiser serije Yuji Horii enigmatično draži nekaj bojnih in tonskih sprememb, o igri trenutno ni bilo veliko povedanega. Vendar to ni preprečilo ljudem, da bi sanjali o tem, kaj bi lahko ponudila najnovejša glavna igra.

Obstaja več osnovnih elementov Zmajevo iskanje serije, ki se ne pojavljajo v vsakem posameznem vnosu. Na primer, Poklici, ki jih najdemo v igrah, kot je DQ3 in DQ7 so predstavljeni v več naslovih, vendar niso niti v večini glavnih iger. Druge funkcije - kot DQ8's Alchemy Pot - so bili na novo konfigurirani in izpopolnjeni v poznejših vnosih, z Dragon Quest 9's Krak Pot in DQ11's Fun-Sized Forge. Torej je zagotovo možno, da nekatere funkcije in razredi se lahko vrnejo Dragon Quest 12v neki funkciji.

Dragon Quest 12 bi se lahko vrnili v poklice

Debitira v Dragon Quest 3, Poklici so bili dodatno izpopolnjeni v Dragon Quest 6 in se je še naprej izboljševal DQ7. Od takrat so bili Poklici sestavni del DQ9 na Nintendo DS in Dragon Quest 10, ki še ni bil objavljen na zahodu. Ponovno uvajanje poklicev v Dragon Quest 12 bi lahko bil lep način za razlikovanje igre DQ11 hkrati pa še vedno prikazuje nostalgičen del preteklosti serije.

Dragon Quest 12 bi lahko videl vrnitev ukrotitve pošasti

Ukrotiti pošasti in jih novačiti v zabave je bilo velik del Dragon Quest 5. Še vedno je priljubljena lastnost oboževalcev, in čeprav se je pojavila v manjši zmogljivosti v Dragon Quest 6, elementi igranja so tudi navdihnili Dragon Quest Monsters spin-off serija. Minilo je kar nekaj let od novega Pošasti igra je prišla - in še dlje za zahodne navijače. S prihajajočim Dragon Quest Zakladi spreminjanje iz a Pošasti odcepitev v nekaj novega, obstaja velika praznina za to vrsto DQ vsebine. morda Dragon Quest 12 bi to lahko odpravili z dodajanjem funkcij ukrotenja pošasti nazaj v glavno serijo.

Dragon Quest 12 bi lahko izboljšal sisteme izdelave, kot sta Krak Pot in zabavna kovačnica

King Trode's Alchemy Pot v Dragon Quest 8 je bil odličen način za izdelavo predmetov in orožja, sistem pa je bil dodatno izboljšan (in je lahko celo govoril). DQ9je Krak Pot. V Dragon Quest 11, je bila podobna funkcija uporabljena za Fun-Sized Forge. Dragon Quest Builders 1 in 2, odcepitve, ki so popolnoma osredotočene na gradnjo in izdelavo, so bile dobro sprejete. Torej se zdi zelo verjetno, da bo prišel nekakšen sistem izdelave Dragon Quest 12, čeprav še ni uradnih podrobnosti.

The Zmajevo iskanjeserija je polna zanimivih mehanik, ki lahko spremenijo igranje. Nazadnje, DQ11 S je zahodnemu občinstvu predstavil Tickington in oltar vekov, kar je oboževalcem omogočilo, da obiščejo pretekle svetove iz glavne serije. Zdi se malo verjetno Dragon Quest XII bo spet imela nekaj tako ambicioznega, preprosto zaradi tega, koliko časa za razvoj bi vzelo, a na srečo obstaja veliko drugih mehanik, ki bi si jih igra lahko izposodila iz preteklih vnosov.

Vse nove frizure Animal Crossing

O avtorju