The Good Life Review: Life Sim zaposlen in umor v majhnem mestu

click fraud protection

Za fotografinjo Naomi Hayward, ki lovi ribe iz vode, se izlet po ribniku v tiho mestece Rainy Woods zdi grozen nalog. Je Newyorčanka (in hitro opomni druge na to dejstvo), vendar jo skrbi, kje se vzpenja dolgovi in ​​nastopi so jo prizadeli, vendar pogosto nasprotuje njeni zagrenjenosti z nespoštljivim vedrino. Prav ta dihotomija in kontrast sta tista, ki dajeta veliko informacij Dobro življenje, najnovejša izdaja podjetja White Owls Inc. in režiserja video iger Hidetaka Suehiro, aka SWERY, in je v skladu z njegovim opusom, hkrati pa se počuti opazno oviran na Nintendo Switch.

Naomin prihod v mesto jo seznani z nekaj ekscentričnimi prebivalci, vrsto vpadljivih čudakov ki vključujejo upravitelja hotela, ki ga preganja angel smrti, antropomorfizirajočo tehniko kamere in punk pub natakar. V njem ni niti enega lika Dobro življenje ki nima zasuka ali gub, ki bi razorožila kateri koli trop na površini, in vsi imajo izčrpane dnevne rutine in urnike za študij. To so elementi, ki jih Naomi lahko izkoristi za dokončanje različnih fotografskih izzivov in nalog, kaj šele za nastajajočo skrivnost umora, ki pride do izraza v prvi ¼ igre.

Naomi ponavadi zdrsne v psovke - kar je lepo nasprotje zunanjosti njenega okolja -, vendar se pogosto odzove s preprosto sončnostjo, ki se ne zdi mišljena kot sarkazem. Medtem Smrtonosna slutnja bila dolžna Dvojni vrh na nešteto načinov, Dobro življenje ima tudi veliko za primerjavo, z občasno temo, referencami pop kulture in obilno surovim dizajnom.

Dobro življenje ima zelo zastarel celoten videz. Osvetlitev je grozna, tekstura je neokusna in vpeta, Naomi pa nadzoruje zelo trdo, bodisi v živalski ali človeški obliki. Pridobljena je zgodnja živalska sposobnost spreminjanja oblike, pri kateri lahko postane pes ali mačka na muho, in to vpliva na več različnih mehanik igre.

Na zadnji točki je mehanika vidik, v katerem Dobro življenje nikoli zares ne omahne. Med drugim je treba vzdrževati številne prečke za lakoto, spanje, zdravje in vzdržljivost, vse to pa bo morala Naomi dopolniti s kuhanimi jedmi in drogami. Če tega ne stori, "umre", da bi jo oživljali v živalski bolnišnici Rainy Woods za precejšnje stroške. Ti elementi življenjskega sim-a so lahko sami po sebi zabavna motnja, čeprav prav tako pogosto ovirajo naloge. Kljub temu, podobno kot pri drugih življenjskih sim, stvari postanejo lažje in zgodnje motnje, kot sta vrtnarjenje in lov v mačji obliki, se razvijejo v metode za obvladovanje Naominih izčrpajočih statistik.

Fotografska komponenta je tudi potencialno prijeten dotik in postane glavni način zaslužka, čeprav se kamere in nadgradnje, kot so nadomestni objektivi, pokvarijo, zaradi česar je treba rešiti več dela v igri. Težko je reči, ali Dobro življenje raje, da igralci sledijo različnim nitim zgodb, ko jih predstavljajo, ali jih razočarajo z iskanjem, janky kontrole, počasno tekaško hitrost in »smrti«. Če rečemo, da ima igra težave s tempom, to nekoliko zahteva njeno osnovno strukturo vprašanje; na primer, naloge je mogoče opravljati samo eno naenkrat, zaradi česar se nenehno vračajo na ciljne lokacije, ki jih ob prejšnjem obisku ni bilo mogoče rešiti.

Ko vse teče noter Dobro življenje, se zdi kot a dotik Križanje živali z izmenično čudno in nespoštljivo britansko pastoralno televizijo, vse z rastočo skrivnostjo umora. Na žalost se zdi, da so nekateri njegovi grobejši robovi morda povezani s samim stikalom in čeprav časi nalaganja so običajno krajši, njihov pogost pojav celo prekine pretok več. Prebivalci Rainy Woodsa so očarljivi in ​​nenavadni, življenje in opravila v majhnem mestecu so omamljanje prijeten, toda zaradi strogega nadzora in zmedene zasnove je težko najti dober ritem. Dobro življenje.

Dobro življenje je zdaj na voljo za PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One. Zagotovljena je bila digitalna koda Nintendo Switch Razdražljivost zaslona za namen tega pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Noben Thanos pomeni, da lahko Adam Warlock postavi še večjega zlobneža v MCU

O avtorju