Creepy Tale 2: Temna uganka, ki potrebuje več smeri

click fraud protection

Grozljiva zgodba 2 je temna, moteča igra, ki so jo razvili in izdali Creepy Brothers. Umetniški slog ustvarja grozljivo, napeto vzdušje, ki ga okrepi enako vznemirljiva, družinska zgodba, podobna konec Mučene duše. Igralci prevzamejo nadzor nad Larsom, ko poskuša svojo sestro rešiti pred zlim duhom, ki jo obsede. Na poti bo Lars izvedel več o zlu, s katerim se bori, in na koncu bo moral sprejeti pomembno odločitev.

Podobno kot pri uganke v prvem Grozljiva zgodba igra, vsaka stopnja v Grozljiva zgodba 2 predstavlja novo skrivnost ali vrsto ugank, ki se razlikujejo po zapletenosti in rešljivosti. Igralci bodo morali opraviti naloge, kot je ugotoviti, kako premagati kanibale in rešiti otroke, ki jih nameravajo pojesti, ali pa se ubraniti pošasti, ko v majhnem lesenem čolnu prečkajo reko. Na žalost nedoslednosti med ravnmi in pomanjkanje smeri za reševanje teh ugank odvračajo pozornost od zgodbe in ovirajo napredek igralcev v Grozljiva zgodba 2.

Igralci bodo verjetno porabili veliko časa za klikanje po zemljevidu in poskušali komunicirati z vsem, kar se jim lahko približa. Za reševanje ugank poleg nejasnih vrstic ponovljivih dialogov iz Larsa je malo ali nič. Predmeti, ki jih je mogoče dvigniti ali pogledati, se bodo pojavili le, če Lars stoji na pravem mestu in je območje za interakcijo zelo majhno. Na območjih, kot je raven katedrale, si bo moral Lars zapomniti dolga zaporedja ali namige, ki lahko od igralcev zahtevajo, da preživijo nekaj časa, da se premikajo naprej in nazaj.

Druga možnost je, da lahko igralci prečkajo ravni z mešanico poskusov in napak ter surove sile. To lahko postane najboljša možnost na območjih, kot je brlog sov. Ta raven od igralcev zahteva, da gredo naprej in nazaj skozi vrata s pripadajočimi simboli, hkrati pa se izogibajo številnim sovam, ki patruljirajo po območju. Najti morajo majhno, komaj opazno datoteko, ki se uporablja za trganje draguljev iz različnih sten. Zaradi nezmožnosti ogleda celotnega zemljevida je težko ugotoviti, katera vrata uporabiti, razen če si igralci zapomnijo, kje je vsak simbol, in iskanje datoteke je samo po sebi izziv.

Veliko igranja v Grozljiva zgodba 2 na koncu je zavit. Za razliko od uganke v igrah, kot je Male nočne more 2 ki dajejo igralcem občutek zadovoljstva, Grozljiva zgodba 2 ravni bodo igralci verjetno občutili olajšanje s kančkom strahu pred tem, kar pride. Nekatere stopnje so tako enostavne kot uporaba luči za preprečevanje pošasti stran od Larsovega čolna, druge pa imajo igralce, ki tečejo naokoli in iščejo kakršen koli namig o tem, kaj naj bi storili. Te težave se osredotočajo na zgodbo, ki je pravzaprav zelo zanimiva, vendar ne dovolj, da bi nadomestila težave v igri.

Grozljiva zgodba 2 ponuja igralcem zahtevno pustolovščino, ki je včasih lahko frustrirajoča. Vse ravni so zasnovane tako, da preizkušajo igralčevo duhovitost in potrpežljivost, vendar stopnja težavnosti niha, kar prekine potek igre kot celote. Čeprav je nanjo težko biti pozoren, je zgodba pravzaprav nekoliko pomembna, saj se bodo igralci odločili, kako se igra konča. Vendar je konec zelo nenaden in ne ponuja ustrezne nagrade za boj, da bi prišel tja. Grozljiva zgodba 2 bi koristilo nekaj podobnega MO: Astrayjeva grozljivka in uganka mix, in tako kot je zdaj, bodo vsi, razen najbolj predanih oboževalcev grozljivk in ugank, želeli dati prednost temu.

Grozljiva zgodba 2 je zdaj na voljo na Nintendo Switch in PC. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z digitalno kodo za prenos Nintendo Switch.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

Pregled Into The Pit: Roguelike Arena s počasnim začetkom

O avtorju