SSKTJL: Zakaj je Superman kot zlobnež bolj smiseln za video igre

click fraud protection

Rocksteady je izbral pametno, ko je izbiral zlikovca Suicide Squad: Kill the Justice League, ker bo vsaka igra, v kateri je Superman v kateri koli večji vlogi, verjetno veliko boljša, če bo izbran kot antagonist in ne lik, ki ga je mogoče igrati. Ne samo zato, ker je bil Superman zvezda enega od najslabše igre na Nintendo 64 (čeprav je to nedvomno res), ampak zaradi tega, kako bi ogromna moč lika naredila običajno mehaniko boja v videoiger precej dolgočasno, še posebej, če Suicide Squad: Kill the Justice League je slediti Batman: Arkham stil borbe v seriji.

Superherojske video igre s kostumiranimi liki, kot so Marvelov Spider-Man oz Batman: Arkham City običajno vključuje velike količine sovražnikov, ki jih igralec metodično izloči, bodisi s prikrito mehaniko ali z bojnimi interakcijami, osredotočenimi na protinapad. Medtem ko trenutno ni jasno, kako Harley Quinn, Deadshot in ostali člani ekipe bo nadzoroval v Suicide Squad: Kill the Justice League, igra bo verjetno vsebovala boj, podoben tem naslovom, in ravno zato je bolje osredotočiti se na samomorilski odred, kot pa postaviti igralce v položaj lika, kot je Superman. Če bi Supermana izbrali v glavno vlogo takšne igre odprtega sveta, bi ga zaradi svoje kirtonske dediščine veliko premočan za pestnice ena na ena z običajnimi uličnimi razbojniki, da bi obdržali kakršno koli nevarnost, napetost ali izziv.

Seveda bi lahko razvijalci našli načine za zaokrožitev te težave, bodisi da bi Supermana znižali na raven običajnih sovražnikov ali pa z ustvarjanje likov, katerih moči bi se ujemale s Supermanovimi, s čimer bi tako sovražnike kot igralnega junaka postavili na enaka tla. NetherRealm Studios' Nepravičnost: Bogovi med nami, ki je uporabil tudi idejo o zlobnem Supermanu, uporablja zdravilo, ki je delno sestavljeno iz kiptonske DNK v da bi utemeljili, zakaj se liki, kot sta Harley Quinn in Nightwing, lahko pomerijo s Supermanom, in Mortal Kombat vs. DC Universe uporabil idejo o magični energiji (kombinirana sila, ki izvira iz bitja, imenovanega Dark Kahn, ki je bil kombinacija DC zlobneža Darkseida in Mortal Kombat glavni antagonist Shao Kahn), da bi pojasnili, zakaj so Raiden, Sub-Zero in Sonya Blade lahko tekmovali z močnimi močmi, kot sta Captain Marvel in Superman. Druge igre (npr DC Universe na spletu) samo naredite sovražnikom ultra zmogljive robote ali kakšno različico enako nadčloveških sovražnikov.

Suicide Squad: Kill The Justice League Ali Superman prav

Ta pristop "enakega igralnega polja" popolnoma uniči fantazijo moči, ki jo poosebljajo superjunaki, ne glede na to, ali so prijatelji ali sovražniki. Ko je vsak sovražnik enako močan kot zadevni superjunak, kaj pravzaprav jih sploh naredi "super"? Igre v the Batman: Arkham serija pobegnite od tega, ker je Batman pod vsemi svojimi pripomočki in oklepi le običajen človek, nekdo, ki je tako smrten kot vsi drugi. Oboje Marvelov Spider-Man in Marvelov Spider-Man: Miles Morales delujejo tudi zato, ker so kljub temu, da ima glavni lik nadčloveške sposobnosti, še vedno očitno ranljivi (tako čustveno kot fizično) in jih je mogoče premagati.

Superman nima teh slabosti, zato ga je treba oddati - in očitno tudi preostali del Lige pravičnosti - kot zlobneži Suicide Squad: Kill the Justice League je tako dobra ideja. S tem, da je ta lik zloben (pa naj bo to zato, ker na Supermana vpliva Brainiac ali ne), se Rocksteady izogne najti izmišljeni razlog, "zakaj" je tega premočnega lika mogoče premagati z običajnim stripovskim slogom lopovi. Strah na Harleyjevem obrazu v Suicide Squad: Kill the Justice League razkriti napovednik in spoštovanje King Shark's je odličen primer "prikazovanja, ne da bi povedali" v odrezkih video iger; ti liki vedo WHO Superman je, vedo kaj je in oni vedo kako nevaren je. Igralci bodo morda morali počakati leto ali več, da končno pridejo v roke Suicide Squad: Kill the Justice League, a glede na to, kar je bilo do zdaj objavljeno, si bodo, ko bodo to storili, lahko ogledali enega od najboljša uporaba Supermana v video igrah do danes.

Posodobitev Animal Crossing 2.0: vsak NPC prihaja na otok Harv

O avtorju