Inscryption Review: Horror Deckbuilder, kot noben drug

click fraud protection

Inskripcijaje najnovejši in verjetno najbolj izpopolnjen projekt razvijalca iger Daniela Mullina (in prvi, ki je bil objavljen pod Devolverjem Digital), s poudarkom na pripovedovanju blagovnih znamk poleg igranja, ki se ujema z njegovo privlačno roguelike pustolovščina. Sčasoma se igra spremeni in uvede v postmoderno šikaniranje, premike, ki jih je zabavno razvozlati in doživeti, čeprav morda ne tako odlične kot Inskripcijauvodne ure.

To prvo srečanje je tako nenadno in zapeljivo: koča brez oken, par oči počasi se odpira za umazano leseno mizo v temi, nevidna figura, ki grozeče poučuje pravila igrati. InskripcijaZdi se, da je navdihov le velika, čeprav te zgodnje ure prikličejo nekaj teksture Slika v hiši, manj referencirana kratka zgodba avtorja H.P. Lovecraft. In seveda je tu Mullinsov projekt zagozditve iger Žrtvovati se je treba, ki služi kot osnutek za sistem kartic. Igranje je tukaj formalno predstavljeno v prvoosebni perspektivi, strmi se v tekmovalno igro s kartami na tej mizi, ki uporablja štiri bojne steze, čeprav se vložki za igro zdijo smrtonosni.

Ta igra s kartami se bo v desetih ali več urah večkrat spremenila v kredite, igralci lahko pričakujejo več intenzivnih igranja/vizualnih transformacij, ki se bodo zgodile na različnih točkah. Kljub temu osnove, naučene v tem prvem velikem delu igre, lahko obveščajo ostale. Pomaga, da njegova osnova za izdelavo krovov – skupaj z navigacijskim zemljevidom srečanj, naključno izbranimi kartami in posebnimi predmeti za enkratno uporabo, podobnimi Ubij Spire - deluje kot sanje. Tveganje, žrtvovanje, srečen RNG, pomembne izbire, izzivalni šefi; vse to prispeva k zadovoljivi in ​​omejeni podlagi za igro.

Preden se razporedi kombinacija, se lahko igralci odločijo, da vstanejo od mize in preberejo dom svojega ugrabitelja/borca. Zbiranje občutka ugank iz sobe pobega, InskripcijaMajhna kabina ima nabor skrivnosti in božanskih zakladov, in celotno to zaporedje je čudovito srhljivo in vznemirljivo, rahlo spominja na Pet noči pri Freddyju’, vendar bolj v njegovih namigovanjih na teror in ne na kakršno koli odkrito prestrašenost.

Zunaj neposrednih spojerjev, preostanek igre in kje InskripcijaNjegove veličastnejše pripovedi so bogate z niansiranimi ostanki izpovedi, odmevnimi pripovedmi ter presenetljivo intimnostjo in globino. Predvidljivo se bo sprožilo več metaiger in trikov, toda nastajajoča drama z igralsko zasedbo igre in likom udeleženca v živo dokazuje prepričljive kljuke v izčrpen paranoičen zaplet, polnjen s subtilnimi detajli, ki jih zlahka spregledate, hkrati pa niso potrebni za uspešno dokončanje igro.

Ne glede na ozadje, InskripcijaTok boja s kartami ga priročno loči od številnih nedavnih izdelovalcev računalniških naprav in pomaga podpirati najbolj nenavadne dele izkušnje. Zaradi redkega boja se manjše izbire kart zdijo veliko bolj vplivne, podobno kot V prelomje minimalističen dizajn in skromna igralna površina poudarila premišljene zavoje. Še enkrat, če obstaja pomembna kritika za igro, je to, da je na koncu dneva celotno zaporedje kabine verjetno boljše od preostalega. To ne pomeni, da preostanek ni prepričljiv, le manj povezan od nepozabnega časa, preživetega za to mračno mizo, ki je tudi najboljša različica Inskripcijaosrednja igra s kartami.

InskripcijaGrafična predstavitev zasleduje določeno senzibilnost in zadene cilj ter odmeva znakov, besednih zvez, ikonografija, namigi in okoliščine v vsakem razdelku zberejo nenavadno grozo, ki se pretaka v njeno »resnično« podlago zgodba. Atmosferski OST močno krepi razpoloženje, njegova estetika pa je vseskozi dosledna in se zdi, da je avtor pravilno.

Povrh vsega tega, InskripcijaPrihod sredi oktobra pomeni a popolna igra za noč čarovnic. Kar se zdi najpomembnejše za uspeh igre, bo ležerno posredovanje ljudem, ki ne bodo vedeli, kaj pričakovati, na primer ljubiteljem graditeljev krovov, ki iščejo drugega, ki bi ga lahko dodali svojemu kupu. Kljub temu, tudi če gredo igralci Inskripcija pričakujemo nepričakovano, je njegova mehanika in pripoved zabavna globina, oblika pripovedovanja zgodb, ki bi lahko obstajala le v video igrici.

Inskripcijaizide 19. oktobra za PC. Zagotovljena je bila digitalna PC koda Razdražljivost zaslona za namen tega pregleda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Zakaj je Riddler v Batmanu videti tako drugačen

O avtorju